这款2025年的最大黑马,凭什么让玩家边打边吃粑粑还上瘾!
创始人
2025-11-17 18:15:32
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又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的是《逃离鸭科夫》。

今年搜打撤的市场是真的火热。光是2025年上线的搜打撤新游就有不下十款,腾讯、网易等大厂纷纷下场,试图在这个被验证过商业潜力的赛道里分一杯羹。然而谁也没想到,在2025年底真正引爆市场的,竟是一款由B站旗下五人小团队“碳酸小队”开发的国产单机游戏——《逃离鸭科夫》。

自10月16日发售以来,《逃离鸭科夫》三天销量破50万,一周破百万,不到一个月狂卖300万份,Steam好评率长期维持在96%以上,最高在线人数一度超过30万,甚至冲上全球热销榜第二。

更令人咋舌的是,它不仅火在玩家圈,连财经媒体都开始分析它对B站股价的拉动效应。

可以说,这款游戏已经稳坐2025年国产独立游戏的头把交椅。

那么问题来了,一款画风卡通、主角是鸭子的游戏,凭什么成为今年搜打撤赛道的最大黑马?

废话不多说,上图!

(你甚至可以看到舰娘@虹汐哥)

亮点一:可爱又搞怪,还能随地拉粑粑

和市面上绝大多数搜打撤游戏走写实军事风不同,《逃离鸭科夫》从头到脚透着一股“不正经”的可爱劲儿。

游戏里的角色不是人类士兵,而是一群穿着战术背心、扛着枪的鸭鸭。如果你愿意,你还可以让你的鸭鸭变成阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮,也可以客串一下腾子,或者成为练习时长两天半的练习生,当然也可以……

(腾子)

(练习生)

敌人也不是冷酷无情的AI战士,而是功夫鸭、特种鸭等一些奇妙的BOSS。

当你将敌人一枪爆头,对方不会血溅三尺,而是“噗”地一声敌鸭变成烤鸭,地狱效果拉满。

这种反差感,恰恰是它的高明之处。在动辄几十G安装包、画面追求拟真的硬核射击游戏包围下,《逃离鸭科夫》用小体量、明亮的色彩和Q萌的角色设计,为玩家提供了一种轻松解压的情绪出口。

输了一局?没关系,你的鸭子只是扑腾两下翅膀,嘎嘎叫着回基地了。没有挫败感,只有“再来一把”的冲动。

而且游戏里的小包袱真的很多。

比如你能在山后挖出“背带裤”配方;自动售货机能买到篮球,投进地图里的篮筐还能解锁“基尼肽镁”针剂配方,更别说还有很多什么uphone、cippo打火机、土豆显卡等等,各种令人会心一笑的无厘头小包袱让玩家在紧张的搜刮间隙,总能被突如其来的幽默戳中。

而且制作人还特别听劝,例如游戏里厕所常见的那个“粑粑”一开始是用来丢的,结果就有不少玩家反馈希望可以吃,制作人Jeff真在B站发起投票:粑粑到底该吃还是该扔?结果58%的玩家投了“吃”。

于是第二天,粑粑它真的……能吃了!

而且因为玩家太爱吃粑粑了,哪怕中毒都要吃粑粑,制作人不得不在粑粑可食用三天后,再次降低了粑粑的食用价值,才稍微遏制住了大家吃粑粑的热情。

有了官方带头搞怪,那玩家中乐子人们更是恶搞到飞起。特别是官方开放了创意工坊之后,玩家们的脑洞就停不下来了。

不说别的,光是粑粑就被玩家研制出了更多“可口”的品种,什么“草莓味粑粑”“黄金粑粑”,你甚至可以通过打MOD边打边随地拉粑粑……

亮点二:搜的出、打的过、撤的了

当然,《逃离鸭科夫》能这么火,肯定不只是因为它画风可爱,恶搞玩梗,更重要的是,它玩起来轻松愉快,不会血压飙升!

《逃离鸭科夫》和其他搜打撤类游戏最大的不同就在于,它彻底放弃了PVP,专注做一款PVE的搜打撤游戏,这在当下堪称逆流而行。

要知道,如今大多数搜打撤产品都在拼命堆砌对抗性,搞ELO匹配、死亡扣钱、撤离点蹲守,搞得玩家血压飙升。而《逃离鸭科夫》反其道而行之:没有外挂,没有老六,你唯一要对付的,就是地图里的那些敌人。

如果你是一位新手,你完全有可能第一次出门捡垃圾就运气大爆发,直接摸出六级甲。游戏中每一个能摸的角落,都存在着一发入魂的可能,进而心甘情愿将地图的边角打扫得干干净净,简直是垃圾佬的天堂。

而且搜打撤的精髓就在这个撤字上。

你是想当一个精打细算的懦夫,还是一个满载而归的破烂王?撤退,是一个屯屯鼠的病痛,是一个强迫症的噩梦,是放不下一块肥肉的不甘,是贪婪殒命带来的遗憾。

《逃离鸭科夫》在这点就很友好,撤离的时候你也不会被蹲守被刁难,完全可以直接存档,阵亡了直接回档就好。你要是觉得回档太窝囊,可以在阵亡后将游戏调整到最低难度,待“跑尸”捡包再将难度调整回去。

这种“搜的出、打的过、撤的了”的流畅体验,才是真正的搜打撤爽游,让从未玩过搜打撤的新手小白,也能很快从中获得乐趣。

除此之外,它还把部分玩法做了轻量化处理。俯视角操作降低了瞄准门槛,技能树系统让成长路径清晰可见,基地建造则提供了中长期目标。你可以花大量时间慢慢研究科技树,也可以碎片时间快速刷一局。

无论你是想爽玩还是求虐,都能在鸭科夫的世界里找到属于自己的节奏。

小弟和你说:

《逃离鸭科夫》的成功,表面看是靠“粑粑”这种抽象梗出圈,实际上是制作团队准确拿捏了玩家的痛点,其实很多玩家喜欢玩搜打撤,是喜欢那种“摸金”的快感,并不是和真人匹配上压力。

所以他们做出了这款只是单纯地让玩家玩得开心,玩得够爽的搜打撤游戏。

有意思的是,就在小弟写这篇稿子的时候,《逃离塔科夫》“正版”1.0版本上线了,但因为服务器以及第三方启动器问题,被玩家喷的体无完肤,好评率仅为6%,直接来了个差评如潮。

当然,《逃离鸭科夫》也不是没有缺点,地图重复度较高,出生点和撤离点缺乏变化;任务系统略显单调,后期容易陷入“通马桶”式的重复劳动;背包容量偏小,小弟作为垃圾佬多少有点焦虑。

而且作为一款单机游戏,虽然如今有大量的玩家自制MOD扩展出了许多有趣的玩法,但如果想更加长久的运营下去,后续如何持续带给玩家更多惊喜也是他们需要考虑的。

(求求了出联机吧)

不过《逃离鸭科夫》至少证明了小团队也能做出大爆款。五个人,两年时间,没有铺天盖地的宣发,靠的是扎实的内容、真诚的态度和与玩家的良性互动,很多国产大制作,或许都应该从这个独立小游戏身上汲取一些经验。

一个正惊问题:

你觉得粑粑到底是应该用来吃还是用来丢呢?

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