说到10月备受三国迷和策略战棋爱好者期待的游戏,那就要提到快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙的《三国望神州》了,前段时间官宣公测定档在10月23日后,玩家都高兴坏了,总算能畅玩这款高度还原三国的策略战棋游戏了。
《三国望神州》能获得大量玩家的喜爱,首先要夸的就是游戏独特的画风,水墨丹青风格,描绘出乱世风貌。而且还与日游留下的刻板写实画风区分开来,中式美学讲述中国传统故事极为契合,有玩家甚至直言,在这款游戏的洗礼下,十年后大家印象里的三国武将不再是日游那批了,看得出对画风的认可度很高。
其次要夸的是游戏的剧情安排,三国可以说是大众耳熟能详的故事,如何将大众熟知的故事讲得有吸引力,这是很多三国题材游戏需要解决的痛点。《三国望神州》为此创新性采用了第一视角的方式,让玩家扮演三国霸主,以不同的视角去重读三国。
制作组还根据曹操和刘备生平的经历,分别制作了「魏武挥鞭」剧本和「匡扶汉室」剧本,玩家可以在剧本中亲历曹操和刘备波澜壮阔的一生,深度感受历史人物在不同境遇上的抉择,也能更深刻理解人物。
最后是玩法层面的创新,《三国望神州》可以说回归到策略战棋的本质,玩法主要考验玩家的阵容组合与策略安排。做到这一点主要归功于合击与奇谋的设计,合击指的是己方单位在直线上将敌方夹在攻击范围内,一方攻击后会触发另一方同步攻击,触发合击越多,就能在最少的回合里打出更高的伤害。
奇谋是每个关卡中能够选择一次的战术,四种奇谋分支,每一种都能对战局造成极大的影响,需要合理运用。而且在计谋这一分支中,还加入了三国志中记载过的经典计谋,如猛火计、洪水计等,这也是非常契合三国历史氛围的设计。
合击与奇谋的设计,让游戏玩法不再局限于数值比拼,更多的是要注意棋盘上的排兵布阵,以及策略的选择,这种正统策略战棋玩法,也是游戏获得无数好评的原因。
值得一提的是,在官宣公测时间后,《三国望神州》官方很快又放出了公测优化计划,主要集中在养成、抽卡、系统投放消耗这三大方面,从大方向上来看,这主要是降低玩家的肝度和氪度,玩家游玩可以单纯感受游戏的趣味性。
细节上来看,优化中调整了关卡难度的差异化太高的问题,下调了部分关卡的难度;PVP方面优化了匹配机制,让玩家可以匹配到旗鼓相当的对手;副将获取方面,除了卡池获取的途径外,还增加了可以免费获取的方式,即便不花钱,也可以通过游戏日常玩法来获取副将,后续还会陆续投放更多途径,极大程度上缓解了抽卡的紧迫感。
从种种优化内容来看,《三国望神州》将游戏节奏放缓,照顾到了所有类型玩家的体验,只想体验策略战棋玩法的玩家,完全可以当一款高质量单机游戏来玩,这样一款游戏,难怪会成为10月备受期待的策略战棋游戏,确实值得。
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