说实话,此前我对《猎杀:对决》并没有太深刻的印象。充其量只知道他的开发商是Crytek,最有名的游戏是《孤岛危机》,而《猎杀:对决》在我看来更像是Crytek Engine的最佳广告。
但就在上周末,《猎杀:对决》在重庆举行了一场开发者见面会,让我对这家工作室有了极大的改观。按照以往的经验,这种开发者见面会的场地大多会选择某大厂内部或者是某某会议厅这种高大上的场所,但让我万万没想到的是,活动的场地居然选择了一家酒吧。

没错,刚一进入酒吧的时候,我就被室内昏暗炫彩的光线所吸引,正中央的舞台旁边,一圈一圈的围绕着沙发和高脚桌,茶几上摆放着各式甜点颇有格调,两侧摆放着游戏中颇有西部风格的酒馆场景以及巨型的BOSS模型,供粉丝拍照留念。

当粉丝陆续入场入座之后,只听到一声嘹亮的吼叫“欢迎来到河口,老伙计们。”这场开发者见面会就在一种意想不到的氛围中开始了。

随后,游戏的设计总监Dennis步入舞台中央,为所有的玩家回顾了《猎杀:对决》过去的种种更新以及未来的更新内容。
在2024年《猎杀:对决》正式重启之后,游戏的引擎画质表现、新地图以及种种基础性功能都发生了翻天覆地的变化。在开发团队看来,除了激动人心的新内容外,游戏的核心体验依旧需要打磨,因此在过去的2025年,《猎杀:对决》将重心放在了保障稳定运行以及丰富游戏内的活动,比如诡术巫园、蛛皇之网等等,此外平衡性和基础体验也得到了很大的改善。

而在即将到来的2026年,《猎杀:对决》依旧会带来更多振奋人心的内容,像是在武器系列上进行一些升级,比如调整消耗品和工具的槽位搭配,让配装更为灵活,当然新武器也很快要和所有玩家见面。
一些经典的模式和游戏内容也将逐步回归,比如呼声很高的“特殊模式:炼狱”已经在测试了,回归之后包括地图和敌人AI以及各种活动都会发生一些变化。此前,“蛛皇之网”中的毒织魔蛛获得了玩家不错的口碑,也将会在之后限时返场。

在公布了一大堆更新内容和更新计划之后,由Crytek叙事总监、音乐总监等成员组成的Port Sulphur乐队上台表演了游戏中诸多名曲和配乐,把现场的气氛一下子炒到了高潮。几乎是每一首配乐的前奏响起之前,都能听到台下山呼海啸式的叫喊。本来我还觉得这个酒吧是否有点过于安静,震颤心脏的鼓点响起的瞬间,我顿时感觉到一种前所未有的悸动,这可能是只独属于现场演奏的魅力瞬间。

当然,本次开发者见面会最大的惊喜莫过于新的猎人“麻匪”,说实话,第一眼看到cos一身黑衣,头上套个麻袋,写着一个发字,顿时感觉到一阵头皮发麻,看过《让子弹飞》的玩家应该能瞬间明白我当时的心情。

根据Dennis所说,这个中国猎人是从玩家社区中诞生,几乎是由中国玩家一手打造创作出来。此外,麻匪将会成为首批故事挑战之一的角色,会以单独的DLC直接上架,且拥有全新的游戏内容。
当然,该角色的宣传图中还有一个非常有意思的小细节(彩蛋),就是他拿的那把墙身的白布上写着四个字“劫富济贫”,是不是很有既视感。
我虽然不是《猎杀:对决》的核心玩家,但整场活动下来,就只有一个感觉,那就是太social了。没有陈词滥调的数据总结,也没有一本正经的宣发论述,轻松惬意的氛围就感觉像是来听了一场演唱会,顺便看了看游戏更新内容。尤其是最后以中国元素创作的麻匪猎人,相信不少国内玩家看到,肯定会大呼一声,这下可不得不玩了。