
怎么不算是功德一件呢。
上周,《寂静岭f》迎来了一次大型更新,具体内容主要包括三个方面:新增简单难度、优化二周目流程以加快推进速度、减少强制战斗区域。
根据《寂静岭f》总监Al Yang的说法,做出此次调整主要是源于玩家反馈——之前不少玩家都认为游戏难度偏高,这次算是对相关声音的合理回应。

但一部分玩家坚信这次更新的真正原因远不止于此,而更可能与游戏女主角的脸模加藤小夏有关。
加藤小夏是日本演员兼模特,但并不算知名,在推特仅有18万粉丝,这次《寂静岭f》中,她负责担任女主角深水雏子的脸模和配音。

上个月,应粉丝要求,加藤小夏创建了油管账号,开始直播玩《寂静岭f》。她的直播迅速走红,单场同时观看人数达到约7万人,录像播放量更是每场都突破百万。如今,她的油管账号数已经达到34万,远远超过了推特上的关注人数。

顺便一提,有许多玩家观看完加藤小夏的直播后,都被她本人的魅力吸引,而纷纷购买写真集。目前,她的写真集《二日月》在各大电商平台销售一空,出版社也迅速做出了再版决定。而实际上,这本写真集发行已有两年,这也从侧面反映了她直播的火爆程度。

而加藤小夏的直播之所以如此受欢迎,其中一个重要原因在于她并非典型游戏玩家,可以说,如果没有担任《寂静岭f》的脸模,这辈子可能都不会接触游戏手柄,因此对她而言,这款游戏是一场严峻的考验。
但在这场考验中,出现了许多令人难忘的瞬间。比如,加藤小夏在面对突然出现的怪物时,被吓到语无伦次,在第二次直播中,她和敌人缠斗了接近一个小时,由于不熟悉操作而被频频击杀,最终在镜头前急得哭了出来。但哭过之后,她又一次握紧手柄,重新面对让她崩溃的敌人……

当然,也因为恐惧和难度而贡献了很多表情包:

这些画面成了加藤小夏的直播受欢迎的重要原因,同时也引发了人们对游戏难度和新手门槛的讨论——许多玩家表示,现代游戏即便最低难度、专注叙事模式,设计上也并非真正为零基础玩家准备,很多游戏设计师制作游戏的前提是默认玩家已经会玩游戏。

这场直播一周后,《寂静岭 f》迎来了大规模更新,新增了休闲难度。一些粉丝认为,加藤小夏的直播直接影响了科乐美在游戏中新增难度选项的决定,因此戏称这一难度是“小夏模式”。
在玩家间,是否应为部分玩家专门推出简单模式一直存在争议。支持者认为,增加简单难度是对不同玩家的尊重,让零基础或休闲玩家也能感受游戏的剧情与世界,不至于因为操作或机制障碍而被排除在外。
也有玩家反驳说,游戏的难度本身就是艺术表现的一部分,过度降低难度可能削弱游戏原本的挑战性和成就感,甚至改变设计者最初想传递的理念。
这样的辩论会存在并长期存在下去,但至少这次加藤小夏事件中,没人会否认一个重要事实:从更广阔、包容的视角来看,游戏不仅要承载挑战、成就乃至设计者的理念,更应成为每个玩家都能找到乐趣与归属的共同世界。