不知不觉,率土已经走过了10年运营路,很多玩家都期待率土10周年庆典时会做出什么重磅操作,率土官方也是不负众望,4800虎符跟不要钱一样免费送给所有玩家,自选武将这种压箱底的奖励也一并拿出来送了。
但这些都不是率土周年庆的核心福利,他们最精心准备的奖励,反倒是跟玩家自己有关:一本由玩家故事构成的短剧和动漫。
官方为何要送这个?难道真的有玩家在意这十年间的故事?而不是可以免费自选武将的机会?
也许在别的SLG游戏确实是如此,但在率土一些玩家的心中,绝版的武将或许真的比不上他和自己兄弟的那些事。
在率土发起的“吾有一计”活动中,就征集了一位“小内”的故事,他在潜伏敌营时遭到了对方的审查,为了能够瞒天过海,果断把绝版武将分解成了经验。
这么做的原因很简单,他同盟里的兄弟需要他的情报,绝版武将?不过是游戏中的数据罢了,分解了又如何?跟兄弟们一起打天下才是最重要的!
仗着信息优势,“小内”所在的同盟是节节胜利,哪怕是对方精心制定的奇袭也会被轻松识破。
这么明显的卧底,对方也知道同盟里绝对“有内鬼”,可翻来覆去查了好几遍,也没怀疑到这个受过查验的散人身上。由于抓不到内鬼,所有精心准备的计划最后都宣告失败,盟主只能在一次次计划落空后无能狂怒。
这就是率土之滨的玩家,他们固然想要拿到五星自选武将,但对他们来说,比起几千的虎符和绝版武将,他们更希望自己和兄弟们一起打天下的经历可以流芳百世。
这并非个例,在率土几乎每个同盟都有他们自己的“同盟精神”,随着率土官方活动“吾有一计”的征集,越来越多的率土玩家故事被拍成短剧。
官方的这一操作,又进一步加强了率土玩家的代入感。他们在交战前会写檄文,铿锵有力地宣告立场;在战局不利时会假意诈降,背地里卧薪尝胆谋划反击;在盟友陷入困境时,哪怕自己实力有限,也会连夜调兵支援。
这就是率土玩家独特的生态圈,在这里,游戏不只是抽卡养将、占地开荒的机械操作,更像是一个真实的三国沙盘,玩家们化身“谋士”,在战前推演策略、制定战术,化身“将领”,在战场上指挥同胞奋勇作战、冲锋陷阵,尽情演绎属于他们自己的故事。
当其他游戏还在拼福利力度时,率土10周年用“吾有一计”的活动,靠玩家的故事给出了不一样的答案。对一款运营10年的游戏来说,最珍贵的不是冰冷的数据与资源,而是玩家用青春与热血留下的回忆。
这些小短剧的故事,是玩家与率土10年相伴的见证,率土的10周年,送不出比这更珍贵的礼物了,而那些还在继续的故事,那些尚未完成的沙盘对决,终将成为率土下一个十年里最动人的注脚。