一场超越认知的进步与变革——这款游戏如何用一年时间证明自己?
创始人
2025-11-17 19:46:18
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在这个快节奏的时代,一鸣惊人或许是许多人都理想的所谓“王道”。然而,更加可贵的作品却往往是在努力和坚韧中不断塑造而成。如此所言,如果说有一个游戏在这一年时间,通过自己在内容制作的努力革新让我从随手试试到刮目相看,那《鸣潮》一定是最璀璨的那颗星。正好在迎来2.8版本更新之前,我想结合自己一年来在手机和主机上游玩《鸣潮》2.0系列的经历,再次向大家介绍一下它。也许你听说过《鸣潮》,或曾在1.0时代尝试过《鸣潮》,现在都是一个重新认识,再次回归的好时机。

回想起来,作为一个2024年初出茅庐的新作,我是在年底发展到1.0系列末期才开始正式试玩《鸣潮》的。当时的《鸣潮》作为一个挑战者,其对战斗玩法的大胆尝试和开放世界新颖设计,使得整个游戏的体验非常独特。然而,作为一款二游新作免不了在各个版本节点都要受到更多严格的审视,这可以说是游戏社区无法避免的无奈常态。说实话,对于玩家而言,《鸣潮》1.0确实有一些策划设计稍显稚嫩,也因发展方向有一些不明确经历过一些波折。 可贵的是开发团队能快速反应,认真聆听玩家意见,在1.1版本就通过大幅优化扭转了局势,赢得了大家的认可。后续继续努力丰富内容,大刀阔斧地精进改革,顶住压力坚实前行。从2025年初的2.0版本开始,游戏在各个方面都已经极尽完善令人耳目一新。在此后一年间,又加入了大量新颖且充实的内容,让《鸣潮》终于站稳脚跟并已然蓄势待发。

“并非因为身为主角,才有勇气去挑战一切困难,而是因为拥有挑战一切困难的勇气,才称得上是主角。”游戏中布兰特的一句话很好的概括了游戏发展至今的历程。时至今日的2.7版本,虽然《鸣潮》3.0版本在未来想要加入哪些新内容又要去探索何方尚不可知,但在经历2.0系列版本的各大更新和内容拓展之后,有理由相信《鸣潮》不会再是1.0时期略显迷茫的孩子,而是从无形到有形,经过重塑不断飞升的独特新星。

在完整玩完2.7版本之后,再以如今的新面貌评判这款游戏,我觉得《鸣潮》对于我这种以主机游戏为主,偶尔手游的玩家来说,最吸引我的很明确是三个要点,独特的战斗、宏大的故事、新颖的探索。

极具深度的战斗,一直是《鸣潮》的灵魂核心。这不是一个简单“哪里亮了点哪里”的游戏,对于喜欢在动作游戏中钻研手法和套路的玩家,《鸣潮》每一个角色的战法风格独特自成一套。除了自身配合武器与声骸的配装套路丰富之外,战斗挑战尤其需要规划好队伍角色之间的协奏,也就是三方配合来让战斗丰富多元。再就是每一个角色的成长中,收集声骸组成一套适合自己的套装也是很重要的一环,而收集声骸则需要去开放世界收服对应的怪物,这种火箭队开宝箱行为实际还饶有趣味。

一个为人所知的例子就是人称“龙喷”的“今汐”共鸣解放大招“移岁诛邪”,幻龙盘旋上升兼具了美感和实力,可以说是一代经典。而实际上,这些让人流连忘返的绚丽招式还有很多。“椿”的“芳华绽尽”和“珂莱塔”的“新浪潮时代”,这两个共鸣解放技能就体现其角色的优雅与华丽。甚至,“守岸人”和“卡提希娅”这些角色更是在举手投足之间都散发着魅力。这些并非花拳绣腿,玩家通过组合编排角色自身的普攻、技能、大招,再间接穿插其他队友角色的技能,便可以形成一套高输出高效率的战法。

一人强不是强,一队强才是强,游戏通过每个人物的变奏入场技、延奏退场技和各自的共鸣绝技互相影响提升,不只是单纯的这谁有技能亮了就换人上去输出,而是有节奏有意识地进行配合出招,大幅增加了动作系统的可玩性。另外一点,从个人体验来说,在自有的一队三人成型,战法形成闭环之后,战斗变得非常有趣。

其次是《鸣潮》的故事,尤其是开放世界的设定,我一直感觉很带劲。特别好笑的是,玩家跟随《鸣潮》一路走来,经历了多种风格的开放世界,让我一度以为《鸣潮》开发团队所定义的开放世界就是想到做哪个类型就去做。在思路上做脑暴不设限,再通过故事的合理引导,让玩家有机会跟随主角团在各个版本探索新鲜的世界,这种设计思路也很有意思。从1.0版本所在的瑝珑大陆中,以未来风格的新中式核心城镇“今州”,到后续更新的科幻梦境黑海岸,还有神似浮空威尼斯的拉古那,这些独特的世界和环境让《鸣潮》每个版本的游戏体验都独树一帜。但是,话说回来,《鸣潮》的故事一直是持之以恒于专心坚持推进主线的,而非零敲碎打式的更新小打小闹。尤其在宏大的世界观之下,每个人物的身世故事和性格环境虽大不相同,但无一例外的都在追随玩家的道路上完善了自己的人物弧光,虽然是很基础的要求,但却意外地在这个时代难能可贵。每一次在新版本中结实新的人物,从他们独特的个人故事逐渐展开,相识相知再到一起共同对抗悲鸣,共续人类文明的宏伟篇章的过程,这样的游戏展开节奏也非常符合玩家体验游戏的心流。另外,对于像我这种经常玩主机游戏的玩家来说,《鸣潮》在讲述故事时的画面画质和运镜分镜还是非常考究的,自然不跳脱且有设计感,容易让人沉浸体验这个世界。

既然是开放世界,也很难不特别提一下《鸣潮》特色的探索方式,毕竟谁不想在广袤的天空自由“翱翔”呢?其实,在《鸣潮》的各个版本中,都会结合当地特色进行一些独到的设计。比如“拉古那”时期,为应对水镇和海岛交通二加入的划船和钓鱼功能,更不要提早期在探索广袤大陆一直至关重要的工具“钩锁”了。然而,相比这些,“翱翔”的设计更显得开发团队的游戏革新的坚定信念了。各位千万不要和之前的滑翔翼搞混!作为2.0新增的功能,翱翔翼真正让玩家体会到了什么是开放世界的自由探索。通过一些地图探索和技能升级的积累,增长翱翔的耐力续航能在天际一览大地横穿地图。若是手法再熟练一些,通过一些技巧更是可以做到一些像俯冲之类的高阶动作。很难想象,在后续版本《鸣潮》还会加入哪些让人又惊又喜的新探索方式。

很喜欢《鸣潮》里的一句话:“确定性,不过是命运给框定的范畴,明明不被估量,才是我们的尊严所在。”相信《鸣潮》2.7版本完美收官之后,未来的探索将更让我们期待。其实在1.0版本后期加入的玩家,估计不会预料到2.0版本里《鸣潮》这种不要命似的高歌猛进的进化。然而,这种超乎想象的飞跃式进化,萌发于开发团队与玩家社区之间的良性互动,可以说是开发团队为一路相伴的玩家们准备的惊喜。从2.0版本重塑《鸣潮》就奠定了迅猛发展,高频更新的基调。除了开放全新的故事章节和风格大变的世界地图之外,《鸣潮》让我印象深刻的还有其新章节剧情演出方面的精致设计和强表现力,以及开放世界加入翱翔和多种新玩法来拓展其自由体验的维度。在2.1到2.6的版本更新中,《鸣潮》带领着玩家去风貌各异的世界探索,遭遇各种有趣灵魂的队友,并最终在2.7版本迎来一次大型的阶段性总结。对于一路走来的玩家可以说是极其欣慰,而对于尚待体验的新玩家来说,2.0版本系列从启动到收官,相信一定会让你意犹未尽。

一年时间,说长不长,转眼即逝又到了一年坐班上学快要交年终总结的时间。说短不短,《鸣潮》竟然已经经历了7个版本的更新。从1.0时代的犹豫,到2.0时代的坚定,相信《鸣潮》的发展稳固向前显而易见有目共睹。尤其在这个未知未定的时代显得弥足珍贵的,是《鸣潮》并非一鸣而起,也没有因此选择稳妥中庸,而是通过这一年的每一次勇敢尝试创新、潜心技术积累、倾听玩家反馈、默默修改打磨,才得以优化到如今的状态。作为一款高品质动作冒险方向的游戏,《鸣潮》可以说已经证明自己的实力和努力的方向。也许,现在正是重新登船,一同驶向未来更广阔世界的最佳时机。

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