当所有卡牌游戏都在削概率,炉石为何敢让玩家“反悔”?
创始人
2025-11-26 12:27:08
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作为暴雪旗下经典数字卡牌游戏,《炉石传说》始终以玩法创新与 IP 深耕引领行业潮流。

近日,在 34.0 版本《穿越时间流》的开发者访谈中,设计团队 Edward Goodwin 与 Uriah Voth 详解了 “回溯”“奇闻” 等核心机制的设计逻辑,揭秘了 IP 情怀与玩法平衡的创作思路,同时回应了中国玩家关注的文化内容与游戏体验优化等热点问题。

接下来让我们一起了解,当所有卡牌游戏都在削概率,炉石为何敢让玩家"反悔"?

随机性不是原罪,失控感才是

卡牌游戏中的随机性历来是双刃剑——玩家既渴望惊喜,又恐惧失控。针对这一长期痛点,炉石设计团队另辟蹊径,推出"回溯"机制,允许玩家重写随机结果。当被问及为何选择此方案而非简单调整概率时,高级设计师Edward Goodwin提出了关键的二元认知框架:"输入随机"与"输出随机"。

输入随机发生在决策前,如抽牌;输出随机则发生在决策后,如尤格-萨隆的法术狂欢。炉石的优势正在于融合两者,而"回溯"恰是这一哲学的深化。"半稳定的传送门"便是典型案例——它致敬了经典卡"不稳定的传送门",但通过“回溯”赋予玩家更高掌控感,使胜利更有实感,失败亦成学习契机。

这种设计根植于对"玩家自主性"的深刻理解。Goodwin强调,团队目标是打造"令人愉悦的挑战":胜利值得,失败有教,全程有趣。回溯机制并非单纯降低随机惩罚,而是通过增加决策维度,让玩家在复杂情境中展现技巧。测试表明,该机制在结果范围宽广的卡牌上效果最佳,因抉择难度提升,技术差异方能显现。反之,像"连环爆裂"这类结果单一的技能,回溯只会简化决策,反而削弱策略深度。

情怀绑架玩法?魔兽IP的正确打开方式

"奇闻"机制将魔兽跨时间线角色绑定为额外传说卡,被问及如何权衡"IP情怀"与"玩法实用性"时,Goodwin坦言两者"都极其重要"。"穿越时间流"扩展包虽玩转时空穿越的荒诞叙事,但核心仍是"庆祝而非重塑魔兽角色"。每个职业的"奇闻"卡不仅是情怀载体,更是玩法终极表达:圣者麦迪文是控制牧的化身,高山之王穆拉丁则完美诠释增强萨的激进风格。

这种设计路径印证了卡牌游戏内容创作的经典方法论:自上而下(Top-Down)与自下而上(Bottom-Up)的融合。

前者聚焦主题、世界观与风味;后者着眼即时玩法,如环境需要何种解牌。Goodwin指出,顶级设计必须同时捕捉扩展包的风味与理想玩法。他举了两个反例:一张"战吼:回溯到游戏开始"的传说卡风味绝佳但体验极差;而复刻"泰坦"关键词虽受欢迎,却与时空主题格格不入。这揭示了一个行业真理:机制创新不能脱离情感语境,情怀表达亦需服务于可玩性。

谈及"情怀+功能"是否高效,Goodwin认为这简化了设计流程,但本质正确。因为魔兽宇宙角色海量,团队能轻松找到既契合主题又满足多元玩家需求的故事。这种"角色驱动玩法"的模式,既激活IP资产,又降低创新风险,为行业提供了可复用的设计思路。

用户思维驱动:GUR团队如何校准设计方向

针对机制是否基于用户画像分析的问题,Goodwin特别提到了暴雪的游戏用户研究部(GUR)。该团队持续分析玩家行为趋势、偏好与改进诉求,为设计提供数据支撑。尽管细节不便透露,但GUR在验证扩展包整体方向、机制适配度上作用关键。

这种"用户思维为核心的分层设计"在34.0版本中体现得淋漓尽致:回溯服务厌恶随机挫败感的玩家,奇闻满足IP粉丝与构筑爱好者,"时间流守望者""裂解术"则覆盖控制、随从等不同流派。机制矩阵看似复杂,实则通过精准用户洞察实现了需求分层,避免了"机制碎片化"陷阱。

更深层的是,设计哲学在迭代中动态进化。"奇闻"因角色库丰富而信心充足,"回溯"则通过反复测试才确定最佳应用场景。初期聚焦"是否好玩",后期才针对特定玩家类型优化。这种"先广后深"的迭代逻辑,确保了机制既具普适性,又能满足垂直需求。

玩法创新已经内卷到头,下一个战场是情绪价值。

中国玩家社区的高度活跃,使得本土化内容成为关注焦点。被问及《水浒传》等中国风异画或IP联动时,艺术总监Uriah Voth表示暂无具体计划,但"非常重视中国社区,将持续创作与玩家共鸣的艺术"。虽未承诺,却释放了积极信号:炉石的全球策略正越来越注重区域文化深度适配。

对于动画效果过多影响对局节奏的问题,同样得到回应。Voth坦承团队"始终在优化特效与动画",虽考虑过跳过选项,但目前无明确计划。这反映了设计团队在"视觉表现力"与"对局流畅性"间的持续权衡。

从"回溯"对随机性的再定义,到"奇闻"对IP价值的深度激活,再到GUR团队支撑的用户思维体系,炉石34.0版本展现了成熟卡牌游戏的设计哲学:机制创新必须回应真实玩家痛点,IP运用需服务于而非绑架玩法,而所有商业策略都应建立在公平性基石之上。

成功的卡牌游戏设计,本质是"心理学与游戏学的交叉学科"。当随机性可被掌控、情怀不再空洞、每个玩家都能找到归属,卡牌游戏才能真正实现"易于上手、难于精通、乐于长留"的终极愿景。炉石团队用"穿越时间流"证明,最好的创新,往往是对经典难题的优雅回答。

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