
大家好,我是正在展翅翱翔的何二维一。
今天的攻略咱们来把全新防御系限定魂师古榕做个全面的分析,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。

首先我们还是来过一遍古榕的技能,其1奥义逻辑上是一个更偏向于输出的技能,可以造成多次的单体伤害和给敌人施加多层“蚀骨”状态,不过其中有几个要点需要我们特别注意:




那么说完了古榕的1奥义特点,这里维一再来把“蚀骨”状态包含的防御易伤效果给大家做个说明,首先这个防御易伤和控制易伤经实测是不能同时享受到的,因为:(以下所有测试都是讲戴沐白的暴击率压到7%以下,以最大程度避免暴击伤害的过度影响)

经过多次对比测试,同时上古榕+阿银等防御+控制魂师的组合,其最终伤害并不会超过单上古榕或阿银等一个防御或控制魂师的组合,同时如果我们把古榕从黄3星提升到更高的星级,让其拥有更高的防御增伤比例时,这个防御+控制魂师的阵容伤害也不会比黄3星古榕时提升较大的幅度,所以实测下来防御增伤和控制增伤应该不能不能同时叠加享受的。

接着至于古榕的这个伤害到底能有多大的效果呢?这里维一给大家展示几组实测后的对比数据,首先是古榕在红色1星时的增伤效果就和同样红1星的阿银类似了,当然这是针对没有韧性条机制的木桩敌人测试而得的结论,有韧性条的话更高星的阿银还是要稍微领衔一些的。

那么当古榕带了其神赐1奥义魂环后,这个阵容的伤害便会立刻又有15%左右的提升,此时便可以在无韧性条的敌人状态下稳定超过同星级的阿银了......所以古榕的这个增伤表现是不是真的还算比较惊喜呢?
而整个古榕其实要更多作为增伤角色来使用的话,基本上其到了黄色4星就可以上手了,效果还是不错的,虽然短图还是比不过阿银,长图距离比比东也略有差距,但综合效果却已经非常惊人,这点大家可以参考一二。
PS:是否需要用古榕替代原本的控制系魂师大家除了考虑增伤幅度外,还需要注意到控制系角色除了增伤其实普遍还有聚怪+控制的能力,这两点古榕就不太擅长了,所以这些要素我们也需要综合考虑到......

接着是古榕的2魂技,这个技能主要是需要经过1.5秒的等待时间才能释放,期间可以享受到一定的终伤降低效果,时间到或受到伤害则会立刻释放领域造成伤害,那么这个技能是一个不太适合于古榕增伤场景的技能,因为他会耽误小几秒的输出时间,且这个技能也没有特别大的增伤功能,所以其最大的意义还是在PVP中选择使用。

然后是古榕的3被动,这个被动的主要功能是改造“骨甲”提升为“龙骨坚甲”,此护盾刚刚已经提到过了,可以让护盾存续期间的我们享受到强霸体效果,PVP中的表现就有些强悍如斯了......此外这个护甲的持续时间是无限的,后续不断累积出的“龙骨残片”还能进一步提升获取的护盾量......所以这也是一个主要在PVP中可以充分发挥光亮的保命类技能。

接下来我们再来说古榕的4奥义......这个奥义就更加恶心了,因为其可以持续10秒的无敌状态,PVP中当然会被削减为5秒,要不然就逆天了......其虽然伤害不是很高,但重在可以让我们于PVP中安全度过一段真空期,然后此技能还有一个非常重要的特点便是可以召唤“空间之门”,这个东东......我们能够在经过它的时候使用跳跃键就可以实现快速的穿梭......PVP中如果使用得当的话简直就是神技,和叶原的快速移动加以配合还能实现天作之合般的表现......


接着古榕的6魂技也是一个和“空间之门”相关的技能,这种快速空间移动类的技能对于大家的操作要求非常高,要不然实际意义也不大,所以需要我们在PVP中适时地进行释放。

最后古榕的5被动是一个可以将“骨甲”转变为“虚空诡甲”的技能,这里出现了个“中霸体”的定义......此外这个虚空诡甲在被击破时是可以享受到高额的终伤减免效果的,虽然时间不长但效果还不错,当然这个技能也有反伤+提升防御易伤幅度等作用,其也有和空间之门相关的联系,可以考虑456进行组合来使用。
所以在看完了古榕的技能介绍后大家便会发现,这位角色其实是一个非常全面的新角色,其PVE增伤只需要带1奥义即可,实际使用时也只需要触发先机再加1奥义即可,魂技都可以不用,而如果是PVP的话,则需要充分考虑自身的习惯来使用123或456等结果搭配,变化度还是蛮大的,且PVP实战效果非常不错。

然后在魂核方面嘛,古榕经过实测也可以在使用1奥义后触发“万妖”的增伤,所以例如6万妖等魂核组合大家也可以考虑,但这里需要注意蛛皇魂核是需要使用魂技后才能生效的,而古榕一般不会使用魂技......因为其有点浪费时间。
最后古榕的队伍搭配就相当丰富了,作为PVE增伤可以替代很多控制位,当然其和阿银还有比比东之间的关系刚刚也提过了,古榕在某些方面甚至还占有不小的优势......而PVP方面目前测下来古榕的适配性极高,且强度也极高,在保命方面堪称当前游戏的bug一般,喜欢PVP的玩家可以重点考量。