《风中行者》目前的EA版本,距离最初发售已经过去了整整一年。
一年前,因《死亡细胞》而被大家熟知的Motion Twin工作室,选择将全部精力与资源投入到下一全新IP的开发时,没人知道这个所谓的“接力者”到底表现如何。
而作为工作室“另起炉灶”的全新作品,《风中行者》一经上线,自然也引发了大家更多的关注。

从与前作对比的压力,到玩家对初期质量的疑虑,《风中行者》似乎注定是一部站在聚光灯下的作品。不过好在游戏目前仍处于“抢先体验”阶段,而制作组也在过去一年中依据玩家反馈,对游戏进行了一系列的大小更新。
值此周年之际,《风中行者》推出了迄今为止最大的更新——“迷失与变异”。经历一整年的打磨,它能否成功回应曾经的各种质疑,又将为玩家呈上一份怎样的最终答卷?

随风而动,御风而行
顾名思义,《风中行者》所要讲述的故事同样与“风”有关。
在游戏中,我们将扮演一名因为意外而来到浮舟镇的“飞跃者”,通过后续对各个不同浮岛的调查,来帮助更多迷失在“大气旋”的同伴,并以此揭开这一系列异常背后的秘密。
由于故事的核心舞台设定于“天空”,所以相比其他地牢肉鸽类游戏常见的暗黑基调,《风中行者》反而采用了一种更为活泼的美术风格。游戏内的整体环境设计更为丰富多样,3D卡通画风搭配更为明亮的色彩组合,也确实契合这个天空冒险故事的浪漫色彩。

而作为一款肉鸽游戏,《风中行者》同样也将此类设计贯穿于游戏内的各个关卡中。本作地图的核心是由数个各具特色的“浮岛”关卡组成,不同主题的浮岛除了对应截然不同的视听设计外,也同样在诸多细节处成为玩家差异化体验的重要一环。
比如,虽然游戏地图在整体上延续了“浮岛连接“的设计逻辑,但各关卡间的路径衍生却各有特色。玩家时而需要在层叠的立体空间中攀高跃低,时而又要在同一平面的浮岛间快速移动。不同平台间精妙的落差与距离设计,不仅与各自关卡的独特风格高度契合,更有效避免了玩家在跑图过程中重复性与枯燥感。

在“工厂”主题的浮岛中,玩家将通过一条完全笔直贯通的“流水线”
而由于每座浮岛都与特定的生态所绑定,所以玩家在每张地图中所遇到的生物群系与敌人配置自然也不尽相同。就以本次周年更新为例,新地图“失落群岛”不仅带来了全新的探索区域,同样也对应着全新的敌人与BOSS,以及众多与岛屿风格相呼应的武器与道具。
对于玩家来说,这不仅意味着全新的挑战,且同样也是驱动他们后续探索的关键一环。


随着主线流程的逐渐深入与角色能力的不断提升,地图中更多的探索元素也将同步开放,以此形成一个新的循环。比如我们每次探险所带回来的新同伴,都将在今后冒险中提供各种帮助与线索,甚至开启全新的浮岛地图;而每局游戏结束后所获取的资源和道具,也可以进一步提升主角的性能,甚至帮助玩家到达特殊的隐藏区域。
相较于其他肉鸽游戏依赖重复劳作的“刷刷刷”,《风中行者》中肉鸽与探索元素的巧妙融合,或许也将为玩家提供更为独特的游玩体验。

支线中获得的新道具,能帮助我们进一步探索“失落群岛”的地下区域
截至目前,游戏内的四大关卡已囊括了七张风格迥异的不同地图;而本次更新所带来的全新任务,无疑也为后续版本埋下了重要的叙事伏笔。可以预见的是,后续的关卡将通过更为丰富的解锁条件与隐藏要素,来持续牵引着玩家探索的脚步。

至于这个不同寻常的故事又将有着怎样的结局,或许仍值得我们继续等待与期待。
旋转,跳跃,我闭着眼
“风中行者”这一主题,同样在游戏的战斗系统中得到了另一维度的呼应。
几乎没有任何限制的“冲刺”技能,既是玩家在各个浮岛间的主要移动手段,同样也是游戏高速战斗中的一环。制作组显然在这方面下足了功夫,让玩家可以在“跑图”与“战斗”的不同节奏中无缝转换,共同构成了游戏飘逸流畅的整体体验。

在《风中行者》中,“跑图”本身便是玩家“爽感”的主要来源之一:无论平台的远近高低,我们往往只需一次冲刺便能从容抵达。整个过程行云流水,而玩家的操作也常常沉浸于一种富有动感的节奏之中。
而这种爽感,同样也延续在玩家的战斗体验中。

总的来说,《风中行者》的战斗系统凭借其流畅的操作节奏与精准的反馈机制,共同构成了一场极具层次感的视觉盛宴。这既得益于玩家高机动性能下的动态博弈,也源于战斗中各种富有节奏感的机制交替。
比如在战斗中,玩家不仅需要考虑如何运用“冲刺”技能躲避攻击、调整身位,还需要结合游戏中不同武器与饰品的搭配,“强化”与“馈赠”的不同机制,来制定不同的玩法策略。

又比如双武器的引入,也极大地提升了游戏的可玩性与观赏性。游戏中每种武器都拥有独特的特性与攻击节奏:比如重剑攻击缓慢但能轻易打出僵直,具备强大的压制力;而拳刺则出手迅捷,并且在背刺时能必定触发暴击。由于不同武器适配不同的战斗场景,玩家则需要随时变换武器来调整自己的进攻节奏。
而在逐渐掌握技巧后,你甚至可以体验到如同动作游戏般的战斗爽感与流畅度。

而另一方面,大多数战斗的核心,主要也集中于不同武器的“特殊攻击”机制,而这同样也是本次更新的重点。
简单来说,“特殊攻击”类似于其他游戏中的“切手技”:在《风中行者》,玩家可以根据当前武器的攻击节奏与充能,用副手武器发动此类攻击。由于“特殊攻击”通常附带无敌帧与特殊效果,这意味着它不仅是一种主动的“识破”与反制手段,同样也是玩家战斗中的主要输出来源。

本次更新则对该套系统进行了一系列革新:如今的“特殊攻击”同样也被拆解成一套独特的攻击循环,每次激活“特殊攻击”将提供三个不同层级的数值加成。这意味着战斗因此变得更为激进——玩家必须像传统格斗游戏那样“搓招”,通过精准的连招顺序来达成最高输出效率。
而在这个极具观赏性的连击过程中,灵活运用不同级别的“特殊攻击”,同样也是玩家在高强度对局中拓宽生存空间的关键。是利用“特殊攻击”力大砖飞一举终结敌人,还是通过卡无敌帧对敌人进行灵活消耗?这同样取决于你的采用的不同战术策略。

结语
目前,《风中行者》仍处于EA阶段,而制作组也仍在根据社区与玩家的反馈,持续不断地优化改进游戏内容。从前几个版本的无尽模式、联机优化,到本次更新中诸如探险结算界面、背包功能、连杀宝箱等有关玩家体验细节的提升,至少从现在看来,制作组并没有打算放慢游戏更新的步伐。


在本次周年更新中,制作组同样透露了26年的更新计划
总而言之,《风中行者》无疑是一款充满潜力的作品。从上线之初至今,游戏也确实在内容更新与体验优化方面取得了长足的进步。而换个角度看,这件事本身也传递出了一种积极的信号:游戏不久后的正式版,或许仍值得我们报以更高的期待。