大家好我是指尖,此前王者做过一次共创活动,那就是匹配机制的改革,是保留现有的匹配机制,还是加强外显段位的权重,最终“以段位外显匹配”的票数胜出。
11日晚策划直播之前,策划团队的账号就公布了这个消息,那就是本周四(11.13日)将该机制实装到正式服,怎么样,听到这个消息你会不会也很期待呢?这应该是许多玩家等了无数个版本的匹配机制了吧。
其实,此前体验服更新,策划就偷摸将这个匹配机制放到了体验服,只是不玩体验服的玩家不知道,如今正式服实装,其实也是有测试的。

可即便如此,全面实装新的匹配机制还是需要严谨再严谨,因此周四的匹配机制上线并非全量实装,而是挑选一些高分段排位玩家先进行一次灰度测试。
通过高端排位玩家的实际体验,再考虑后续的计划,如此谨慎我觉得合情合理,毕竟提升段位外显的权重,到底是给60%,还是70%,这都是需要数据反馈来支撑的。
而本次匹配改版分为四大点,大家要记好。
①灰度测试的玩家会以段位为主进行匹配

段位外显匹配并非全部如此,还是会保留部分现有的数据,也就是我们过往的对局数据,评分之类的内容,只是如果以前的匹配权重是以表现分为主,比如70%表现分和30%外显段位,现在有可能就是反过来的。
所以,评分的高低,依然会影响匹配到的对手和队友。
②匹配段位外显

在组队界面,以及LoaDing界面都可以看到敌我双方的平均段位,这一招其实和巅峰赛匹配差不多,可以更加直观地看到敌我的分段差距。
③匹配进度显示

调整之后,可以更加直观地看到当前匹配速度最快的分路是什么,从而降低大家的等待时间,并且预计匹配的时间也会更加精准。
匹配时长这个现在真的毫无意义,因为我觉得完全不具备参考性,如果能精准一些绝对是正向优化。
至于这个匹配最快的分路,我觉得意义不大,很多玩家只玩那么一两条路,哪怕时间长也会等,另外,最热门的永远是法师和辅助,其他三个位置匹配速度都是很快的。
④挑战强敌

这是一个全新的设定,如果你本局的匹配时间过长,那么系统会扩大段位范围来进行匹配,也因此会导致双方实力不会很平均,如果对手实力较强,则会开启“挑战强敌”,一旦战胜对手,那么会获得额外的排位积分。
其实这个功能做的也很人性化,不管你信不信,现在我们所处的排位也经常会遇到这种“挑战强敌”的情况,只是调整后会明确告知你,你的对手会很强。
战胜了对手有额外的分数,战败也不会太气馁,毕竟对手强于自己。
以上就是匹配机制现有的计划,而全量上线估计不会太早,本次实装到正式服,更多的是收集数据,此后策划们还会继续打磨,只是希望不要鸽掉才行。
在我看来,匹配机制大改,绝对算是王者划时代的一次改版,这不是策划向玩家妥协,而是真正倾听了玩家的声音,不管他们此前的调整多抽象,这一点我绝对是要点赞的,对此你怎么看呢?