回合制网游真就成时代弃子,沦落到被当成老古董看待了?这问题简直是游戏论坛的 “常驻嘉宾”,每次点开都能看到玩家们翻出来吵得热火朝天。
玩家之所以会发出这样的疑问,其实也和大环境有很大关系。
因为在近10年来,市场上很少有回合制的端游冒泡,能在这个赛道里混得好的,依然是运营超过二十年的一些老游。

在笔者看来,这并不能成为回合制已成明日黄花的断论。
回合制难出新品的核心,关键原因还是难以引入新用户。经过20多年的沉淀,经典老游积累的不仅是庞大的玩家基数,更构建了近乎无懈可击的经济体系和社交生态。
老玩家有固定的社群圈子,道具流通有成熟的规则体系,新作想要突围难上加难。
模仿玩法只会沦为 “换皮” 之作,大胆改革又害怕不被市场接受。
在这种两难局面下,更多厂商选择将经典 IP 改编为手游追求短期回报,敢于投入全新端游研发的厂商少之又少,于是形成了 “老游戏持续吸金、新作品难以破局” 的循环。

当然,这事情也并不绝对,像《桃花源记2》这款游戏,自2017年公测以来,就默默积累了超3000 万玩家,在拥挤的赛道中走出了一条独属于自己的差异化道路。
也算属于回合制领域里的一个小奇迹了。
那么,它是怎么做到的?
以公平为核心的设计逻辑
《桃花源记2》没有走完全复刻或颠覆式创新的极端路线,而是紧紧抓住玩家最关心的 “体验公平”与 “经济稳定”两大核心,慢慢积累起了良好的用户口碑。
简单说,就是将亲民这条路线走到极致,把玩家捧到手心里。
作为普通玩家,玩游戏其实最怕的就是被割韭菜,很多游戏一开始很亲民,后面就各种逼氪,高价出售游戏中的核心道具。这方面可能不是出于项目的初心,更多的是迫于公司下达的营收KPI的指标。
但《桃花源记2》非常有自知之明,它并没有采用杀鸡取卵的方式,而是愿意和玩家一起细水长流。

所以,他们没采取 “核心道具只能付费购买” 的陋习,而是实现了玩法与收益的绑定。
无论是日常副本、野外刷怪,还是周末限定活动,玩家无需付费就能稳定获取各类物资。
从基础的回血药品、强化矿石,到后期打造装备必需的紫色装备书、紫晶,甚至商城中标注的 “付费专属” 道具,都能通过完成周常任务或挑战高难度副本来积累凭证兑换。
即便是游戏中最珍稀的神兽,也无需依赖抽卡拼概率,玩家通过日常任务逐步积累材料,零氪玩家也有机会将其收入囊中,而这个时间也不用太久,基本2个月左右,也能靠日常兑换神兽。

这种核心资源全民可获取的设计,玩家也是看在眼里。
激活市场的经济稳定之道
玩家玩游戏的另外一个痛点是:自己辛苦花时间、花钱获得的物品,在短时间内迅速贬值。
要知道,回合制游戏的生命周期与经济系统紧密相关,一旦出现通货膨胀,玩家辛苦获得的装备和道具就会快速贬值,进而导致用户大量流失。
《桃花源记2》没有采用官方强控市场的传统方式,而是通过两项关键机制,激活了市场的自我调节能力。

其一便是货币寄售系统,零氪玩家可以将多余的游戏币转换为流通性更强的寄售货币,进而购买其他玩家出售的稀缺道具。
其二是成品解绑设计。
玩家亲手打造的装备、精心培育的宠物,都能在拍卖行自由交易,官方不干预定价,也不出售破坏游戏平衡的道具。这一设计让玩家的投入与产出得到切实保障,让游戏市场形成了良性循环。
其实也就这简单两招,就能保护玩家的利益,也维护了自己的经济盘子。要先有用户,才能有营收,否则东西卖得再贵,也是没有人买单。
稳扎稳打的长期主义之路
《桃花源记2》的运营策略并不复杂,先搭建一个 “让玩家愿意留下来” 的健康生态。它不追求通过商城快速变现,而是将重心放在维稳上,用低门槛体验吸引新用户,用稳健的经济体系留住核心玩家,再借助轻松的社交氛围让用户长期驻留。

八年多时间里,《桃花源记2》没有成为回合制霸主《梦幻西游》那样的顶流,却也凭借良好的口碑,获得了超3000万玩家的认可,也算是在回合制端游领域稳稳立足。
在行业普遍追求短期收益的当下,这种 “不急于求成” 的运营理念,反而走通了一条可持续的发展道路,也证明了在回合制赛道中,即便不争做第一,也能凭借自身优势活得扎实长久。

回合制不是消失,而是经历了一轮又一轮自我进化。而这种进化,往往是润物细无声,其中滋味,只有做到餐桌真正吃到美味的人才能清楚。