还记得前段时间姬写过一篇关于数码宝贝新作游戏的文章吗?
有首就要有尾。作为《数码宝贝》系列多年粉丝,再加上还在文章里毒了那么大一段奶,姬怎么都要在发售之后尝尝咸淡——
事实证明,小姬一毒奶,万代就发笑。姬没长记性仅仅蹲了几个小时就着急入手了,万代也不负众望,给姬来了个大的。
先说结论:这款游戏(一如既往地)并不适合非核心粉丝入手,也不适合对剧本有高要求的粉丝入手。
在聊游戏本身之前,也许我们应该聊聊万代在场外整的那些活。
10月3日,众多D人翘首以盼的《时空异客》终于发售。然而,不知道什么原因,万代莫名其妙拖延了半个小时才解锁游戏、开放下载。在玩家们等得心急如焚时,万代甚至还有心思准时开直播。
而在游戏正式解锁后,万代操作更是惊掉了一众玩家的下巴。众所周知,付费DLC这东西永远都是业界糟粕——前段时间《宝可梦传说 Z-A》在游戏发售前就宣布要有DLC的操作遭到玩家们狂骂,而总是在大陆观众群体当中成为《宝可梦》系列对照组的《数码宝贝》,也整出了不遑多让的神人操作。
在发售当日,万代更新了三个DLC。
48元的练功房、118元的TV歌曲组合包,以及作为预售奖励的黑亚古兽、黑加布兽。
可能有人要问了:姬你之前不是说还有豪华版吗?那我买豪华版不就没问题了?
哈哈,就等你问这个问题呢!放心吧,就算你买的是高达548元的豪华版,万代也不会把练功房和歌曲包塞进去的!也就是说,你即使购买了548元的豪华版,也要再花钱专门购买48+118=166元的额外追加DLC,总计714元。
另外,歌曲DLC做得堪称逆天。没有任何片尾曲,进化曲也不全,连OP都不是全的。在这个基础上,甚至无法随机播放,简直是究极噶韭菜,DLC评论区在发售首日就被骂翻天了。
万代的操作如此傲慢,玩家自然也不会给好脸色。截止今日,《时空异客》在Steam上的评价维持在褒贬不一,点进去随便刷刷就能看到大把玩家辱骂万代。
即使是姬也不得不骂一句:你真活该啊,万代!
聊完游戏之外的神操作,就该聊聊游戏本身了。
如果你让姬评价的话,姬还是那句话:如果你不是核心粉丝或者对剧本极其宽容,就最好不要入手,或者等到打骨折再入手。
为了方便各位姬友观看,姬通过三部分来聊《时空异客》的各个方面,分别是数码兽、剧情以及总体观感,先聊优点再聊缺点。
关于数码兽:
如果你只是想和它们待在一起,那这款游戏非常适合你。
在数码兽建模这部分,《时空异客》做得比前作优秀太多。虽然毛发和眼睛的观感会稍显奇特,不过一打眼上去是绝对没有问题的,甚至可以称得上精致。
在数码兽生态这方面,该作也吸取了前作《网络侦探》和《骇客追忆》被指对数码兽生态描写过少的建议,搞出了大量不同生态、不同环境的地图,数码兽在里面生活得非常快乐,简直就像是在真正的数码世界里一样。
你的移动方式大多都是由数码兽代劳的。即使因为各种原因导致这个功能稍微有点鸡肋,但姬真的很喜欢那种公路片一样的感觉。
随着剧情推进,你几乎可以在任何一个角落发现数码兽。这作遇敌是明雷,迫真满地都是数码兽了。
作为《网络侦探》和《骇客追忆》十年后的继承者,育成系统得到了大幅度优化和改善。只要你想,你可以在B站搜到超多方便快捷的快速育成方法,全属性9999十里坡剑神不是梦。
虽然并非数码兽,但除了迷你米蕾、正太昆仑、大姐姐荷马之外,你甚至还能看到萝莉妈妈世界树。
姬不开口都知道有人要说什么!丢人!
有优点,自然就有缺点。而缺点,自然也很明显。
数码兽的性格系统相当鸡肋。虽然会给数码兽带来属性数值上的差异,但只要一对话就会影响性格这一点,对于只是想和数码兽贴贴的玩家来说绝对不友好。你就不能把对话和性格育成掰开来做吗?
太暧昧了,我们现在是什么关系.jpg。
作为数码兽育成的重要一环,制作组卡进化进度卡得堪称毫无意义,以至于和剧情结合起来有一种近乎滑稽的效果——你帮过的成长期NPC一个个都进化成究极体了,还得依靠你这个被卡死在完全体没办法进化的主角来拯救世界。
至于作为宣传重点的骑乘系统,虽然的确很爽,但因为缺失了大量数码兽而显得犹嫌不足。
如果你想骑天女兽或者各种漂亮的帅气的数码兽……没有的,不存在的。
这次并没有做到全员可供骑乘,甚至可能连图鉴半数都没有。如果你的战斗队伍里没有任何在系统上可供骑乘的数码兽,就只能望D兴叹。
另外,当你遇到地图交互时会强制下车,非常影响跑图体验。更别提这次的地图里几乎满地都是会打断骑乘的地图交互了……
也就这些。说真的,都15+的年龄限制了,稍微大胆一点不好吗?
不过,虽然骑乘系统不太行,但还是极度推荐已经入手的姬友们养只别西卜,那速度,啧啧啧。
关于剧情:
如果你是资深《数码宝贝》系列动画爱好者,那么你一定会感到会非常满足。
原因很简单,满地都是彩蛋,无处不在的彩蛋,从大家最喜欢的《数码宝贝大冒险》到《数码宝贝组合战争》,只要你想找,都能找到对应的彩蛋。就连你在里面嗑过的数码兽CP,都能在游戏里找到只言片语。
而且,制作组在NPC身上非常下功夫,简直可以说得上是细节拉满。每次有大事件之后,NPC都会有变化或者不同的反应。你可以看到随着剧情进展,有的NPC跑到不同的地方去了,还有的NPC干脆进化了,而且它们会记得你,还会感谢你,或者对你有不同的反应。
支线大多都很有趣。主角的三选项一般都非常串子甚至巨魔,你甚至可以在有数码兽想送其他数码兽戒指的时候连串三次问它戒指是不是给你的,成功把NPC给整得非常无语,喜剧效果拉满。
如果有喜欢皇骑的姬友,请千万不要错过这次的支线剧情,这是数码史上可能最抽象、最神人(褒义)的皇家骑士团了,各有各的若至,笑得姬天崩地裂。
说了这么多优点,那么,代价是什么呢?
剧情极其挑人。这是委婉的说法。实际上,就姬目前观察到的结果来看,这次剧情的评价相当极端。
要么是好评,要么是直接打成一坨。
这也不是没道理的。你越代入主角、越喜欢主角,或者越细究逻辑与流畅度,剧情就会越有毒。
制作组的野心很强。除了作为主角的十二神之外,还想要描写错综复杂的多方势力。然而,不知道是因为工期原因还是笔力原因,剧本成果堪称粗糙,逻辑混乱且左右脑互搏,但凡细究就会发现许多经不起思考的东西。
主要角色大多塑造薄弱,给姬的感觉是纯走了个大纲,十二神里有半数描写过关就已经烧高香,更别提边缘化的人类阵营,以及最为重量级的、塑造极其不足的女主角和埃奎奥兽。
打完的姬友大概都能明白姬为什么会这么吐槽主角团。
剧情一言难尽,关卡设计更是重量级。
无意义、一眼就能看出是单纯拖延玩家游戏时间的恶心人关卡和繁琐跑腿含量过高,堪比没有优化过的《最终幻想14》2.0版本光之跑腿王。
在打断情绪流上,制作组也算是手段了得。一般来说,哪怕是再烂的作品,都做不出在大决战之前一下子狂塞几十个支线的破事的……
除去大决战之前的一大堆通马桶支线,就连正式开始决战任务当中,制作组都在让玩家毫无意义地通马桶。
拜托,都要决战了,不能一杆子杵到底吗?频繁通马桶的意义何在啊?
至于总体观感——
虽然有致死量的数码兽浓度,但对于姬来说,场内外数不清的问题还是太影响观感了。
对于姬来说,这是姬不会推荐给别人的游戏。如果有观望的姬友,请一定要认真思考自己能不能接受以上缺点。
如果能接受的话,就试试看吧。
姬不知道下次出新作时,姬还会不会买账。至少现在,姬只想去摸摸自己辛辛苦苦养出来的数码兽。
晚安。