作为MMO中第一个吃螃蟹的“网易最大逆子”,《逆水寒》手游运营两年,成为了一个玩家好评度极高,但是友商痛恨的游戏,如果硬是要给它定罪,它的“罪”,就是他太年轻了。

为啥友商都有点恨《逆水寒》手游呢?
在过往的游戏记忆里,MMO这个词被刻上了“换皮”“割韭菜”的标签,仿佛就像一个老气横秋、固步自封的老者,在游戏的浪潮中艰难地维持着旧有的模样。直到两年前,《逆水寒》手游横空出世,它不肝不氪、它殊途同归、它是赛季制不滚服,这些都解决了传统MMO的痛点。

加上国风唯美画质、AI的助力,《逆水寒》手游开服就火爆成了现象级,成为了行业标杆。尽管如此,1000人团队的产能却恐怖如斯,一个资料片都像一个新游戏,能不让友商害怕吗?

10月31日,《逆水寒》手游又推出了“关山飞鸿”新版本,这次版本再次彰显了制作团队稳定输出能力。剧情和探索、副本深受玩家好评,主角戚少商出场仅仅3秒,却让不少玩家当场激动,这种沉浸式剧情塑造功力,是不少MMO难以企及的。

新玩法“瀚海夺珍”,主打国风搜打撤,紧张囤钱的时候还能摸到白发、羽毛和大小碎片,上线之后让很多玩家沉迷摸金。

除了在玩法上开足马力,《逆水寒》手游的服务态度,也是备受玩家好评的地方,有人说:“别的游戏把玩家当儿子,只有逆水寒把玩家当爹妈。”

这点还真是的,动不动给玩家免费送外观,送半价券、千元代金券之外,当新版本、新玩法上线时,玩家提出建议,官方也会立刻开会研究,合理做出修正。

就说“关山飞鸿”版本,玩家对于“逆水侠棋”给出了不少建议,第三天,就收到官方从平衡性调整,到设计优化,再到棋子返场等等多达30多项的调整,只是为了让玩家能够有更好的体验。

从《逆水寒》手游两年的路程,可以看出来官方是以真心换真心,才成为了MMO的标杆产品。两年里,玩家在游戏中一起打本、看风景、下棋、拍剧本,玩得十分开心,之所以有人痛恨《逆水寒》手游,是因为他们想成为逆水寒。

如果主动为玩家降肝降氪也是罪,我们都希望逆水寒永远不要“长大”,永远保持这份年轻的“罪”。在这个已经太过精明的世界里,我们需要这样不懂事的年轻人,需要这样不守规矩的“罪人”,来提醒我们,有些事情,本可以不一样。
逆水寒的“罪”,也许正是这个行业久违的“救赎”。