《》自走棋玩法“格间回廊”是真的好!真的妙!打了三天才发觉这个玩法解决了当前大霸存在的数个问题,鉴于之前G哥连首胜都没拿到,感觉没脸夸这个玩法,周六晚上经过23回合的长轴乱战“轻松”拿到首个10冠,接下来在破防状态下有理有据的夸夸这个玩法吧。

首先格间回廊解决了大霸玩家在线时长变短的问题!此前一些朋友养成了呆在铁匠铺或者无名小镇的坏习惯,上线领完红宝石随便点几下日常就下线,这样是不对的;有了自走棋玩法后,想拿10冠就要深度钻研并付出大量实战,玩家一玩就是一下午,完全不会觉得无聊。
其次格间回廊完美解决了JRPG中没有自走棋玩法的遗憾;以往玩家的注意力都在主线任务、宿敌、波斗、试炼之塔、游戏盘等玩法上,具体到G哥身上则会比朋友们多一个日常抓猫的习惯,但这些玩法多则玩了一年半,少则玩了半年,确实有点腻。
好消息来了,随着格间回廊更新,上述玩法以后可以不用管了!因为没功夫搭理它们。

看下兑换所中格间回廊栏目所包含的资源,2000个金导石需要6000个格间印记才能换取,一般情况下刷到9冠需要10分钟左右,收益则是400多印记,算下来刷15次9冠即可换出所有金导石。
如果达不到9冠,那么每局可以收获的印记多则300多、少则100多,为了6000个印记玩上个一两天都不是问题。但别忘了,除了金导石之外还有各种英杰印、结晶、珠子等资源,四舍五入算下来还能玩“很多很多很多很多很多很多”天。

有鉴于格间回廊的优秀表现,G哥个人认为这个玩法不应该就此埋没,应该设计成常驻玩法,理由有下面这几个;第一个理由是玩家省钱了,因为格间回廊中的角色都是送的,不用抽卡、升级、做装备、攒饰品、装支炎兽,几十个角色招之即来,不好用可以直接丢一边去,一点不心疼。
第二个理由是格间回廊比金铲铲和炉石酒馆都好玩,G哥这不是空口无凭,而是有实际战例支撑。在拿到首胜这一局里,在很多细节中都能看到精明的算计,前期耗爱心,中期卡发牌,后期伺机收割。

打到第12回合时G哥还剩1血但却拿到了至关重要的唯一一个皇冠,没有这1个皇冠就没有后来的10冠,也衬托出前11回合6平5负的战绩竟铺垫得如此自然,玩法设计果然“用心”,感觉比那些纯自走棋游戏还用心。

在接下来剩余的11回合中,G哥拿到9胜2平强势翻盘,虽然NPC们用尽了种种办法,给G哥制造了无数困难,经过23回合的鏖战后“不情不愿”的“送”了首胜,这种“必须让玩家经历磨难才能艰难获得认可”的感人设计实在没法用语言形容,只能说:“银翼”!太“银翼”了!
安装一个大霸就可以获得“JRPG”与“自走棋”两种玩法的核心体验,对比一下现在几分钟就完事的宿敌和波斗,格间回廊对弈一局能玩上十几分钟,可以有效锻炼玩家僵化的思维与懒惰的脑细胞;经过这20天自走棋的锤炼后,可以预见年轻玩家会越玩越聪明,“中登”们也会越玩越年轻。

如果此时让G哥总结一下格间回廊有多么优秀,那就是“在它面前,1.5周年庆典所有内容加起来都显得黯然失色”。
建议给这个玩法的设计师加鸡腿,他一定超爱自走棋,并且希望所有人都能像他一样爱这个玩法。

最后看张图吧,格间回廊对战系统为了不让G哥痛快,朋友们知道它有多努力吗?眼看G哥就要拿到勋章,连续两轮从14回合开始连赢三局把人直接抬走。
没关系,咱反思,问题应该还是出在G哥自己身上;压根就不爱玩自走棋,既不想研究也不想学,那就放弃这部分奖励吧。
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