策略战棋一直是游戏市场比较热门的题材,不过对于一些喜欢这类游戏的玩家来说,市面上大多策略战棋游戏后期都倾向PVP,让单纯喜欢策略玩法的玩家失望。倒是近日一款游戏跳出了这个范畴,联机游戏竟然也能当成单机来玩。
这款游戏就是快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙制作的《三国望神州》,这是一款以三国为背景的策略战棋游戏,玩法上高度还原了三国时期的智谋,一些创新性的设计也让游戏不再局限于数值比拼,而是回归了策略本质,主要讲究阵容组合与策略选择。
前段时间,《三国望神州》官宣公测定档在10月23日,紧随其后又放出了公测版本的优化内容,这些优化内容可以说极大程度上满足了单纯喜爱策略战棋玩法的玩家,游戏不需要可以追求PVP,单机也能收获好的游戏体验。
这部分主要集中在玩法优化这块,针对玩家在测试期间提出的意见,制作组下调了部分关卡的难度,还用更加简单的主战场替换了前期的关卡,玩家不需要跟养成较劲就能通关主线关卡,这样一来也能更沉浸式体验主线关卡。
PVP方面则优化了匹配机制,玩家在游玩这部分内容时,不会匹配到实力相差太大的对手,同时对可以跳段的好敌手进行了调整,玩家挑战失败后不会掉分也不会消耗门票,大家完全可以用好敌手来进行磨练。
满足了慢节奏玩家的需求,对零氪、月卡玩家,《三国望神州》也充分考虑到了这类玩家的需求,针对武将养成、抽卡做了调整。在公测版本增加了“自由跑片”的功能,玩家在每日获取的武将碎片中,可以自由选择需要升迁的武将碎片,配合测试中降低武将升迁所需碎片的调整,养成武将的难度会更低。
抽卡方面,公测将优化限时卡池,像测试期间限时上线的关羽、张飞这些名将,在限时卡池结束后会加入常驻卡池,这样就不用担心武将绝版了,无论什么时候开始游玩,都不用担心不能获得想要的武将了。
其他的还有盟会系统的优化,公测版本将对盟会的功能和引导进行完善,还增加了可以向盟会成员借用一名主将的功能,如果碰到无法通关的主线关卡,找盟友求助是个不错的选择。
最后是系统投放消耗的优化,这部分涉及到游戏平衡的问题,看得出制作组也是相当谨慎的,会根据数据来调整优化,避免消耗太多、奖励太少的问题,同时也要保证游戏的平衡性,可以期待公测版本的具体优化内容。
从上述的优化内容来看,《三国望神州》不仅降低了玩家的肝度,还降低了氪度,游戏的节奏也放缓了,这样的游戏质量,玩家可以将游戏当作一款单机来游玩,还不需要花钱,入坑属实不亏。
临近公测,大家对游戏感兴趣的话可以到游戏官网、TapTap、iOS应用商店预约游戏,官方为大家准备了丰富的公测奖励,不妨点个预约等待游戏上线。