连胜中断。
文/王丹
10月30日,Supercell官网发出公告,表示《爆裂小队 (Squad Busters)》将停止后续开发,并预计于2026年 (不早于年中)关停。
公告提到,《爆裂小队》自2024年5月上线,一开始就有数百万的玩家量级,势头相当不错。但即便团队后来尽了最大努力,也没能找到解决核心问题的长效方案,最终不得不接受现实:《爆裂小队》无法像Supercell以前上线的游戏那样,成为数百万玩家持续游玩并铭记的标准,该产品未能达到Supercell对长期品质的要求。


《爆裂小队》团队成员将活水进入新项目
以及其他已上线的项目
同日,《爆裂小队》国服也发出公告,表示将在2026年4月21日正式停止游戏运营。

《爆裂小队》突然官宣未来停止运营,多少让人感到有些意外。
因为Supercell在业内以「极少上线、极度克制、宁可砍掉也不上线不符合公司理念的产品」著称,所以公司自2010年成立以来,砍掉的项目数不胜数,而对外发布、正式上线的产品数量相当少,且基本个个都是长青爆款,比如《Clash of Clans (部落冲突)》《Hay Day (卡通农场)》《Boom Beach(海岛奇兵)》《Clash Royale (皇室战争)》《Brawl Stars (荒野乱斗)》等。
在2024年,眼看时隔6年未出新品的Supercell (《爆裂小队》的前一个对外产品,是2018年上线的《荒野乱斗》),决定上线《爆裂小队》,在局外人看来,就好似Supercell熬了多年终于找到了符合公司理念、未来能和其他上了线的前辈产品并肩齐驱的新爆款。《爆裂小队》因此在业界备受瞩目。
如今,《爆裂小队》官宣停运,无疑中断了Supercell的「连胜纪录」:Supercell CEO Ilkka Paananen 在中说过,在《爆裂小队》之前,Supercell在移动端全球上线新游戏的成功率是100%,如果以“累计收入超过10亿美元”作为成功的标准,那么在《爆裂小队》之前上线的五款产品,都达到了这个目标。
现在回看,当时Ilkka这话说得相当严谨。不过结合数据来看,Supercell可能那会儿就已经意识到《爆裂小队》长线表现并不理想:
以欧美地区较具代表性的美国市场为例,《爆裂小队》上线之初曾登畅销榜Top 6,属于高位开局,但不到一年就掉出了畅销前200名;

今年4月,《爆裂小队》国服,在不推广不买量的情况下,首日登免费榜Top 3,在畅销榜最高曾登Top 80,但也很快掉出了畅销前200名……


《爆裂小队》在TapTap和好游快爆的评分
但客观来说,《爆裂小队》真的算一个彻头彻尾的失败品吗?我觉得难讲。
Ilkka说过,《爆裂小队》在2024年上线的前7个月内创下了超过1亿美元 (折合人民币约7.11亿元)的总收入,并荣获Apple年度游戏奖。这个成绩,可能已经够让不少手游产品望尘莫及了。
不过Supercell有自己的使命:创作能够让尽可能多的人玩很多年且被永远记住的伟大游戏。说白了,他们能接受的,不是爆一时、上线即巅峰的产品,而是常年陪伴玩家、表现稳定的产品。
《爆裂小队》开局并不弱,但它没有达到Supercell的长线标准。

同理,我们也很难仅凭《爆裂小队》停运一事,就断言说Supercell不行了。
实际上这两年,Supercell的老牌经典长青产品「逆袭爆火」的故事并不少。,上线已有5年的《荒野乱斗》,数据大幅回暖,月流水一度突破4亿元人民币;,2016年上线的《皇室战争》一路上升,7月时已经冲到了美国畅销榜Top 2……它们都成了近年业界重点研究的长青案例,我身边也有策划朋友说:「你不得不佩服,Supercell这个长线运营能力,确实是有韧劲。上线这么多年,眼看数据往下落了,他们还是有办法给你拉上去。」
Ilkka也说过,2024是Supercell 有史以来最出色的一年:「我们的在线游戏全球月活跃玩家数突破了3亿大关。自2014年以来,所有游戏的收入首次实现同比增长,且公司总收入创下历史新高。」