昨天晚上,Supercell突然宣布《爆裂小队》即将终止开发,最后更新将于2025年12月发布。这意味着Supercell又砍掉了自己的一款产品,不同的是,《爆裂小队》是Supercell第一款在全球正式上线后又被决定终止运营的游戏,Supercell给自己来了一刀狠的。
Supercell CEO Ilkka Paananen 每年都会写一篇博客,说其是一篇博客,不如说是Ilkka以公司CEO写给行业的一篇公开信,一般这封信里面会包含三个方面的内容:公司年度业绩的坦诚披露、对游戏行业趋势的深度思考、以及Supercell管理文化的详细阐述。
最近的一封是今年2月发布的,2024 年,Supercell营收 28 亿欧元(约 30 亿美元),同比增长 77%;EBITDA 9.47 亿美元,增长 78%。成绩相当不错,但是Ilkka在信中却透露出并不满意的意思,因为2024年的时候,Supercell上新了一款耗时五年的游戏《爆裂小队》,但是在信中最先提到的游戏却是《荒野乱斗》。
也就是说,《荒野乱斗》在2024年的贡献度远高于新上的游戏《爆裂小队》。要知道,Supercell的标准可谓是非常严苛,无数的游戏在不同的阶段倒下,立项阶段,测试阶段,软启动阶段,以及现在全球正式上线后,也会被砍。
更重要的是,其中很多产品在不少游戏公司看来都属于S级别的游戏,就比如《爆裂小队》上线的首年创收破亿,依然没有逃脱无情镰刀。
Supercell到底想要什么游戏?根据Ilkka历年的公开信,我们不难看出,Supercell想要的是那种可以让玩家一直持续下去的游戏,《部落冲突》《海岛奇兵》《部落战争》都属于常青产品。
但是《爆裂小队》却成为“高开低走”的类型,游戏上线初期势头迅猛,全球预注册人数超4000万,上线18天内下载量即突破500万,创下Supercell最快纪录。不过很快《爆裂小队》的疲态就显现出来,在整个Supercell旗下产品日活排名,新上线的《爆裂小队》成为了垫底的存在。
于是在2024年8月份,《爆裂小队》迎来了一轮爆改,添加了新的装饰道具、全新赛季内容,同时移除了一些严重破坏游戏平衡性的氪金机制。不能说没效果,但是没能达到理想状态。
不过更深层次的原因是,《爆裂小队》未能有效吸引Supercell生态外的新玩家,主要依赖内部原有用户转化,导致玩家基数难以扩大,这对于Supercell来说是不能容忍的。
所以,《爆裂小队》后续还进行了几次大更新,但是都逃脱不了定位模糊的问题:对于休闲玩家来说,它的操作性过强;对于更核心的中度玩家来说,它又显得过于简单。
更有玩家把《爆裂小队》的核心失误开始指向Supercell的最新游戏《MOCO》。
对于Supercell来说,砍掉《爆裂小队》可能是一次艰难的决定,毕竟已经进入不删档测试还能狠心下刀的厂商不是没有,但是面对已经创造出过亿收入还能下刀的就不多了。
Supercell正是要用这种方式告诉玩家:我们初心不改!