《宝可梦传说:Z-A》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2025/10/16
制作发行:Game Freak/任天堂
游戏语言:中文
发售平台:Switch\Switch2
大家好,《宝可梦传说:Z-A》即将于10月16日发售,这是传说系列的第二款作品,也可能是Switch的最后一款宝可梦游戏了,粉丝的期待度可想而知。
从10号左右,网上就流传出游戏偷跑的消息,但始终没有人看到真正的游戏。
从目前流出的消息来看,本作玩法进行了革新,画质也基本流畅,还是很值得一玩的。
基于目前官方和部分网络的消息,《宝可梦传说 Z-A》呈现出宝可梦系列一次方向性的转变。
这次游戏的舞台集中于卡洛斯地区的“密阿雷市”,玩家作为宝可梦训练家,将在这里开始自己的冒险。
玩法通过开放式探索和昼夜循环构建核心,白天,我们可以进入城市周边的“野生特区”捕捉宝可梦并进行队伍培养。到了夜晚,城市的部分区域则转变为“ZA登峰战”的赛场,
我们的目的是通过不断挑战其他训练家来提升自己的排名,从Z级逐步晋升至A级,最终达成自己的愿望。也就是说,剧情相对简单,主要是通过排名挑战推进游戏进程,不断战斗,获取新的宝可梦,提升登封战级别,解锁和进入下一个循环。
既然以战斗为核心,就专注于游戏战斗系统进行了变革,z-a彻底放弃了系列沿用近三十年的回合制,转向一套完整的即时动作玩法。
我们在遭遇野生宝可梦后,会进入无缝进入战斗空间,不再有传统的回合切换。训练家本身成为可操作角色,需要在战场中移动走位,并实时向宝可梦下达指令。
技能不再消耗传统的PP值,而是改为独立的冷却时间管理,这要求玩家像在动作游戏或MMORPG中一样,关注技能的释放时机与范围,并操作训练家进行翻滚闪避来规避对手的攻击。
这种玩法的策略深度更强。
我们需要同时管理队伍中多只宝可梦共计二十四个技能的冷却状态,并在瞬息万变的战况中迅速切换宝可梦以利用属性克制。
战斗的胜负条件也随之改变,在面对某些强大敌人,尤其是“失控超级进化”的宝可梦时,失败并非源于宝可梦全部濒死,而是训练家自身的生命值归零,这极大地提升了战斗的临场感与紧张度。
游戏中的高强度Boss战围绕“失控超级进化”的宝可梦展开。这些战斗通常持续十分钟以上,对手拥有复杂的攻击模式,需要时刻关注战场和进行调整。
我们需要操作己方超级进化后的宝可梦与之周旋,并通过拾取战场上散落的“超级能量”来维持进化状态,这对玩家的操作与战术执行提出了较高要求。
在探索与捕捉方面,本作继承了前作《宝可梦传说:阿尔宙斯》的即时捕捉机制,并进行了细节优化,例如丢歪的精灵球可以被回收。同时,一些经典状态效果如“中毒”在战斗外也会对跟随的宝可梦产生持续影响,增添了策略维度的考量。
《宝可梦传说 Z-A》将同步登陆Switch及Switch2。两个版本的游戏内容完全一致,但鉴于硬件性能差异,Switch2的提升预计为更高的画面分辨率、帧率表现和更短的加载时间。
Switch版容量为4GB,售价7100日元,Switch2版本售价8100日元,可以购买Switch版后,以1000日元的价格升级。
从媒体的实机表现来看,Switch版仍然提供的30帧速率,在复杂界面和场景中,略有卡顿。
宝可梦也发展了30多年了,GF基本都是在保守中进化。这次虽然不是正统续作,但也担任着探索游戏边界的任务。
从AR手游《宝可梦go》、MOBA游戏《宝可梦大集结》,到如火如荼的《宝可梦卡牌》,这个IP始终保持着旺盛的生命力。
这次偏即时的战斗,可能从衍生游戏中吸取了灵感,并根据现代游戏节奏进行了改变,总体来说是一次有益的进化。
但本作并非全面提升,在系统架构上反而做了减法,大幅削减了游戏剧情比重,以战斗为核心,在培养方面也有所降低,主要突出一个打得爽快。
稍早发售的《数码宝贝物语:时空异客》则反其道而行之,把传统系列的育成玩法和平行世界等科幻概念相结合,打造出极具探索感的世界,已经获得了玩家的一致好评。
相比之下本作的体量就有些偏小,希望下一代正统作品能吸收系列精华,做出更积极的探索,小心不要被数码小畜生超越了哦!
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.0
综合推荐:8.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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