《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
摄思乱背
来自:BrotherShort
类别:益智

这是一款背课文游戏;
这是一款练习古诗文背诵的教育游戏;
这是一款融合了记忆力训练与古诗文背诵的益智游戏。

查看该游戏
https://indienova.com/g/shesirandomrecitation
37 号宇宙
来自:37 号村民
类别:冒险解谜

在银河纪元的虚空边缘,化身为 37 号村民展开剧情探索之旅,揭开阵营阴谋、先驱者遗秘与超维谜团,通过对话与环境互动,点亮宇宙的隐秘火种。

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https://indienova.com/g/universe37
购物车管理员
来自:Jack 在搬砖
类别:沙盒、解谜

你是一名购物车管理员,但这不是一份容易的工作,你绝对找不到全部 50 个购物车!

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https://indienova.com/g/shopping-cart-pusher
WindowsMurder
来自:TeaOrCoffee
类别:解谜、视觉小说

《WindowsMurder》是一款以解谜与推理为核心的单人桌面模拟游戏,玩家将在一个拟真复古的 Windows XP 系统环境中,通过探索文件夹、分析日志、与“拟人化程序”对话,逐步揭开隐藏在系统中的谋杀真相。

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https://indienova.com/g/windowsmurder
几何工厂
来自:凌曦游戏
类别:解谜、益智

《几何工厂》是一款极简主义风格的解谜类游戏。使用基础的点、线、圆等几何元素,在面板上构建无限可能的图形,在精巧的关卡谜题中完成积分目标,感受几何与数学之美。

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https://indienova.com/g/geometry-factory
废土侠客行
来自:游少年工作室
类别:角色扮演、冒险解谜

这是一款 MUD+轻度卡牌构筑的末世武侠题材游戏。玩家在其中将面临战斗后造成的伤势,在生存压力下的抉择。游戏剧情分支多且有不同结局。希望玩家能自行探索!

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https://indienova.com/g/wasteland-xia-a-tale
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 18
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:
主要更新内容

查看完整日志
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/37522
【中华推金币】【China Coin Pusher】即将上线 STEAM,现在可以加入愿望单
来自:钻子游戏
作者引语:
【中华推金币】【China Coin Pusher】
是一款国风休闲游戏,近日预估 10 月底登陆 STEAM 平台,有兴趣的朋友可以提前加入愿望单了;

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/37602
【bug 记录】Unity 自带的 PhysX 当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统
来自:compass
作者引语:
起因是我设置机器人类似各种 boss 跳高后落下,结果发现机器人跳高以后就定在空中了。Inspector 里面查看,发现被设置成了 Kinematic。
然后我在代码里面一顿搜索和 debug,结果并没有发现任何地方动过 Kinematic。
在 Update 中持续输入 log,显示 Kinematic 一直都是 false
然而当机器人定住以后,log 直接停了。
后面发现是因为 physx 的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致 inspector 上显示为 Kinematic,并不是真的 Kinematic。physx 垃圾我是知道的,这么垃圾我是没想到的。。。

查看完整日志
https://indienova.com/u/astray/blogread/37608
LD58 Solo 参赛小结:把自己的囤道具坏习惯做成游戏
来自:Rol19
作者引语:
参赛结果:单项最高前 17%
假期的时候独自参加了 Ludum Dare 58。这不是我第一次参加 LD,第一次参赛是几年前,刚开始业余自学 Unity 和编程,那时候虽然成功提交了,但游戏完成度很低,传到 Itch.io 之后甚至还运行不了。
相比之下本次参赛可以说是大成功,不仅成功提交了,而且游戏能运行,看到其他人玩自己游戏之后留下详细的评论还是非常、非常开心的事情!最终整体评分是 479/1083,幽默和创新分别拿了 184 和 316 名,对应前 17%和 29%,感觉对第一次认真参赛来说还算不错。(美术和音乐都是用的资产,所以提交的时候没参加这两项评选)。

查看完整日志
https://indienova.com/u/rol19/blogread/37610
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
成都独游团队寻美术老师
来自:综合讨论组
会员:huckleberryx
1. 关于项目:
游戏类型是 2D 卡牌肉鸽类游戏,主要风格目前暂定的是奇幻中国风或者美漫画风。
使用的引擎是 UE5,平台面向的是 PC,后续会移植到移动端。
2. 关于人员:
目前整个团队有 3 名成员。
我主策兼制作人,5 年开发经验,大中厂都待过,参与 4 个大型项目(完整的 0-1)。
1 位程序(长期),一年开发经验。
1 位程序(兼职),5 年开发经验,目前大厂在职,兼职对我们遇到的技术难题提供帮助和指导团队内的新人程序。
团队目前在成都软件园这边线下办公。
3. 当前开发进度:
策划案基本完成(90%),原型设计图完成(50%),程序已完成基本游戏的战斗框架搭建以及跑通了战斗流程。
目前主要的工作是完成 DEMO 开发(进度 50%)。
下一个里程碑:项目计划在 12 月前完成 demo 开发,目前主要欠缺的是美术资源。
4. 项目规划:
先把项目原型打磨好,完整的 5-10 分钟流程。
完成后会去拉投资,尽量争取拿到正式开发的启动资金。缓解资金压力。
同时平稳的进行正式内容的开发。
5. 收益分成:
目前需要为爱发电(我能提供极少数额的生活补贴给到团队长期成员,比如说覆盖你的灵活就业医保费用)
如果后续能顺利拿到投资,每人都能获得一定的月薪,游戏上线后还有利润分成。
6. 招募成员:
2d 美术老师一位,擅长奇幻国风风格。支持远程或兼职,但希望能有责任心保证开发进度。
①愿景:我和程序目前是全职开发独立游戏,也希望美术伙伴能够保持稳定的长期合作(即使是兼职);
做独立游戏的道路道阻且长,尤其是经济带来的生活压力和个人坚持方面,我们希望团队伙伴都有对做独立游戏的兴趣和坚持。
②工作内容:主要是负责游戏内角色怪物的立绘,游戏内的 UI 设计,以及整体的把控美术风格。
联系方式 vx:Huckleberryxxx
请备注来自:INDIENOVA
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成都游戏文案寻团队
来自:综合讨论组
会员:Anemoia
工作几年,还是想要投身热爱的游戏行业,对初期薪资待遇要求不高,够活就行。如果是外地团队希望可以接受远程办公。
游戏经历:
个人有丰富的游戏经验,主要玩 pc 端和主机端的买断单机,各种风格、题材、体量的游戏都有体验过,偏好奇幻、科幻、剧情导向的游戏。
个人能力:
有 5 年以上文字创作经验,包括完整连载一部 25 万字原创奇幻小说(发布于网络论坛),熟练掌握世界观架构、角色设计、对话设计等技能。参加过国内的同人社团合作,为游戏小说同人志供稿
理解文案如何为产品和目标群体服务,擅长分析玩家需求,产出符合玩家喜好和游戏调性的文字
可通过 vx 联系:Knight_By_Night
如有需要也可以私信要作品集和游戏经历的细节
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UE 程序员寻求合作团队
来自:游戏开发组
会员:nanoss
本人 UE 程序员寻求合作团队
本人拥有半年 UE 开发经验,熟练掌握蓝图与 C++,可以参与合作开发。寻求一个已有团队合作,愿意以短期“为爱发电”模式合作,也可以接受薪资支付。
加入条件:
提供一份完整的游戏策划案
拥有一名或以上的策划人员
配备一名或以上的美术人员
注: 请注意,我需要的是一个已经存在的团队,而非正在组建的团队。单人开发的合作机会请勿打扰。
联系方式:
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肉鸽游戏寻队友
来自:Roguelike 开发小组
会员:Nova-XNdm
n 年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏。
擅长:
• Unity,ue
•美术全流程管线内容
• 小团队协作
• Demo 的快速搭建验证
个人优势
• 有完整项目落地经验
• 注重创意与技术的平衡
寻求队友
✔️ 全流程策划方向(主数值,功能模块等),程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先
✔️ 有具体脑洞或初步设计
✔️ 项目规模不大,3-4 人以内更轻松合作
✔️2D 游戏类型 或 3D 类型均可。
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