近日,据外媒GameIndustry.biz报道,游戏开发者大会(GDC)于日前发布了《2025年游戏行业薪资报告》。
该报告显示,美国游戏从业者的平均年薪达到14.2万美元(约100.9万元人民币),薪资中位数为12.9万美元(约91.7万元人民币)。这份于2025年7月对562名美国游戏行业从业者进行的调查,揭示了美国游戏行业在薪资水平、满意度和职业稳定性等方面的多维图景。

首先来看,美国游戏行业的薪资水平因职位属性不同呈现显著差异。
管理与运营岗位以16万美元(约113.7万元人民币)的年薪位居榜首,程序开发岗位以15万美元(约106.6万元)紧随其后。
商务与市场(13.4万美元)、游戏设计(13.3万美元)及音频(13.2万美元)等创作类岗位薪资相当,视觉美术岗位则以12.4万美元位列统计范围末位。

其次,游戏公司规模同样是影响收入的关键因素。在3A工作室中,85%的员工年薪超过10万美元(约71.1万元人民币),这一比例在2A工作室和独立游戏工作室分别降至75%和50%,显示出资源分配向头部企业集中的趋势。
从整体分布来看,25%的游戏从业者年薪集中在12.5万至19.9万美元区间,23%的游戏从业者收入在5万至9.9万美元之间,同时有5%的游戏从业者年收入低于1.5万美元,这意味着美国游戏行业内部收入分布的不均衡性。
报道称,尽管80%的受访者认为当前薪资能够满足基本生活需求,但超过半数的游戏从业者感觉自己的薪酬“在一定程度上或严重低于工作价值”。这种被低估感在合同工与兼职人员中尤为突出,比例高达69%。

报告同时揭示了明显的群体薪酬差距。有色人种从业者的平均薪资较白人员工低27%,女性从业者薪资较男性低24%,这一差距远超美国约15%的整体性别薪酬差距。 相应的,女性和非二元性别者(60%)及有色人种(62%)对薪资的不满程度也显著更高。
最后,该报告还提到了游戏行业的稳定性问题。数据显示,过去两年内有25%的受访者经历裁员,其中近一半人尚未重返工作岗位。 这种不确定性使得80%的从业者认为游戏开发是“更缺乏安全感的职业选择”,也促使64%的从业者支持成立游戏行业工会以保障权益。
从这份报告的数据来看,在美国游戏行业急速发展的当下,其内部在保持较高薪资水平的同时,也在寻求薪酬公平、职业稳定性等系统性问题的最优解。而如何构建更具包容性和安全感的职业环境,也成为影响美国行业可持续发展的课题之一。
参考资料:
招游戏产业编辑