近两年TGA的争议都围绕“独立游戏”发生,今年也不例外。除了对于“独立游戏”的定义被模糊外,关于名为“Debut Indie Game”(首部独立游戏奖)的奖项分类也成为舆论的中心。
掀起此次风波的主角正是获得该奖项提名的「Megabonk」游戏开发者,他公开退出竞选,称其不符合这个类别的要求。

根据Megabonk游戏制作人的说法,“当我得知Megabonk被提名时感到很激动,但很可惜,我不认为这款游戏有资格竞选‘首部独立游戏奖’这个类别。”之后他也说明了原因,“我过去在不同的工作室名下制作过游戏,所以Megabonk不是我的首款游戏。”
TGA设立该奖项的目的是为了鼓励那些“首次制作游戏”的独立开发者,或者由一个新的独立工作室创造的“处女作游戏”。对此,网络上同样吵得沸沸扬扬,毕竟如何定义“首次”成了主要争议点。

支持Megabonk游戏制作人的观点认为,该奖项不应发给“成熟的开发者”,这样就破坏了该奖项设立的初衷;反对者则认为,任何“独立游戏处女作”都是生涩,甚至具有实验性的,这样的游戏是不可能获得游戏奖的。
有趣的是,任何具有竞争意味的行业都有这个问题,如果作者更换不同的ID来发布游戏,直至获奖后才固定ID,应该被定义为“新人”吗?

说回Megabonk这个游戏本身,它至少看起来的确算是一个“独立游戏”,玩法类似「吸血鬼幸存者」,但又加入了自己独特的理解,算是从一众“模仿者”中突出重围。
但另一款被冠以“独立游戏”的《光与影:33号远征队》就让人摸不着头脑了,无论从画面还是玩法来看,这都不是一款独立工作室体量的作品,但却公开竞争“最佳独立游戏奖”。

此次TGA的争议不止于此,《怪物猎人:荒野》也被提名“最佳RPG游戏”,想必这又会在游戏圈产生不小的争议。也许是“众口难调”,又或者是组委会“定义模糊”,但事实是,近两年TGA的争议实在太多,也许是时候整改一下了。