1人1块钱,众筹200万违约金,也想知道的“机密情报”到底有多爆
创始人
2025-11-11 15:54:56
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(BB姬丨文)

“如果1人众筹1块钱,凑够200万,你会拿这笔钱做什么?”

——这不是什么贴吧论坛的幻想贴子,而是发生在《使命召唤手游》(简称CODM)直播间的弹幕狂欢。这几天,CODM的游戏社区快要转型“法律区”了!

一个个玩家看热闹不嫌事儿大,怂恿自家主播卖掉家里的路虎迈巴赫,组团直奔南山区法院跟鹅厂硬刚——为了啥?就为扒开DMZ的机密文件!

BB姬一开始有点懵逼,光速了解一波原委,发现原来CODM很快就要上线DMZ模式了!?

但是官方保密工作做得太好,估计是为了即将到来的手游6周年庆攒一波大的。那些提前内部试玩的主播一个个签了保密协议,死活不松口,吊足了胃口。

毕竟违约金就要200万啊……这可不是200万欢乐豆。一旦说漏嘴,把听到的看到的玩到的泄露出去,官方可要美滋滋“百万撤离”了——所以很快200万在玩家间成了一个梗。

大伙对DMZ的脑洞大开,畅想如何跟端游一样的超雄鸡哥斗智斗勇。因为等不及官方正式公开了,不少人心生邪念,“要不大家一人凑点,众筹200万让主播解锁情报?”

那么问题来了,这个让大家好奇到“1人出1块”也要一探究竟的DMZ,到底是什么来头呢?

给没接触过正作的兄弟科普下:DMZ,全称Demilitarised Zone,官方译作“无人区”,是2022年随《使命召唤:现代战争II》(COD 19)推出的战术撤离模式。

整备装备入局,杀敌刷BOSS,完成任务,最后到撤离点逃出生天……但实际上手比起“摸金”,更像是“夺金”,挫败感低,节奏更快,全程打打打。

比如最明显的,DMZ模式有一个中心向外扩散的毒圈,正好跟吃鸡反着来。地图上有特别多的撤离点,你可以早早溜号,或者在毒圈吞没之前杀出重围,抢上最后一班飞机。

可惜这个模式一直卡在beta测试阶段,后来停更了,让玩家们念叨了好几年。

直到今年10月,CODM正式登场COD NEXT——《使命召唤》系列一年一度的重磅发布会。天美J3工作室总经理兼CODM制作人Leo跟动视一起,公布了手游DMZ:Recon模式。

嗨呀,这下CODM真成正统了,咱们手游也是好起来了。发布会上动视反复强调,新的DMZ针对手游做了大量优化升级,不是直接移植到手机上。

11月8日,CODM官方在深圳线下举办了一场DMZ先遣试玩会——BB姬也是来到活力大湾区,线下揭秘一手情报。

100多人规模,除了端游老兵Bling、神经哥,还有老鹰、刘氓、山山鸭等官方邀请的主播阵容,绝大部分都是网上报名的普通CODM玩家。

由于入场要签保密协议、上交手机防泄密。很多朋友来得比较早,就在会场外面找个角落打开CODM,热身热得飞起。

BB姬刚一进场,迎面撞上一个“真·轮椅”玩家:腿上打着石膏、骑着小推车,速度之飞快,我的手机镜头都来不及对焦,只捕捉到一串模糊残影。

最近几年网络抽象文化盛行,尤其是FPS圈子,简直是一个神人辈出的地方,越是硬核的FPS游戏,玩家越是卧虎藏龙。

有玩家突然掏出个200W充电头,问“这能当200万违约金用吗?”,还有玩家当场写了个200万的欠条,保证以后“报答”CODM。

最绝的是,我看见真有人当场晒出200万余额(的截图),问能不能给机会聊聊DMZ,可惜我没来得及拍照。

看来抵达现场的玩家,个个背负了满足“朋友好奇心”的重任,企图了解DMZ的机密情报。场外还有一堆没票不知道怎么打听的,追到线下要参与试玩的玩家……

中途一阵骚动。原来是有人假冒身份,企图浑水摸鱼——这哥们左顾右盼,结果在掏身份证、签保密协议的时候露了怯,当场被工作人员请离。

嗨呀,实在有点担心CODM社区的精神状态。不过DMZ模式还没出,玩家的反馈就如此热烈……这份热情同样也感染了参与线下测试的战士们。

BB姬以嘉宾身份入场,算是半个工作人员。中途趁有人休息的时候,逮到一台空闲的红魔试玩机,偷偷上手开了好几局,玩了个爽。

要知道来场的全是“战神”啊!经常被人打到“裂开”的BB姬,自认只能坐小孩这桌。网上一个说法叫:CODM高手都是“游戏圈的三体人”。

为啥这么说?因为CODM对局节奏特别激烈,玩家们磨练出一身极致操作,特别是手游高手的瞬狙甚至比我PC上瞄的都快,跳去其他FPS手游直接降维打击。

而快节奏、高竞技的竞技环境,造就了一批“战斗爽大肘子”。

手游DMZ刚爆料的时候,就有人调侃正式上线绝对不会是"搜打撤",而是“打打撤”——硬核爽打这一点,同样在这次试玩会现场的主播摸金赛体现得淋漓尽致。

说实话,我也挺好奇的:如果PC键鼠党和手机“搓玻璃”高手来场巅峰对决,结果会怎样?(CODM在WeGame有PC高清模拟器版)

这次试玩就上演了一场【键鼠 vs 搓玻璃】的大乱斗。所有人混服PK,在不同地图打3场表演赛,大奖是一张闪闪发光的黄金机票。

一上来,各个队伍就体现了不同的策略惯性。有的队伍注重搜索,一上来直奔高价值地区;有的注重找真人打,讲究以战养战;有的注重完成任务,在外围打野清小兵……

端游队开局就谨慎地远远架点手游小分队,看到两队火线瞬间接触,BB姬在现场观战差点忘记了原来自己是可以呼吸的。

熟悉节奏后,大家打得越来越奔放。因为很多人发现在DMZ,比起后坐力属性拉满的架点流,“欧美打法”——也就是猛攻流才是王道。

本身CODM就是市面上FPS跑步速度最快的一档了,人物跑步都不带喘的,再加上COD手感一流的滑铲、经典的呼吸回血,节奏非常快。

而我比较喜欢DMZ模式的一点,正是搜刮占比不高,撤离失败可以直接下一把。因为COD出了名的死亡惩罚低,所以不会出现互相架枪的龟缩情况。

比赛也是一波三折。有一张新地图偏室内近身搏斗,交战特别激烈,基本进局2分钟就只剩2、3支队伍。每个人都化身猛攻哥,追求一瞬间的屠杀反杀,持续追杀。

原本大家比较看好主播刘氓的队伍,结果他们刚锤爆BOSS,沉浸分奖励的喜悦中,就被另一手机队截胡,直接翻车。

现场最终的冠军小队,几乎就是在地图上激烈角逐,3分钟连战4队,嚎叫着拿下最后一个撤离机会。有种梦回10几年前网吧小比赛,有说有笑一起开黑的感觉。

这种极致的战斗爽体验确实非常上头,哪怕BB姬在现场围观,都被感染得热血沸腾,战斗欲拉满!

其他的端游主播也是恋恋不舍,打得根本停不下来,一直到散场都还在沉浸式DMZ,完全不想“肉身撤离”。

表演赛落幕,转入“策划面对面”环节。说来有点遗憾,本来我以为能线下Gank“老王”的(老王是CODM一个很诚恳的排位策划,经常在B站视频底下互动交流,听取意见,在玩家间人气很高)。

可惜老王如今远在波兰卡托维兹,忙着使命召唤手游世界锦标赛的事宜。这里恭喜一下,今天凌晨来自中国的情久战队夺得了2025年世锦赛总冠军!给力!

很多人不知道手游在国外有多火,真是玩家遍布各大洲,夸一句全球T0级别的现象FPS手游不为过——这也是为什么CODM现在是微软、动视、天美三方非常重视的项目。

(活动开始前,天美J3工作室总经理兼CODM制作人Leo致辞)

这次线下试玩,不仅仅玩家对DMZ反馈热烈,项目组透露的信息也引爆了现场对DMZ的高投入和期待。

开场前Leo就提到,《使命召唤手游》马上要迎来6周年庆,这次是“使”上最大玩法更新,还有【200万消音----】惊喜上线,属实值得期待一波。另外在内容生态上,也给出了明确的投入计划,相信能帮助更多创作者和玩家获得回报。

接着策划阿V爆料了一些可公开的情报,到时候会有新地图,新的特殊福利,比如官方宣传片里类似赛博忍者的BOSS,由于玩家反响很好,策划直接改成了DMZ的掉落物。当时现场直接一片爆鸣叫好。

换句话说,这不是抽奖的神话角色。等DMZ正式上线,你在游戏里打BOSS可以直接掉BOSS。

除了新地图、新福利、新玩法……策划阿V还爆料了未来手游会逐步引入更多COD端游的优秀内容,并且持续完善多人模式、使命战场的基础体验和丰富度。

这两天,我也留意到不少参与先遣会的主播发了VLOG视频。

很多人实在好奇手游DMZ模式到底怎么样?但是兄弟们啊,签了保密协议,违约金要200万啊,不能多说太多,要给6周年保留一点神秘感。

(这下真玩到“机密文件”了)

总结就是一句话,非常非常好玩。参考端游本体的DMZ,可以说是一种新的体验——毕竟经常有人吐槽CODM是一款“没有社交”的硬核游戏嘛。

手游的排位节奏非常快,特别是热点战和据点争夺,基本复活就冲,全程精神紧绷,没有任何余裕开麦交流。

而DMZ属于《使命召唤》系列快节奏战斗文化衍生的一个模式。你可以跟队友开麦交流,激烈对枪,全程猛攻。对比现有的撤离玩法来说,体验更爽快一些。

(“使”上最大玩法更新)

好了,打住打住,保密协议违约金200万呢。

其实,大部分玩家想要的很简单嘛:就是一个画面跟得上时代,游戏素质没毛病,易上手难精通,能拉朋友开黑,还带点社交味儿,也可以独狼单排的游戏。

更别说,想在国内外找一款激情打枪、猛猛滑铲,又有纯正竞技的FPS——还真就CODM独一份儿,竞品?不存在的!

(附一张BB姬丑照,兄弟们,我也安全撤离了)

这次线下亲身见证DMZ饱受玩家期待的同时,BB姬终于get到它为何这么火:

全员出动抢夺最后一班撤离飞机的独家玩法,再加上COD标志性的低死亡惩罚……哪怕是之前总想猛攻却不敢冲锋的普通玩家,在DMZ中也能大开杀戒,尽情享受别样的战斗快感!这就是《使命召唤》系列的魅力。

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