大家好我是指尖,体验服17日更新,除了例行大篇幅觉醒之战的改动外,对两个英雄进行了平衡性的调整,分别是改版后的哪吒,以及嫦娥。
关于嫦娥,抢先服都已经实装了体验服上次的改动,但是到了正式服并没有上线,没想到那一版在上线前竟然被咔嚓了,不过调整了就挺好,嫦娥的确需要削弱了。
首先,回退了体验服版本的调整,现在嫦娥和正式服的配置是相同的,且在相同配置的基础上,对于大招的伤害进行了一次调整。
削弱了5点基础伤害,同时砍了0.01的AP加成,从数值来看这点伤害数值低的非常卑微,但别忘了嫦娥大招可是N段伤害,组合到一起,最终就可能产生质变。
大招是嫦娥的爆发技能,削弱伤害也算是砍在了命门上,不过数值比例真的不算多,不知道能拉下来多少胜率,目前嫦娥的各分段表现都是超标的状态,玩家苦嫦娥久矣,这波削弱我只能拍手称快啊。
那么上一版嫦娥都改了什么还记得吗?
我也去温习了一下,越来越觉得那一版根本不算是削弱,只是换了一种强法。
强普变成了自动攻击,但取消了1技能刷新强普的设定,增加了不少的伤害量。
一技能的初始移速更快,更容易命中目标,一段伤害变成了八段,伤害更高。
二技能法力旋涡生成速度更快,范围更大,伤害段数增加,总伤害更高。
大招就是这次改动的效果,本次除了大招外,其他全部回退了。
本次哪吒的调整,是基于上次体验服的改动,而上一版的内容,我觉得算是一次纯粹的削弱,加了一个四级前可以学习三技能的设定,在绝大多数的对局中都是用处不大的,不过总伤害量的削弱,就把他全面推向了纯肉的玩法上。
本次调整,对于三技能和四技能进行了平衡改动。
首先,加快了远距离时的飞行速度,上次调整是提升了初始飞行速度,但后续飞行速度会变得非常缓慢,比较极端的情况甚至会出现人哪吒还没飞到,敌人已经回城的尴尬情况,而实战中也不知道会多吃多少下塔伤,甚至飞后排的时候给对面更多去组织阵型的机会,降低了英雄的容错。
加快远距离的速度,可以提升哪吒的追击收益,增加开团强度,以及减少敌方阵容回缩的时间。
不过作为代价,削弱了大招落地的减伤和韧性持续时间,这个削弱我觉得还是挺伤的,别弄到最后哪吒不能抗也不能打,那就真的只起到一个开团的作用了。
新增的四技能,增加了一个暴露视野期间禁用回城的机制,这个设定还是挺好玩的,毫无疑问这是加强,但是要看怎么用。
比如,看到一个残血塔下消失,你知道他会回城,但你大招CD中无法追击,你完全可以倒计时6秒开四技能,这样打断其回城后,他还要在塔下多等好几秒。
更极端一点的,比如你或者你的队友在偷家,哪吒开大后干扰敌人回城,最后偷家成功。
然而这样的情况不算是常规情况,将其计算在英雄强度中有些不合理,顶多是哪吒飞行的过程敌人无法回城,这才是策划设计这个机制的初衷吧。
以上就是两个英雄的调整内容,那么你觉得他们的调整合理吗?