“微恐+X”,腾讯网易眼中的下一个“长青爆款”或许在这里
创始人
2025-11-19 21:44:15
0

最近一段时间,想必你也注意到了“微恐”题材的游戏存在感越来越强。

微恐并非一个垂直的品类,更像是一种创作思路。它保留恐怖元素带来的紧张感与悬念,但又通过各种机制设计,稀释掉那些可能劝退玩家的挫败感和生理不适营造一种刚刚好的压迫感,让玩家在紧张、释放,甚至是欢乐中获得体验。

这种趋势的源头,可以追溯到几年前的《黎明杀机》《恐鬼症》等游戏,它们验证了合作+微恐这条路走得通,尤其是在直播平台,这类游戏天然就充满了戏剧性,很适合做内容。观众消费的不仅是游戏,更是玩家在紧张氛围下的真实反应恐惧成了朋友之间最好的话题。

恐鬼症

更重要的一点是,无论是降低恐怖元素本身,还是引入多人合作,这些做法都从根本上降低了恐怖游戏的参与门槛。

传统上,很大一部分玩家是恐怖游戏的云玩家,他们享受氛围,却无法独自承受心理压力。而队友的存在,不仅分担了恐惧,他们不可预测的行为本身也成了乐趣的来源,把一次恐怖冒险,变成了一场充满意外和欢快游戏经历。

于是,这个思路也顺理成章地为射击、冒险等成熟赛道,提供了一种制造新鲜感的有效方案。

当一个品类的玩法框架越来越固定,题材和体验的创新就显得尤为重要。所以我们看到,不管是腾讯近一两年立项的新品,还是刚刚立住脚跟的新品,再到一些已经运营多年的产品,都开始尝试加入微恐元素。

当市场的空白和潜力被验证后,反应快的公司便会带着更多的资源和更成熟的打法入场。从当下市场的表现来看,这个题材还有很大的可能性在等待挖掘。

恐怖游戏也可以很欢乐

讨论微恐题材,很难说是谁引领了这股趋势,但我们不妨从近几年几款成功的海外产品说起。

首先是2023年现象级的《致命公司》。这款 由单人开发的游戏,最高同时在线人数一度超过24,它的成功在于精准满足了一个被长期忽视的需求:一种介于恐惧和合作胡闹之间的社交体验。

致命公司

游戏通过几个关键机制放大了社交互动第一,是四名玩家组队合作,通过携带不同的工具进行合理的探索;一名玩家可以留在飞船上,通过监控告诉深入险境的队友哪里有高价值物资、哪里有怪物

第二,在游戏中,你只能听到身边队友的声音。当队友被怪物抓走,只能听到他的声音逐渐远去、最后戛然而止的寂静。这种设计,让每一次的意外都充满了戏剧性也更能激发玩家的真实情绪。

正是这些设计,让《致命公司》的每一次游玩都成了一场无法预测的情景喜剧。团队可能因为一次完美的配合满载而归,也更可能因为某个人的失误操作,导致团灭惨案,并在语音频道里留下此起彼伏的爆笑和尖叫。

恐怖,在游戏中不是主要目的,而是一种可以被反复咀嚼和分享的社交记忆。

这套公式的成功,很快就被其他产品进一步验证和开拓新的玩法可能。

比如今年2同样在Steam上获得成功的《R.E.P.O.这款游戏 同时在线人数峰值最高达到27

这款游戏的核心玩法同样是四人合作探索,但它在《致命公司》的框架上,加入了一个关键变量一个极度强调物理交互的引擎

玩家扮演的形象滑稽、动作笨拙的豆豆人回收员在回收鬼屋物品时,会因为物理引擎的介入而变得手忙脚乱,物品的碰撞、角色的摔倒,都让整个过程充满了不可控的混乱感滑稽感,让玩家的出糗变得更具观赏性。

另一款 爆款Content Warning则把这个思路推向了另一个方向它将被吓这件事本身变成了游戏的核心目标。

游戏的玩法是玩家需要用摄像机拍下队友被怪物追逐的惊险画面,然后上传到游戏内的视频网站换取收益。让制造节目效果成了玩家游戏体验的直接驱动力。

这三款产品的接连成功,证明了微恐是一个极具延展性的创作框架为多人社交提供了一个绝佳的场景也让玩家获得完全不同的欢乐游戏体验。

这个趋势很快被国内厂商捕捉到,其中最成功的产品无疑是巨人网络的《超自然行动》。

这款产品并没有全然照搬海外产品的玩法而是将当下火热的“搜打撤”和微恐题材进行了融合,游戏内设计了侦查、突击、支援等不同职业定位,还加入了一些功能性道具,让玩家有更强的正面反抗能力和团队策略。

美术层面,则是采用了哥特式风格一方面,这种风格过滤掉写实恐怖可能带来的不适感,并且已经被市场验证过,更容易被接受;另一方面,其更容易被年轻用户,尤其是女性用户所接受为后续的角色、时装等商业化内容留足了空间。

这套打法取得了扎实的回报。《超自然行动》上线后曾冲上国内iOS畅销榜第四,并宣布过同时在线人数突破100的成绩

七麦数据显示,该产品截止目前一直维持在免费榜前20的成绩。在当下新游普遍高开低走的环境中,这款产品给了巨人网络不小的信心,并推动巨人网络市值接近千亿。

值得注意的是,9月份《超自然行动组》还上线了全新玩法惊魂逃生,切入了非对称竞技赛道。

无独有偶,网易《蛋仔派对》在国庆期间,上线了玩法类似的惊魂夺宝队模式。它保留了搜打撤的基础逻辑,但将恐怖氛围转化为了更符合蛋仔风格的古堡探险。玩家可以使用不同的角色和技能,并利用游戏中已有的物理机制进行对抗。

蛋仔派对惊魂夺宝队玩法

这种轻度、欢乐的体验,不仅降低了上手门槛,也很契合节假日的社交氛围。这次更新的效果显而易见,在竞争激烈的国庆档期,它帮助《蛋仔派对》稳固了在iOS畅销榜头部的位置,并带来了可观的话题热度。

此外,这背后还有一个现象值得关注。根据巨量算数的用户画像,《超自然行动》的女性用户占比达到了62%,主力用户群集中在18-23这说明,微恐+社交模式的真正内核,可能并非恐怖,而是一种新型的社交场景。它弱化了传统竞技游戏对个人操作和输赢结果的强调,转而将重点放在了合作过程中的情感共鸣与体验共享。

在这种低压力、高互动的环境下,玩家更容易获得纯粹的、源自与朋友一同经历的乐趣,这或许才是微恐题材产品能捕获大量年轻用户的真正原因。

微恐题材,从小成本走向大制作

微恐题材的爆火,不局限于休闲多人合作这些赛道。事实上,越来越多的头部厂商开始意识到,单纯的搜打撤或者竞技对抗很难再在红海中提供足够的新鲜感,而微恐恰好提供了那个稀缺的变量。

这一趋势最明显的信号,来自腾讯。如果你仔细观察腾讯近期的动作,会发现他们对微恐+射击的投入是全方位的,而且出手就是高规格。

首先是 顶着经典IP光环的《穿越火线:虹》从玩法逻辑上看,《穿越火线:虹》是一款非对称的PvPvE竞技产品,但它打破了常规的二元对立。局内不仅有人类与怪物的对抗,人类阵营内部也被拆分为多个各自为战的小队。这意味着玩家面临的是多方博弈:既要警惕化怪物的袭击,又要提防其他人类小队的攻击

《穿越火线:虹》

制作人此前表示,虽然主打微恐,但《穿越火线:虹》本质上仍是玩法驱动而非恐怖驱动恐怖氛围在游戏中更像是一种高风险机制比如游戏引入了SAN值设定,但低SAN值并不全是Debuff,反而可能让玩家看到平时看不见的隐藏入口,获得高收益。

这种富贵险中求的设计,配合用录音机绑定C4做诱饵、易拉罐手搓消音器等高度DIY的生存互动,让微恐元素服务于战术博弈。

《穿越火线:虹》游戏实机演示

另外值得关注的,是腾讯北极光工作室研发、今年刚刚曝光实机的《灰境行者》

有人应该还记得,北极光早前曾推出过一款名叫《无限法则》产品,在当时就属于很有想法的产品——动态天气系统无需战至最后一人的直升机撤离机制等等。《灰境行者》很大程度上继承了这个创新玩法基因。

从目前披露的信息看,这是一款基于虚幻5引擎开发的PvEvP猎杀夺宝游戏。它采用了一个独特的双阶段设计:前9分钟是猎杀发育,玩家在被称为灰境的空间中搜集物资;倒计时结束后,幸存者通过传送门进入决战空间争夺核心。

游戏最大的亮点在于其对环境的重塑。游戏呈现出一种极具压迫感的新怪谈风格:灰暗的色调、巨大的古神遗骸......怪物设计也不再是单纯的靶子,比如PV中出现的游荡神明和各种拟态生物,给玩家带来的压迫感远超传统FPS中的雇佣兵或丧尸。

《灰境行者》

在官方PV的视频中,不少玩家都惊讶于产品的质量:“这真的是腾讯游戏?”

这种质感上的突破,证明了腾讯正试图用高品质的新怪谈题材,去撬动那些对常规军事射击感到疲劳的硬核玩家。

瞄准这一题材的,并非只有腾讯。PUBG的母公司KRAFTON旗下ReLU Games研发的《MIMESIS迷魅狩猎,近期也在Steam开启了抢先体验。

这款游戏可以被视为微恐合作的高配版。虽然基础玩法是四人合作修理电车逃生,但其核心亮点在于引入了AI驱动的伪人。这些怪物不只是长得像人,它们还能通过机器学习,模仿玩家的语音语调、行为模式。

在游戏中,你可能会听到队友在角落呼救,或者看到熟悉的ID做着奇怪的动作。这种宛如图灵测试般的心理惊悚,比单纯的怪物贴脸要恐怖得多。虽然游戏尚处于早期,但它验证了一个逻辑:在写实画面下,怀疑队友带来的心理压力,比单纯的枪法比拼更具张力。

如果算上腾讯的《逆战:未来》——主打太空科幻与中式恐怖结合的刷宝射击,以及网易在2024年就获得成功的《七日世界》——典型的新怪谈风格生存建造,我们可以清晰地看到一个趋势:微恐+射击正在抛弃低成本的小制作路线,转向高质量、高沉浸感的制作

大厂为什么都卷这个方向?

原因很简单,射击和搜打撤赛道实在是太卷了。当所有产品都在打磨枪械手感、战术动作时,玩法的边际效应已经递减。此时,题材就成了为数不多的破局点

特别是对于PvPvE游戏,此前那个代表“Environment(环境)“E”,往往只是提供资源或者游戏故事背景的背景板。但引入微恐后,通过怪物AI的升级和氛围渲染,环境本身变成了不可预测的威胁来源。在《灰境行者》或《穿越火线:虹》里,环境提供的压迫感,也能让非硬核射击玩家在纯粹的竞技对抗之外,获得刺激的生存体验。

除此之外,在这些游戏中,我们还能看到一种明显的内容风向变化,那就是 克苏鲁新怪谈的本土化重构

如今我们谈到克苏鲁,想到的不再是西方传统满屏触手的西方克苏鲁,也不是单纯的中式僵尸,而是一种更具张力的中式新怪谈。这大概可以分为两类:

一类是民俗恐怖《明末:渊虚之羽》就是典型的例子。它借用了三星堆青铜树、纵目面具等古蜀文明意象,这种既熟悉又陌生又有想象力的神秘感,天然适合作为本土化克系神话的载体

另外游戏中羽化病带来的肢体异化设定,也符合克苏鲁题材中关于身体侵蚀的核心恐惧。虽然《明末》是动作游戏,但这种将传统民俗与不可名状结合产生的细思极恐感,与当下的微恐射击游戏在内核上高度一致。

另一类,则是日常中的异常举个例子,突然行为怪异的领居、偶然出现怪异画面的摄像头......这一趋势在近两年的国产独立游戏中尤为明显,无论是伪人还是规则怪谈,核心逻辑都是在熟悉的街道、小区、地铁中植入违和感。

这种不是靠Jump Scare直接吓人,而是让你感觉哪里不对劲的氛围,显然更符合当下年轻玩家的审美口味。

《乌合之众》

实际上,微恐题材已经成为一些团队在不同赛道的制胜法宝。我们观察到一些 出海的SLG产品,甚至是国内的微信小游戏,也开始在副玩法或买量素材中大量使用微恐元素,比如诡异的监控视角、规则怪谈式的选择题等

显然,在全行业都在寻找存量转化的当下,这种既能提供强感官刺激、又不至于过度吓退用户的题材,正在成为一种通用的流量密码。

下一个风口在这里?

为什么在玩法创新不大的今天,恐怖题材正在成为热门趋势?

说得学术一些。从心理学角度看,恐惧是人类最原始的情绪之一。恐怖游戏的核心体验在于“未知”,你不知道门后有什么,也不知道什么时候有危险。这种高度集中的紧绷状态,在如今什么都讲究碎片化的时代,提供了一种稀缺的“沉浸感”。

但传统恐怖游戏一直面临一个商业上的矛盾:评价极高,受众极窄。

以《生化危机》、《寂静岭》系列为例,这些被誉为第九艺术的作品,往往因为过高的心理压迫感劝退了大量潜在用户。大量玩家愿意看主播尖叫,愿意在视频通关中欣赏剧情和氛围,却不亲自上手。

这就导致了一个有趣的现象:恐怖游戏是云通关比例最高的品类之一。

《寂静岭F

原因也不复杂,当游戏带来的恐惧感超过了生存下来的爽感和成就感时,大众玩家就不甘轻易尝试。反之,只有当刺激带来的爽快感盖过了恐惧的门槛,甚至引发一种类似死里逃生的庆幸时,玩家才乐于尝试。

微恐题材之所以能火,核心在于它重新平衡了惊吓乐趣的比重。回顾这两年成功的产品,它们大多都在做一件事:对恐怖体验进行软化

配合组队机制,它成功地把那些不敢独自玩恐怖游戏的玩家拉了进来。队友的存在,不仅分担了心理压力,更让害怕这件事本身,变成了一种又菜又爱玩的快乐。

这也解释了为什么微恐+搜打撤能成为当下的版本答案:搜集提供了清晰的利益驱动,微恐提供了必要的风险成本,组队社交则是关键的缓冲。当队友的出糗稀释了恐惧元素,这种高压下的情感连接,比游戏胜利或许更具粘性。

或许,我们应该重新审视微恐的定位。它不仅仅作为一个题材还正在成为一种通用的创作方向。

举例来说,MMO或开放世界里,它是拓展叙事深度的异常区域;在派对游戏中,它是促活手段的手段;甚至在出海的SLG和休闲游戏里,它也成了买量素材中抢夺注意力的黄金前15秒。可以说,微恐题材的适用性很强、也足够有效。

但这并不意味着微恐只能做轻度体验。以前优秀的恐怖游戏之所以被视为第九艺术,靠的是叙事、音效和氛围的高水准打磨。微恐虽然在玩法上走了大众化路线,但这不代表它要牺牲内容的深度。相反,在解决了门槛问题后,这里其实还有很大的挖掘空间。

特别是结合了本土文化的中式新怪谈,完全可以承载更复杂的表达。试想一下,我们能不能在微恐射击里,看到像《控制》那样的碎片化叙事,或者《寂静岭》那样探讨心理创伤的深度剧情?当玩家不再因为吓人而止步,厂商就有机会向他们展示更深层的内容。

从目前来看,这个赛道在玩法融合和内容叙事上,还未完全爆发。对于腾讯、网易以及所有入局者来说,谁能在好玩基础上,真正把故事和氛围做扎实,就有可能把这阵风,变成下一个长青品类。

招游戏产业编辑

相关内容

热门资讯

FC2素人AV女优身份被扒!竟... 近日,一则关于FC2平台上的素人女优身份曝光的新闻在社交媒体上引发了广泛的关注和讨论。这位被起底的女...
绝区零开服盛宴:螃蟹游戏服务网... 随着《绝区零》这款备受瞩目的游戏正式开服,一场前所未有的冒险之旅即将拉开序幕。在这个充满未知与挑战的...
在线指导碧蓝档案,海外如何下载... 对于身处海外的玩家来说,下载并体验《碧蓝档案》可能会遇到一些挑战,如网络限制、地区限制等。不过,通过...
告诉你碧蓝档案海外在哪下载,海... 对于身处海外的玩家来说,想要下载并体验《碧蓝档案》可能会遇到一些挑战,如网络限制、地区限制等。但不用...
DNF手游:最贵装备汇总!魔剑... 在DNF手游的浩瀚世界中,玩家心中的璀璨星辰无疑是那些拥有神秘力量、令人瞩目的顶级装备。它们是玩家在...
原创 《... 大家好,我是你们亲爱的小编,这次我要向各位介绍一位知名博主,她是来自某音平台的大美女,她用自己独特的...
震惊!抖音手游内部号真相大揭秘... 揭秘:抖音手游内部号真相大起底! 各位游戏达人们,今天小编要和大家聊聊一个热门话题——抖音上那些神秘...
植物大战僵尸融合最新版本更新内... 你是否已经厌倦了传统的《植物大战僵尸》游戏模式?现在,让我们一起走进一个全新的游戏世界——植物大战僵...
原创 《... 2019年5月30日,《勇者斗恶龙10》国服正式关闭,与许多半途而死的网游一样,这款游戏在国区的停运...
绝地求生pubg吃鸡载入时间长... 在《绝地求生:大逃杀》(PUBG)这片硝烟弥漫的战场上,每一秒都至关重要。然而,不少玩家在准备投身于...