在独立游戏领域,我们常常看到各种创新理念的碰撞,但将高速动作、多角色切换与Roguelite机制巧妙融合的作品却并不多见。由Screen Juice开发、育碧发行的《Morbid Metal》正是这样一款敢于突破传统的作品。这款游戏在首次公开后便引起关注,其独特的玩法和视觉风格为动作游戏爱好者带来了新的期待。随着本作在 TGS 2025 上进行了展出,让我们有机会深入了解这个节奏极快的科幻动作游戏。
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《Morbid Metal》的故事背景设定在气候崩溃后的遥远未来。为了保存人类文明,一个腐化的虚拟世界被建立起来,这里融合了科幻与现实元素,形成了独特的世界观。游戏场景中既有浓郁东方风格的山川楼阁,也有杂草丛生的人类废墟,营造出一种熟悉又陌生的氛围。玩家将迎战成群结队的变种生物与机械敌人,在这个荒芜的世界中杀出一条血路。
这款游戏最核心的特色,便是其创新的多角色实时切换系统。你可以创建最多三位角色,并可随意变身为其中任何一位,每个角色都拥有专属的武器、战斗技能和终极技能。我在试玩版中体验了其中两名角色,充分展示了这一设计的精妙之处。一人使用中柄剑形武器,出招快硬直短,防守反击能快速清理掉杂兵,技能更适合对付远程和空中的敌人;而另一人使用长柄大刀,擅长对抗群体敌人和重型敌人。这种设计迫使玩家根据战场情况灵活切换角色,而非依赖单一角色的固定连招,大大提升了战斗的策略性和变化性。
从战斗风格来看,《Morbid Metal》更贴近《鬼泣》《忍者龙剑传》这样的传统动作游戏。游戏动作流畅、打击感很强、技能华丽、闪避跳跃战斗一气呵成,同时还加入了战斗评分系统,让动作游戏高手能不断挑战自我,打出华丽的连招。每次死亡后,你都必须重新开始游戏,但你可以在过程中解锁新角色和永久升级。作为一款Roguelite游戏,玩家每次挑战都会面临不同的场景布局。在每个场景清空敌人后,玩家可以从3个不同的增益效果中选择一个。
值得一提的是,《Morbid Metal》虽然由育碧发行,但实际开发团队Screen Juice规模很小,甚至最初是由一名开发者独自制作的。这款游戏在2021年的GDC Unity展示会上曾获得“最佳3D视觉效果”奖项提名,可见其在画面表现上的出色程度。
整体来看,《Morbid Metal》的目标受众相当明确——它是一款非常纯粹的3D高速战斗动作游戏。如果你是《鬼泣》《忍龙》的爱好者,那么这款游戏很可能会让你感到亲切而又新奇。其爽快的战斗体验、多角色切换带来的策略深度,以及轻度肉鸽玩法提供的重复可玩性,都构成了它独特的魅力。随着游戏内容的填充和持续的优化,《Morbid Metal》有潜力成长为砍杀类动作游戏的创新佳作。