找员工要10年经验,选总裁挑“门外汉”:游戏人的吐槽扎心了
创始人
2025-11-17 00:05:41
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不久前,陀螺发布的一文下,两条评论引起了不少读者的共鸣:

一个不懂游戏的人员出任总裁。咋升上去的啊。谁能教教我啊。张磊总裁去开设一个总裁晋升之路网课,我肯定去学习。

找干活的员工恨不得刚毕业但有10年从业经验,找的领导是个搞天然气的

网友们的吐槽确实有一定道理。资料显示,被停职调查的智明星通总裁张磊20059月至20147月任职于中国石油华北天然气销售公司历任综合办公室高级主管、总经理秘书、晋陕销售处副主任2014720168曾在国家发改委经济运行调节局任职2016年下半年加入智明星通任商务副总裁2020年起担任公司总裁直至被停职前

也就是说,在担任智明星通总裁之前,张磊进入游戏行业4年时间,而其在天然气等行业的从业经历,则远比在游戏公司的履历要丰富。

这放在一家年营收超10亿、团队规模数百人的企业身上简直不可思议——要知道,游戏是个相当吃行业经验的赛道,而作为公司掌舵人,游戏公司管理者不仅要有过人的战略眼光,对游戏赛道、产品需有独到判断,同时还要有较深的人脉基础和资源积累。

更何况,游戏行业还是个表面看上去是文化创意行当,实际上却包罗了发行买量、渠道流量、政策合规、市场博弈、技术革新等多个暗藏在冰山之下的细分版块,产业结构之盘根错节,行业生态之错综复杂,哪怕是从业十年以上的资深游戏人也不敢说自己了如指掌。

如此高的入门门槛,也意味着极少有“门外汉”能半路出道,出任具有一定规模的游戏公司的掌门人——你也很难想象一个跟互联网八竿子打不着的传统行业从业者,用四年就爬上公司总裁的高位。这谁看了心里不犯嘀咕?

更要命的是,不懂游戏的领导者,还可能因为误判品类和产品,导致公司失去竞争力。

一位资深游戏人指出,在如今竞争这么激烈的市场环境下,老板如果没有扎根行业、深入游戏、持续进化的热情和定力很可能是不上时代变化的

某广州游戏从业者也表示,前些年有些广州本土的非传统游戏公司跟着买量大潮做起来,后来想转型做定制,但因为公司在高速发展的时候完全没沉淀,有话语权的老板既不懂游戏、不具备选品能力,又不敢拍板做好产品,最后公司很快就不行了,

“有些游戏公司老板其实啥也不懂,过去行业景气的时候,也许靠道听途说或者混进小圈子抱团赚了一点钱。但到了检验真功夫的阶段,他原先的那个小圈子都不太赚钱了,不能带他起飞;而老板自己又没有判断力,偶尔从圈子里听到一点消息还要盲目跟进,最后把以前的一点家底全赔掉了。这几年这种现象很多很多。”

一位小型游企的从业者则告诉陀螺,这两年游戏行业风云变幻,身边倒了一大批中小型游戏公司,而他所在的公司之所以能在残酷的市场中“苟住”,关键在于老板会一直看游戏、盯研发,并且肯于钻研产品。

“像我们老板在产品推进到一定阶段时,就会介入游戏研发、提出自己的意见。其他时间,即便他没在忙项目,也会玩自己公司做的游戏或别家的产品——这在业内是比较少见的。”

更玄乎的是,对一些企业经营者来说,玩某些类型的游戏似乎还有助于管理公司,甚至因为喜欢游戏而积极开拓新兴赛道。

《埃隆·马斯克传》记载了一则关于马斯克玩游戏的趣闻:马斯克曾建议他的兄弟金巴尔玩一款名为《低模之战》的回合制策略战棋游戏,他将该作描绘成“一个复杂得多的国际象棋”,并认为可以从中学会如何成为一名CEO。除此之外,大学期间他还深深痴迷于《文明》《魔兽争霸》等重度策略游戏。

马斯克还相信,游戏能够让人恢复精力,帮助人们集中注意力去解决棘手的问题或者应对复杂的挑战。同时他坦言,对科技的兴趣很大程度上源于早年玩游戏的经历。

当然,不可能每位游戏公司老板都能像马斯克这般由衷地喜爱游戏,而老板不喜欢玩游戏,也并不代表公司一定无法取得成功。

张一鸣早年接受采访时曾直言自己不玩游戏,如果你通过玩游戏来追求控制感,那你不如控制你自己,比如看书,看有难度的书,想有难度的问题,在商业追求上努力工作。

哪怕后来字节跳动进军游戏,张一鸣逼自己每天玩一小时游戏,也始终谈不上喜欢。但他对于游戏的态度,丝毫不影响他把字节做成全球最大的独角兽企业。

再比如,智明星通创始人唐彬森曾在接受晚点LatePost采访时,直率地表示自己不爱游戏,也不玩游戏,“天天做游戏跟坐牢一样”。

然而,就是这么一个自认不喜欢游戏的人,却率领公司做出了“祖师爷级”的SLG手游——COK(《Clash of Kings(列王的纷争)》),更把智明星通打造成年利润1.5亿、中国第三的游戏公司。再后来,他又知行合一,以27亿元卖掉公司,并创立知名饮料品牌元气森林。

尽管号称不玩游戏,但从智明星通到元气森林,你能在老板身上看到极其鲜明的产品经理人特质:他热爱思考与学习,并热衷于用做产品的思维拆解世间万事万物。

而且,哪怕进入快消赛道,他也呼吁做产品要向游戏公司学习,同时要求团队像游戏公司一样搞内部赛马;此外,虽然不玩游戏,但他自称很喜欢游戏底层的东西,比如IP

到这儿,我们已经可以试着给“游戏公司老板是否需要玩游戏、懂产品”这个课题做一个小小的总结了——

对游戏公司高管来说,懂游戏固然是个关键“技能点”,但是否懂行、能否用行业思维来剖析产品、选择赛道也许更加重要。而我们都知道,拥有这两大技能的高人实在屈指可数——因为,它们不仅需要常年积累与行业沉淀,更取决于与生俱来的天赋。

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