在JRPG历史上不可不提的丰碑《勇者斗恶龙3 传说的起点》宣布将推出HD-2D重制版之后作品沉寂多年,再次公布时一同公布的正是本作《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》。这是将初代《勇者斗恶龙》与《勇者斗恶龙2 恶灵众神》一起完全重制的作品,本次我们提前游玩了完整版游戏,将带来这篇评测。
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勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版 | ドラゴンクエスト1&2 HD-2Dリメイク
开发商:Square Enix, ARTDINK
发行商:Square Enix
发售日期:2025年10月30日
所属平台:PS5、Switch、Switch 2、Xbox Series X|S、PC
属性:角色扮演、剧情、指令回合制战斗
※本文基于PS5版本体验进行评测

HD-2D是Square Enix旗下浅野智也领导的浅野组提出的像素表现风格,将现代图形效果与经典像素图相结合,带来一个怀旧与现代感并行的视听体验。这个风格最早在2017年推出的《歧路旅人》中使用,主要特点包括高对比度色彩的使用、大量应用的景深模糊效果、高亮度光源与暗角等等。直到去年《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》发售之后,HD-2D的定义再次被改变。

本次的DQ1&2重制版和DQ3重制版一样,没有滥用高对比度色彩与频繁的景深模糊效果,而是选择了更加贴近DQ系列风格的色彩表现,细腻圆润而有温度。随着角色与环境的相对关系的改变,地图场景、建筑、树木等环境元素的比例尺也相应扩大,同时还增加了大量的画面元素以使画面空间感不会空旷。比如空中弥漫的灰尘颗粒在直射的阳光下形成了丁达尔效应、在玩家经过时被惊动而飞走的鸽群、围着花草飞舞的蝴蝶……在推进剧情的间歇,驻足留意周遭的环境时,真的会被这些用心的细节而细腻的塑造所打动。此外值得一提的是,虽然本作是一款像素风游戏,但本作在贴图材质与光源表现上丝毫没有马虎。就比如DQ2一开始的萝蕾西亚城堡里,大理石地面反射的效果和边上绒布地毯的质感非常赏心悦目;在洞穴中提着火把前进时,手上的火光映照在潮湿的墙上时也让人感叹画面表现的细腻。

DQ的另一特色是由鸟山明设计的怪物,在本作中全部采用手绘像素图。在战历中的数字显示DQ1有116种怪物、DQ2有278种怪物,史莱姆、多拉奇这些经典的通用怪物虽然有一定重合,但整体来说怪物的种类是比较丰富的。而且怪物的动作帧数都非常足,大部分怪物都有四套动作、少部分BOSS级强敌会有五套动作,在被击败时甚至还配了特殊的战败音效,作为老DQ玩家来说能够从中感受到十足的诚意。只不过战斗部分仍然是主视角,如果实在不能接受的话看到这里可以自行避雷。

说到音效,本作与DQ3重制版一样由早坂将昭担任制作人。早坂将昭早在第一部HD-2D作品《歧路旅人》的开发中就已经深度参与了声音部分,而他对于声音表现的追求更是在DQ3重制版与DQ1&2重制版中体现得淋漓尽致。重制版除了交响音源以外,在环境音效上有着全方面的强化。在河边能够听到水潺潺流动的声音、微风拂过树叶、吹起风沙、划过海浪,乃至沉入海底时那种空旷寂寥的感觉,在环境音效的表现上可说是可圈可点。这些细节不断累加,最终量变产生质变,对玩家在游戏世界中的沉浸体验带来了巨大的影响。

去年发售的DQ3重制版在战斗玩法上没有太大的变化,比较明显的就是新增了特技与全新职业驯魔师。本次DQ1&2的战斗系统在沿袭了传统DQ指令回合制系统的同时,加入了一些全新的要素、增加了战斗的体验。首先和DQ3一样增加了特技部分,这不仅使完全不会使用咒文的萝蕾西亚王子增加了战术变化,单人踏上勇者之旅的DQ1主角的战斗也充满了更多变数。此外,除了升级以外,玩家还可以在游戏世界中找到许多记载着特技与咒文的卷轴,使用之后即可让角色立即学会记载的技能。尤其是在DQ2中,要根据玩家对角色的定位来选择让哪个角色学习相应的技能。最好笑的是DQ系列经典擦边要素“啪呒啪呒”(pafupafu)不仅可以让女角色学习,也可以让萝蕾西亚王子这个典型的力量型筋肉角色学习,使用时能用自己壮硕的胸大肌将敌人狠狠夹住,造成可观的伤害。

另一个较大的变化则是为五个纹章赋予了不同的效果。如果是系列老玩家的话或许对这五个纹章有印象,在原作中这仅仅只是一个流程中获得的重要道具而已,重制版中除了和原作一样用于召唤露比斯以外,还追加了一些有利于战斗的效果。水之纹章可以增强战斗中使用的物品效果;太阳纹章可以让除了普通攻击以外,部分特技也能发生暴击;月亮纹章可以让玩家在使用咒文时出现咒文失控,大大提升伤害或回复效果;星星纹章则能让角色在防御时恢复可观的MP。

最值得一提的是生命纹章,当满足一定条件的时候(比如HP降为一半以下)长按方块键,则可让部分技能变成效果大幅强化的超绝技。比如“龙斩”会变成威力更高的“龙王斩”、“蓄力”可以变成伤害变为三倍的“超蓄力”。除了这些效果直接获得强化的超绝技之外,还有从全体提升防御力的“斯库尔托”变为自动回复HP与MP并提升抗性的“妖精们的波尔卡”、从叫醒所有队友的“扎美哈”变为一定时间内发动两次咒文的“回音之悟”。超绝技的加入让战斗充满了更多的变化,并且超绝技不但在选择指令时可以发动,在选完指令开始战斗时如果情况有变化的话,也可以在行动前长按方块键发动超绝技。由于最简单的条件就是HP降低为原来的一半,有时在陷入危机的时候反而能够发动超绝技转败为胜。除了HP降低为原来的一半以外,其实还存在能够使角色在HP一半以上时仍能使用超绝技的条件。比如DQ1主角在“精神集中”状态下可发动攻击系超绝技、在“里霍伊米”状态下可发动攻击系以外的超绝技;而DQ2的四个主角则各有不同的发动条件。这也为原本过于稳重的战斗带来了许多新鲜的变数,可以说是本作最有趣的新要素。

但单从战斗体验来说,虽然DQ2在增加了纹章与特技要素之后变得比原来有趣不少,DQ1的单人旅还是存在较大的局限。从故事上来说DQ1主角独自走上了挑战龙王的道路这一点是非常重要的要素,但单人的局限性与数值的失衡让DQ1部分的战斗体验并不是那么有趣。一对多的杂兵战尚且不算吃力,但进入BOSS战时则不得不兼顾回复与输出的平衡,甚至只是打个宝箱怪都不得不使用招架反击才能慢慢苟过去,实在有失勇者风范。到了DQ2之后让不同成员承担不同的职责时,总算能感觉到团队战斗的乐趣和战术的丰富。

对我来说,在战斗体验上做出变化是其作为一款新作基本应该做到的。而本作在故事上新增的内容量,却让我对开发组肃然起敬。在距今将近40年的1986年,FC版的DQ1的大小仅有64KB;一年后推出的续作DQ2也只有128KB的大小。在那个容量寸土寸金的年代,不但台词长度极其有限,为了节省空间甚至还少了几个假名。系列设计师堀井雄二在这极其束手束脚的开发条件下塑造了一个世界观、并讲述了一段完整的故事,在这之中锻炼出的笔力也为他在之后的《勇者斗恶龙》续作中写出洗练而打动人心的台词打下了扎实的功底。尽管如此故事也只是相对来说完整而已,突然就出现在拉达托姆王宫里和国王对话,突然就要去救助公主、打倒龙王。作为玩家来说可以理解,那毕竟也是将近40年前就已经推出的作品了。

而本次推出的DQ1&2重制版则是一个不折不扣的现代作品,熟悉原作的玩家一上手就能发现和原作的流程完全不同。主角并不像原作那样突然就出现在王宫中与国王对话,而是在梦中受到启示、得知自己继承了曾经的洛特勇者的血统。随后在路上救出了被一群史莱姆团团围住的近卫兵之后,得知了拉达托姆王女萝拉被龙王抓走的事情。在保持和原作相同的剧情轨迹的同时,加入大量新内容与新对话。这不但使得故事发展更加自然流畅,也进一步拓宽了游戏世界观的深度。比如在原作中并没有解释为什么龙王要抓走萝拉,在重制版中给出了一个详细且逻辑通顺的说法,并且和世界观的底层设定相互映衬。

在DQ2原作中,玩家需要寻找五个纹章来解除露比斯的封印,但真的就和路边打开一个宝箱获得一个药草一般随便。在重制版中进行了相当有料的扩写,详细在DQ1中讲述了五个纹章的来源、在DQ2中加入了重新获得这五个纹章的经过。新增内容的前因后果、来龙去脉都与原作世界观十分契合,并且在经历事件之后,当时出现过的角色仍能与之后的剧情产生多次交叉,是DQ系列非常具有代表性叙事手法。由于这些新内容融入得太过于浑然天成,在游玩过程中我不止一次怀疑这段新故事就是原作中就已经有的,只是我丝毫不记得罢了。作为参考,原作DQ1的游戏时长大概是5小时前后、DQ2大概是15小时前后。而根据存档信息,本次的DQ1重制版大概有20小时的内容、而DQ2重制版有50小时的内容,并且在通关之后还有额外的新增剧情与挑战要素。

除了剧情本身加量以外,重制版对角色也进行了相当深入的挖掘。由于DQ1是单人旅,主要着墨在世界观的构筑与萝拉公主、精灵族等围绕主角的NPC身上。DQ2除了原版勇者三国的王子王女之外,还增加了萨马托利亚的王女这个新角色入队。在FC原版的那个年代这些队友基本只有一些背景设定和寥寥数语,角色的动机、与队友之间的关系性都是在有限的信息之上推测出来的。而本次DQ2的重制对这一部分进行了十分深入的挖掘,在包括原版DQ2在内的洛特篇作品推出时,主角们的勇者设定主要来自于血统与天命,但并没有太多笔墨去描绘这些角色本身对勇者的身份认同。

就比如开局时惨遭灭国的穆恩布鲁克,死里逃生的穆恩布鲁克王女走上的是向哈贡复仇的旅行、还是拯救世界的旅行,这一分歧就在于她作为洛特勇者之一、她应该做出的选择是什么;又比如玩家所扮演的萝蕾西亚王子,就和其他DQ主角一样没有台词,但在本作的故事中也讲述了其作为洛特血统的继承人却完全无法使用咒文、但同时又不得不肩负起巨大的重担的那种沉重宿命。在本次的重制版中,就对这一部分进行了相当细致的刻画。而作为加强演出的一部分,在剧情中角色并不只是站桩对话,还增加了许多动作以强化演出观赏性。虽然是像素风角色但一举一动都非常细腻,在一些场景甚至还做了从眼眶中流出的泪水。

回到FC原版发售的年代,虽然游戏中的信息十分有限,但玩家们仍然以此为基础拼凑出了大致的角色形象与人物关系,而与之有关的同人二创在日本同好圈内历经多年仍然经久不衰。本次DQ1&2重制版在原作的基础上进行了更进一步的创作,不但拓宽了世界观的格局、完善了背景故事的完整性,还深挖了角色设定、并通过大量新增剧情强化了角色间的人物关系……每字每句都饱含着对这个世界与这些角色的爱意。其诚意之足,与多年以来一直热爱洛特篇的玩家们完成了一次浪漫的双向奔赴。
A9VG体验总结
DQ3的HD-2D重制版在画面上完全重制的同时,对于将DQ3原作翻来覆去游玩过的玩家来说并没有太新鲜的内容。或许因为对DQ3重制版的印象,我个人并对本次的DQ1&2重制版的期待值并不算高,但新增的内容量让我瞠目结舌,重新深挖的角色塑造、世界观架构、剧情扩充让我重新感受到我之所以喜欢DQ系列的原因。这次的重制版不仅为洛特篇的故事赋予了全新的生命力,更是在SFC版DQ3之后DQ系列最优秀的重制作品。
A9VG评分:9.5/10分
