游戏智库刚刚聊完微软Xbox要退出主机硬件大战,改变战略推进一种PC和游戏机的中间形态,进而形成一种对游戏机的全新定义,所谓的“This is an Xbox”,只要符合微软的标准,就都可以运行Xbox旗下的游戏阵容,主动卸下独占的城墙后,微软也希望能够在新的行业标准上自由地运行各个平台的所有游戏,并且通过一套直观的操作系统来统一管理。
转眼一周之后,Steam就成为了这条赛道的先行者,没错,Valve率先推出了自己四四方方的紧凑型PC主机——Steam Machine,被玩家称为“蒸汽机”,或者一个更带梗的名字“Gabe Cube”(化用Nintendo Game Cube)。
同步公开了新的手柄和VR控制器
Steam Machine和掌机Steam Deck一样使用了SteamOS系统,长宽高都大约在15cm,重量2.6公斤,相较PC主流的中塔机箱,体积不到其1/10,采用定制的AMD Zen 4 CPU,6核4.8GHz,GPU则是定制的某型RDNA 3或3.5。
根据数毛社早间发布的测评,其GPU配备了28个计算单元,要小于AMD同规格的桌面显卡RX 7600,另外,8GB的显存也差强人意,已经不太能面对新一代的大型游戏,因此作为迷你型的主机也就是极限了。目前官方尚未公布售价,据消息将会在2026年初发售,价格最低在499美元。

V社进军主机行业的由来已久,2015年就推出过一款初代Steam Machine,当然效果很一般,毕竟当时还是独占策略横行的天下,V社第一方的Dota和CSGO也不足以吸引到主机玩家入场。
如今微软让开了御三家的生态,支持其他企业来共建Windows主机的市场,重新向游戏机行业迈步就是题中应有之义了,但这一步迈得并不大。
回头来看Steam Machine的定位,这就是一台没法配置升级的PC,它的优势是可以像主机一样随开随玩,有着更加专注的游戏体验,缺点则是并不能像传统主机一样获得开发商的全力优化,加之比较保守的硬件规格,只能面对2025年以前发售的老游戏,很难做到“战未来”,阵容策略上和Steam Deck保持一致,但后者毕竟作为掌机,许多游戏在掌机平台会有着截然不同的体验,可以吸引一部分PC玩家买来尝鲜,如此两厢权宜之下,Steam Machine很难争取到核心玩家群体,与其说从书房攻入客厅,不如说希望成为年轻人的第一台PC。
前面板支持电子墨水屏
何以言之,随硬件的亮相,V社还公布了一项战略拓展,Steam平台即将正式支持安卓游戏,下次更新就将率先实装对VR类型的安卓游戏兼容。负责人表示,此次变革旨在让玩家“根本无需考虑”游戏来自哪个商店平台,用户只需要通过Steam游戏库,直接下载并启动运行即可。
开放的战略和Xbox新方向如出一辙,但Steam Machine希望找到全新的抓手,就是以Steam平台浩如烟海的独立游戏库,加上移动端大量的On-Going游戏,形成一个更方便更低门槛的游戏硬件,以此抓住年轻人的注意力,而安卓应用可远远不仅仅是移动游戏,哪一天看到外国人在“Gabe Cube”上刷抖音TikTok,可能也不意外。通过VR外设、迷你主机、安卓应用、简单操作四套组合拳,给游戏机一个全新的定义,一个新时代的娱乐空间解决方案。
有趣的是,尽管Steam Machine和微软下一世代的产品实质上形成了竞争关系,但Xbox菲尔大佬还是第一时间站出来为V社喝彩。

二者在互相的生态里都有补足,Xbox放弃独占,又提供了XGP订阅制的消费方案,还完全兼容PC环境,无疑是对Steam追求的新一代轻度用户最友好的内容发行商;Steam Machine也支持安装Windows系统,为微软开放生态和主机形态站台,都不用“也是个Xbox”,它长得比XSX还更像个Box。
在可见的未来,要知道御三家都在向PC平台移植主流大作,索尼也几乎是PC端优化一完成,就迫不及待地将游戏多卖一份,Steam很快或者已经成为了产品阵容最强大的平台,Steam上目前还有着相当数量的移植手游,大部分高技术力的移动游戏都会进行跨PC端来强调自己的画质优势,而Steam接下来的生态搭建会将这种潮流变成一个惯例,彻底打通游戏的边界,届时游戏设备不再是区分玩家的条条框框,玩家需要选择的只有自己的游玩场景。
如果这一切还需要一个引爆点的话,V社在自己的Steam发行商页面上悄然出现了一款“未命名、未公开”的游戏项目,在“即将推出”一栏中,只有开发测试多时的《Deadlock》,但数量却显示为2,这一发现迅速引发了玩家的广泛猜测,《半条命3》首发护航Gabe Cube。
《半条命3》在今年以来已经多次传出苗头,长期追踪V社动态的报料人McVicker在上月底表示,游戏已经进入全面优化打磨状态,甚至预告片都已经在制作中,对比《半条命:Alyx》与Steam VR的搭配关系,以及Steam Machine在26年初的发售窗口,也许我们离见证历史真的只有一步之遥了。

前景很美好,但V社远远没到穷极思变的程度,所以也难言Steam Machine有什么不成功便成仁的决心。机器默认采用了Linux系统,当然是出于封闭环境和成本上的考虑,Linux比Windows能更多快好省地开发一个专一独立的PC游戏机。
虽然Linux也已经可以运行绝大部分主流游戏,但在全新一代的电竞游戏中会遇到相当大的阻力,比如《战地6》《三角洲行动》,都采用各自的反作弊系统,这些功能有的需要建立CPU虚拟环境,有的需要审查主板PCIE插口,或者干脆不兼容Linux,其实如果Steam Machine加把劲强化一下配置,跑的起Windows就可以解决。
当然,饭要一口一口吃,V社再次试水主机的举动,势必会给游戏玩家更多的选择,也会给主机生态全新的思考。