2025年10月31日,游戏界迎来了一则重磅消息——《无畏契约》(以下简称“瓦”)官方自豪地宣布,《无畏契约手游》(即《无畏契约:源能行动》,以下简称“瓦手”)国服月活跃用户成功突破5000万大关,这一数字不仅刷新了该系列的历史记录,更是自瓦手上线以来,首次对外公布双端月活跃数据,这无疑预示着《无畏契约》这一超级IP正迈向一个崭新的发展阶段,开启属于它的全新征程。
2023年,《无畏契约》国服正式上线,迅速在国内射击游戏市场掀起轩然大波,凭借其独特的魅力,成为国内射击市场的标杆产品,深受广大年轻人的热爱。当时谁也不会想到,这个极具创新性的射击游戏,会在短短两年内,取得如此巨大的成功。

端游国服两周内之际,《无畏契约手游》的正式上线,无疑是锦上添花。它继承了端游的潮流射击玩法和丰富多元的游戏文化,进一步吸引了更多年轻人投身瓦手战场,共同创造了端游与手游齐头并进、两开花的全新里程碑。这不仅是一次简单的跨平台拓展,更是对整个游戏生态的一次全方位拓展,为未来的成长奠定了坚实的基础。
回顾上线以来的历程,2023年《无畏契约》国服上线后,凭借潮流化的风格、快节奏的对抗、深度的战术博弈、持续更新的英雄系统以及强力的反外挂技术等特色,迅速获得了以年轻人为主体的广大玩家的普遍认可。游戏本身的潮流化、年轻化特质,为打破圈层限制提供了坚实的基础。在早已竞争激烈的国内FPS端游红海市场中,它凭借独特的美术风格和设计语言,成功树立了极具差异化的品牌形象,让玩家眼前一亮,从而脱颖而出。

以这些特色为基础,在过去的两年时间里,《无畏契约》逐步构建了一个全方位的生态服务系统,涵盖了游戏、电竞、直播、内容以及线下活动等多个领域。为高校玩家打造的“瓦友社”,成为了玩家交流与成长的沃土;DMA猎杀方案反外挂技术,如同一把利剑,保护着游戏的公平性;福利+场景+电竞网吧4.0运营模式,为玩家提供了全新的游戏体验;深耕直播与内容游戏文化矩阵,更是让游戏文化深入人心。这多元化的生态服务系统,为年轻人打造了涵盖线上与线下的丰富有趣的游戏生活方式,这正是《无畏契约》至今仍保持增长的关键。


更值得一提的是,在《无畏契约》的年轻用户群体中,女性用户占比显著高于行业平均水平,且这一占比还在持续提升。这一现象打破了大众过去对女玩家较为抗拒射击竞技游戏的固有印象。在传统认知中,射击游戏似乎一直是男性玩家的天下,但《无畏契约》的出现,改变了这一切,它以独特的魅力吸引了大量女性玩家的加入,让她们在游戏中找到了属于自己的乐趣。
在《无畏契约》内容生态的诸多维度中,电竞无疑是其中最为重要的一环。两年来,凭借着以VCT CN联赛为核心的职业赛事体系,以及全国大赛、高校赛所构成的大众赛事体系,《无畏契约》打造了“专业竞技+大众竞技”的完整生态。电竞赛事的举办,不仅提升了游戏的知名度和影响力,更是让玩家有机会亲身参与到更加激烈的对抗中,感受游戏的魅力。

2024年,EDG战队夺得VCT全球冠军赛总冠军,创造了赛区成立首年即夺得VCT全球总冠军的奇迹。这一胜利,不仅是战队的荣耀,更是《无畏契约》在国内发展的重大突破。透过赛事的传播,进一步推动了《无畏契约》的破圈,让更多人了解到这款优秀的射击游戏。

上线至今,《无畏契约》不仅成为了全球国际版图发展的重要组成部分,更大幅度推动了国内射击用户规模的扩张,为年轻人打造了潮流、有趣的射击与生态体验。它不仅仅是一款游戏,更是一种文化的传播,一种生活方式的体现。
在端游取得巨大成功的同时,备受玩家和外界关注的《无畏契约手游》于2025年8月正式上线,开启了端手游协同发展的全新格局。移动端平台的加入,打破了设备限制,让无畏契约IP生态用户体量再次迎来一波爆发式增长。延续了英雄射击的核心体验以及年轻化、潮流化风格的《无畏契约手游》,也成为了许多年轻玩家人生中的第一款射击类手游。在短视频平台上,大量有关不同背景的萌新玩家初次体验瓦手的内容获得了广泛共鸣,引发了玩家们的热烈讨论。

《无畏契约手游》获得FPS核心人群与新手玩家的认可,关键点在于游戏并非是对端游的简单移植,而是针对移动端诸多特性进行了全新设计。在保留《无畏契约》端游核心玩法的基础上,针对移动端的操作逻辑、对局时长、画面品质等进行了更为适配移动端的合理优化。这让手游玩家得以在移动端也能尽情感受《无畏契约》的IP魅力,初次接触此类游戏的玩家也能平滑上手,降低了游戏门槛,提高了玩家的游戏体验。
值得注意的是,《无畏契约手游》上线后的爆发式增长,并非仅仅吸纳端游原生用户,而是在IP势能加持的背景下,通过出色的游戏玩法与丰富的生态内容,吸引了更广泛的年轻群体加入。在刚刚过去的黄金周期间,有一个显著现象:在景区排队时、餐厅等位处、高铁车厢内,几乎随处可见年轻人掏出手机“打瓦手”,仿佛随时随地都能开启一场激烈的对战。
大量来自移动端的新用户涌入,同时也带动了IP内容讨论量级的跃迁。经常可以在各大平台上看到有关瓦手的各种讨论,社区中有关cos和二创的内容也大量涌现。仅在抖音平台,#无畏契约手游话题的播放量就已经高达66.4亿,相关攻略、二创内容都获得了极高的热度。而在游戏文化与社交驱动下,玩家社区生态中也催生了诸如“随地大小瓦”“瓦手DD”等手游生态梗文化,这些梗文化的出现,进一步丰富了玩家的社交体验,加强了玩家之间的互动。

移动端作为触达人群更广泛的入口,将大量新用户引入IP生态。部分玩家在体验过《无畏契约手游》后,开始尝试体验端游版本,成为端手双坑玩家,反哺了端游的增长,形成了一种协同共生的良性循环。从这个角度来看,《无畏契约手游》的上线,对于《无畏契约》IP进一步拓宽FPS品类用户大盘起到了重要的推动作用。
一个上线两年,一个上线两月,无论是端游还是手游,都处于年轻且高速发展的初期阶段。对于无畏契约端手来说,5000万月活跃用户数据,是其在国内市场所取得的阶段性成果。未来,一系列以维系长线增长为目标的发展计划即将陆续铺开。
2025年10月,《无畏契约》正式公布了电竞城市巡回计划。根据计划,无畏契约电竞将在2026年开启覆盖七大城市的巡回赛事体系,推动端手游赛事落地更多省市。这一计划将基于“电竞+游戏+文旅”的全新架构,打造“电竞F1”模式。通过赛事周期延长、城市深度合作、全民参与互动等尝试,让《无畏契约》端手游成为连接年轻人与城市的新纽带,为玩家带来更丰富的电竞+生态体验。


同样是在2026年,无畏契约全球冠军赛(VCT2026)即将于上海举办。作为无畏契约全年最为重要的国际赛事,这个全球顶级的国际电竞赛事将向全球电竞观众全方位展现中国电竞的热烈氛围。同时,它还将通过来自不同国家和地区的参赛选手及观众的真实所见,向全世界展示上海这座现代化城市独特的景观与人文,展示当代中国青年的积极进取与热情洋溢。这不仅是电竞的一次盛会,更是文化交流的一次难得机会。

未来的一年,包括全球冠军赛、VCT CN联赛等在内的一系列国际、国内重大赛事的举办,将会进一步推动无畏契约IP整体生态的发展。这将为端手游玩家带来更多高水准、高质量的电竞体验,并通过更多围绕电竞赛事所展开的交流,促进国内FPS玩家社区与全球的沟通。《无畏契约》这一世界级射击游戏IP,将成为国内外FPS玩家相互交流、增进了解的重要桥梁,搭建起一个全球性的游戏交流平台。