原创 这帮港中文的博士,要在50亿部手机里装一个“AI任天堂”
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2025-11-20 10:14:35
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对于体感游戏,我们并不陌生。

无论是任天堂Switch将RPG冒险与健身结合的革命性作品《健身环大冒险》、最多支持6人同跳的聚会破冰神器《舞力全开》系列,亦或是移动端各式各样的捕鱼、动作模仿、切水果、虚拟运动之类的体感小游戏,都曾吸引过不少玩家体验。

不过任天堂体感游戏必备Joy-Con手柄以及Ring-Con配件令不少玩家因较高的整体投入望而却步,移动端的体感游戏则识别精度有限、内容也较为枯燥,这些“痛点”也让体感游戏这一品类在市场上一直不温不火。

近日,深圳创业团队飞拓星驰首次对外披露了其核心自研技术——全球首个以人为中心的空间智能引擎 FitX AI,同时首秀的还有团队基于该引擎开发的移动端体感游戏平台。

利用FitX AI,这款游戏成功跳出了传统体感游戏所使用的手柄陀螺仪检测框架,仅需一部手机实现精准捕捉人体133个3D关键点,同时能够理解2D、深度、3D等空间信息,在成本、便携性、游戏内容等方面对传统体感游戏实现了“降维打击”。

01

市场困局:硬件门槛与体验瓶颈待解

体感游戏并非新鲜事物。早在十几年前,微软Kinect、任天堂Wii等主机就通过摄像头、传感器等外设实现了体感操作,让玩家摆脱传统手柄的限制,通过身体动作来控制游戏。

近年来,随着技术发展,体感游戏呈现出两条不同的发展路径:一是以任天堂Switch为代表的专业外设路线,通过精良配件提供较为精准的识别;二是移动端轻量体感游戏,利用手机已有传感器实现基础动作识别。

在Switch上,《健身环大冒险》需要Ring-Con配件、《有氧拳击2》需要Joy-Con手柄(内置陀螺仪、加速度计和HD震动)。这些游戏确实收获了不俗的市场反响——有用户表示靠《有氧拳击2》练出了马甲线,另一篇测评也指出它是“便携性最好的选择”。

但较高的入门成本让不少潜在玩家望而却步:一套Switch加游戏卡带及配件,总价往往超过2000元;玩家购买持续性不强,只有单机售卖这一种模式。其他巨头厂商提供的体感游戏解决方案也存在明显的硬件门槛——索尼和微软依赖专用摄像头或主机设备。

移动端的体感游戏虽然门槛较低,但受限于手机传感器的精度和算法不够先进,只能实现简单的动作识别,无法精准捕捉复杂动作,导致游戏内容单一、体验重复,玩家很快失去兴趣。

市场陷入了两难境地:要么高成本享受优质体感体验,要么低成本忍受劣质体感游戏。FitX团队正是看到了这一行业困局,在交流中多次提到:“我们希望构建一个真正属于大众的体感游戏生态,通过自研的空间智能引擎FitX AI,在体验与成本之间寻找突破性的平衡。”

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体验升维:从精准拳击到多人派对

技术最终要服务于体验。从目前团队对外发布的信息可以看到,FitX的玩法设计核心逻辑是:以高精度的动作识别为基础,将“运动”这一核心体验通过不同的游戏框架进行包装,使其兼具锻炼效果与游戏乐趣,满足从硬核健身用户到休闲娱乐玩家的多元化需求。其目前核心玩法围绕拳击展开,设计了三种主要模式,还为轻度运动玩家量身定做了休闲玩法。

拳击主玩法:融合节奏、策略与街机情怀

  • 拳击训练 - 节奏感与标准度的完美结合

玩家需要跟随动感的音乐节拍和屏幕上精准出现的图标,打出相应的直拳、摆拳或勾拳。与传统视频跟练最大的不同在于,FitX AI会实时评判你每一拳的轨迹、速度与标准度,确保你的动作不是“形似”,而是“神至”。它就像一个严格的音乐指挥,而你的双拳就是乐器,共同演绎一首燃脂交响曲。

  • 拳击对战 - 策略性的回合制战斗

在此模式中,你的拳头拥有了不同的属性。不同类型的出拳会对BOSS造成不同的伤害效果,这引入了策略维度。更精彩的是,特定的出拳组合可以触发强大的必杀技,例如“左右勾拳接直拳”可能释放一个火焰重击。这极大地鼓励玩家不仅追求力量与速度,更要思考连招策略,将健身训练巧妙地转化为一场充满博弈的BOSS战。

  • 美食乱斗 - 全身参与的复古街机狂欢

这是对经典横版过关游戏的致敬,玩家不再需要按键,你的身体朝向直接控制游戏角色的行进方向。而通过上下晃动双手或原地踏步,就可以控制角色移动与停止。你的每一次出拳都会实时反馈在角色上,击退由汉堡、薯条组成的“邪恶大军”。这种模式真正实现了“身体即手柄”,带来极高的沉浸感和运动量。

休闲小游戏:轻量、趣味与社交破冰

  • 开心摇摇乐 - 空间定位与姿势模仿的挑战

这是一个极具创新性的节奏游戏。屏幕上会有一个六边形的判定区域,玩家需要根据音乐和飞来的音球提示,在准确时机将手臂移动到对应的六个空间方位之一。此外,游戏还会穿插要求玩家摆出与屏幕上角色一致的特定姿势。这不仅考验节奏感,更挑战玩家的身体协调性和空间感,玩法丰富多变。

  • 下蹲作战 - 简单直接的派对竞技

专为社交场景设计,规则直观易懂。当“薯条”等小怪进入高亮区域时,两位玩家需要比赛谁更快地做出标准的下蹲动作,以驱使锤子砸下得分。规则虽简单,但竞争性极强,伴随着朋友的欢呼或“嘲讽”,瞬间就能点燃派对气氛,是完美的破冰游戏。

  • 节奏斩击 - 视觉与听觉的爽快打击

类似《节奏光剑》的爽快体验。玩家需要跟随极具动感的音乐,观察飞来的方块上的箭头指示,并用手臂做出相应方向的挥砍动作。FitX AI的高精度和低延迟确保了每一次挥砍都能得到即时、准确的反馈,配合出色的光影特效,带来“刀刀到肉”的畅快感,让人在律动中尽情释放。

通过以上对模式的详细拆解可以看出,FitX的“体验升维”绝非空谈。它凭借世界领先的动作识别技术,将“运动”这颗内核,装入了“节奏”、“角色扮演”、“策略”、“派对竞技”等不同的游戏外壳中,从而确保了游戏内容兼具专业性、可玩性与可持续性,真正做到了让不同偏好的用户都能找到坚持运动的理由。

据悉,FitX 团队正同步推进多种运动类玩法的研发,包括网球、高尔夫、舞蹈等,旨在覆盖更广用户偏好,为不同人群提供更优的体验。

03

超越游戏:重塑运动与娱乐体验

除了丰富的游戏模式,FitX及其背后的空间智能AI技术,通过一系列独特的设计,为用户构建了一个完整的运动娱乐闭环:

个性化的AI教练:系统采用AI智能分析,能根据用户的身高、体重、体能水平及日常运动习惯,自动生成完全个人化的运动方案。在游戏中,AI教练能提供“实时纠错、分解动作、节奏与强度自适应”的专业指导,确保训练动作标准、高效安全,体验远超缺乏反馈的传统视频跟练。

无缝的社交分享与激励:游戏会自动记录用户的运动成绩和历史数据,并智能生成个人训练的精彩时刻集锦。玩家可轻松一键分享至社交网络,有效满足展示与成就需求,获得正向激励,从而显著增强长期坚持锻炼的动力。

直觉化的手势控制:游戏支持丰富的手势控制功能,玩家在站立准备状态下,无需触碰屏幕即可通过抬手、挥臂等预设手势完成界面切换、开始、选择等操作。这解决了玩家在运动位置与手机之间频繁来回的痛点,提供了更流畅、更自然的沉浸式交互体验。

创新的多人同屏互动:现有技术已支持实时区分并精准追踪多个用户的动作数据。这一特性为朋友聚会和家庭互动提供了坚实的技术基础,无论是现有的“双人下蹲”竞技,还是未来将扩展的更多派对玩法,都旨在创造欢乐的共享体验,增强社交属性。

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技术破局:以人为中心的空间智能引擎与零外设革命

FitX AI背后的技术核心,是飞拓星驰公司自研的以人为中心的空间智能引擎。与市面上多数仅能识别约18-23个2D人体关键点的方案不同,FitX AI能够精准捕捉覆盖全身、手部乃至面部的总计133个3D关键点。

这意味着,系统不仅能识别你手臂运动的幅度,还能捕捉到手腕的细微转动、手指的姿势,甚至面部专注的表情,为实现手势与表情联动控制等更丰富的交互玩法提供了坚实的技术基础。

根据官方资料,该技术在COCO-WholeBody、H3WB等权威数据集上的精度均达到了世界第一的水平。

更值得一提的是其输入的丰富性与输出的实时性。FitX AI仅需手机的单目RGB摄像头作为输入,即可同步输出2D姿态、深度信息与3D姿态(未来可扩展人体Mesh)。这种以人为中心的空间智能引擎联合输出的能力,使其在面对复杂动作、局部遮挡或快速运动时,表现得比传统方案更稳定、更精准。

在部署和实时性上,FitX AI展现了巨大优势。它不依赖专用的硬件或昂贵的英伟达显卡,通过最前沿的模型蒸馏技术,将原本需要高性能服务器才能运行的算法,成功部署到手机端。

官方宣称,该游戏在iPhone 12及约2000元价位的安卓手机上即可流畅运行,帧率超过100 FPS,延迟极低,其端侧轻量化后的速度更是达到Google同类开源方案的约6-10倍,堪称“手机真3D动捕全球第一”。

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市场前景:重建互动与娱乐的连接

基于现有的技术平台与生态规划,FitX的未来拓展路径清晰而广阔。

FitX团队计划通过推出PUGC与Agent编辑器,降低内容创作门槛,让创作者、教练乃至普通用户能够自主设计关卡和动作挑战,确保游戏内容能持续更新、自我进化,摆脱传统体感游戏内容固化的弊端,推动内容生态自循环。

此外,团队将面向健身、教育、文娱、机器人等行业,开放SDK/API 与动作数据服务,将自身验证过的领先技术输出,推动线下场景的数字化与智能化,开拓更广阔的商业边界;持续推进技术在具身智能(教机器人运动)、元宇宙虚拟人、专业体育训练分析等前沿领域的应用与合作,让同一套核心技术在不同场景下绽放异彩。

FitX团队及其背后的空间智能技术,对现有体感游戏市场乃至更广泛的居家健身领域,无疑是一次“降维打击”。据QYResearch研究数据显示,全球体感互动游戏市场在2031年销售额预计将达到954.6亿元,年复合增长率为9.6%(2025-2031)。以FitX AI为代表的“手机即体感设备”新模式,期待从这块大蛋糕中切下可观份额。团队规划先在海外市场完成产品验证与增长飞轮,形成“内容—数据—模型—产品”的正向循环,最终赢得全球用户的信任。

该团队的人才配置非常均衡,能够围绕“AI + 互动内容”在研发、发行与运营全链条形成良好的协同闭环。CEO王佳泽博士毕业于香港中文大学,拥有8年AI研究与工程落地经验,曾任职于亚马逊AWS AI Lab、华为诺亚实验室与商汤科技MMLab。联合创始人兼首席科学家Troy是国内知名高校AI方向正教授、博导,发表了顶会AI论文40余篇。团队中还有来自腾讯、字节等巨头的游戏运营和策划专家,负责过《王者荣耀》《原神》等现象级游戏的运营策略。

这样一个融合了顶尖AI科学家、资深游戏专家与运动健康领域人才的团队,其愿景也十分明确:让每一部手机都成为高效的AI体感终端;打造“感知-理解-决策-反馈”的闭环产品文化;构建开放的内容与开发者生态;并最终努力成为AI游戏时代的“新任天堂”。

体感游戏的未来或许不再需要琳琅满目的外设和主机。随着FitX AI这样的产品出现,你的下一台体感游戏机,又可以不必是体感游戏机——它可能就在你的口袋里,随时等待被唤醒,将客厅变成运动场,将身体变成控制器。

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