前《巫师3:狂猎》总监、现任Rebel Wolves工作室负责人、并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz,近日在接受Eurogamer采访时表示,他们的新作并没有传统意义上的主线任务,因为团队希望让这款RPG“更接近桌面角色扮演游戏”。

他解释道:“没有主线任务。玩家通过完成沿途遇到的任务来积累经验。你知道你的敌人在哪里,你随时都可以前往挑战。至于是独自前往,还是先建立基地、寻找强力装备、强化角色,又或者完成若干任务去寻找盟友帮助你——这些全部由玩家自行决定。”
团队的目标,是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,为玩家提供最大的自由度,让他们能体验自己想体验的内容。
值得注意的是,《黎明行者之血》虽然没有传统主线,但仍有一条核心故事线:主角科恩必须在30天30夜内拯救他的家人。玩家在游戏世界中做的每一件事都会消耗时间,因此如何达成目标完全取决于玩家自己的选择与规划。

Tomaskiewicz表示:“我们想在这一类型中向前迈进一步,带来全新的东西,打造属于自己的细分领域。”
此外,游戏的创意总监曾在今年2月透露,团队希望《黎明行者之血》的完成度能够达到《巫师3:狂猎》的质量水准。游戏的主线内容预计约30–40小时,比《巫师3》更短,是因为团队规模相对较小。
《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、PC和Xbox Series X/S。