大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,界钟会总是被玩家寄予过多的期望,主要原因在于界钟会曾经开启过一个时代,而且是常常上场的一个武将,而第一个超帅的动态皮,当时也是给到了界钟会,潜蛟觊天这个皮肤放到现在也属于T0级别的画风和制作。
而界钟会却盛名难继,放到现在的版本中,界钟会既不能称之为一个发育形的觉醒将,因为发育周期不仅长,而且常常收益扭不过,也不能称之为一个优质的防御将,因为防御将的本质是至少有与菜刀将对冲的实力,毋庸置疑,过去的界钟会在对方火力不够猛的时候,还是有不错的发挥的,但遇到大宝后就像泄了气的皮球一样,还是不够的防御。
这样一来,界钟会的问题就暴露出来了,主要就是因为防御不足,所以在绝对的数值面前,界钟会不只是难以觉醒,更是难以保证自身的存活。而当十常侍这一武将出现的时候,甚至会有玩家认为,十常侍会劣钟会,这真的是别逗你常侍哥笑了。
当然,讨论的前提是斗地主,因为石头人和界钟会都属于斗地主的热门武将,所以要盘点一下,两人在地主农民时的攻防收益。先说石头人地主,打界钟会农民的话,界钟会实在是扛不住石头人的进攻的,战斗的主动权是在十常侍手里头,而界钟会只能被动挨打,界钟会的理论防御收益,就是通过挨打来过牌,过到的有用牌分两种,一种是闪桃酒这种直接的收益,明显能够让钟会获得直接的防御收益,一种是+1马和防具,是获得延后的防御收益。
但十常侍却有拆牌、有压制摸牌、还有非常极致的输出,只要十常侍利用拆牌的化身解决掉钟会的高手牌,这样一来,摸1置顶1的防御在十常侍面前不过是玩具罢了。
当然,界钟会只要扛过了十常侍的魄袭,就基本上机会很大了。所以十常侍需要的一点,就是不要点背的在不该出主将的时候,把主将给浪费掉。而当界钟会地主的时候,就需要看队友的情况来选择打进攻还是压制了。如果队友也是菜刀,双爆将界钟会是很难存活的,而且现在很少玩家会选地主界钟会坐牢,所以通常都是农民打地主石头人,这样一来就高下立判了。
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