近日,《忍者龙剑传4(NINJA GAIDEN 4)》开发团队在接受Fami通专访时透露,新作将在保留系列核心精髓的基础上,对前作备受争议的BOSS战设计进行全面优化。
与系列中行云流水般的杂兵战体验不同,历代部分BOSS战常被玩家批评为“需要耐心磨血的铁壁”。制作人安田文彦表示,《忍者龙剑传4》将吸取前作经验,打造更加有趣的BOSS战体验。
安田指出,新作在战斗节奏与感觉上与《忍者龙剑传2》颇为相似,这与白金工作室总监兼制作人中尾裕治的参与密切相关。
虽然系列前作的即时战斗系统广受好评,但BOSS战设计一直未能赢得玩家喜爱。安田坦言,这是Team Ninja以往的不足,并表示玩家普遍更享受与小兵交战的乐趣。基于这些观察,开发团队在中期特别邀请白金工作室协助提升杂兵遭遇战的频率。
安田笑称,这个接近完工阶段的调整请求可能让白金团队头疼,但通过增加轨道战斗中敌兵密度,成功强化了系列的传承感。
至于备受关注的BOSS战,安田保证“将比前作更有趣”,并强调“从设计之初就精益求精”。据透露,团队对每个BOSS战都进行了深入研讨,甚至为难度设定进行激烈讨论,最终确立了兼具挑战性与趣味性的设计方案。