大家好我是指尖,通常来说,装备的调整和英雄一样,加强一个,就要有一个变弱,同类型的装备尤为明显,而回响之杖却不一样,有别的装备加强的关系,也有自身削弱,此消彼长,就成了如今谁都不出的局面。
削弱了AP加成,伤害在1000法强下算是加强(只说被动),也就是这个游戏大部分的时间都是处于削弱状态,重点在于基础法强也削弱了,加上这个游戏需要纯输出的法师其实也并不算多,导致本身就对英雄属性有需求的装备,收益更低了。
而梦魇之牙能取代回响之杖,刚好是回响之杖削弱后它加强了,保留了较高的法强基础上,还有冷却这样的额外属性,面对回血英雄泛滥的版本,梦魇之牙显然性价比就更高了。
如今,不止是功能法师几乎清一色的梦魇之牙,连所谓的大法师都慢慢放弃了这件装备,那么是否真的出了回响之杖就是不会玩呢?
我觉得也不尽然。
首先,回响之杖有探草的功能,对于一些没有探草能力的法师而言,更容易去判断,比如婉儿、妲己、姜子牙等。
其次,虽然梦魇之牙法强更高,但回响之杖的输出属性仍然不是梦魇之牙能碰瓷的,总伤害量肯定是更高,所以对于需求极致伤害的英雄,或者敌方几乎没有回血类的英雄时,也不见得就不能出。
我先说我的观点,当下版本绝大多数的对局梦魇之牙是回响之杖的上位替代,所以我提到的英雄,只是相对其他英雄出的概率更大,而不是他们必须要出,所以不要曲解我的意思就来喷我。
不知火舞
第一个想到的当然是她,因为很早的版本我就说过,之所以几乎见不到不知火舞出梦魇之牙(以前的版本),是因为她的伤害是单体的,无法对多人挂上重伤,所以出它的收益并不高。
相较于姜子牙、沈梦溪这种技能范围大,可以给多个目标挂重伤的英雄而言,不知火舞的被动很难起到效果。
同时这个英雄对伤害有极致的追求,因为一身输出装还要进场输出,秒不掉目标自己就要死,所以可能就差这一个回响的爆炸伤害。
当然了,如果对面脆皮没有魔抗,那么回响伤害是溢出的,反而不如梦魇之牙的全面属性来的实在。
上官婉儿
兜兜转转,婉儿的玩法也越发趋于原始,狂暴半肉流似乎已经淡出视野,闪现法强流成了主流。
婉儿也和不知火舞一样,秒不掉人,那么进场后无异于自爆,往往后边还真就差这一个回响的爆炸伤害。
不过婉儿出梦魇之牙收益要比不知火舞强了太多,因此,两件装备似乎可以考虑并存。
非要二选一,当下版本仍然要以梦魇之牙为主,但团队内非常缺少伤害,且不需要重伤的情况下,回响之杖一定是能出的。
妲己
一丝血秒不掉人的感受如何?我觉得玩妲己的最抓狂的瞬间莫过于此了吧,总是在想“如果多一本小书可能就杀了”。
回头看看自己的出装,是不是穿着梦魇之牙而不是回响之杖呢?
其实妲己对于梦魇之牙的被动适配性真的不高,输出频率不算高,面积还算大,但手短,她的机制适合打单体爆发,其实和不知火舞有点像,对伤害的需求是极致的,因为秒不掉人,死的就是自己,也可能意味着这次进攻毫无意义。
在非常缺输出的阵容中,回响之杖真的可以出,探草的时候也会更清晰一些。
总结:其实满足回响之杖条件的英雄并不是太多,首先法强加成要高,再就是对伤害有极致的追求,除了以上提及的三个英雄,像干将莫邪、女娲、安琪拉、小乔也都是有机会出的,只是如今梦魇之牙的属性太过全面,也导致了回响之杖性价比太低。
所以这件装备真的需要一次正经的加强才行,一件输出装备,竟然被输出流英雄放弃而选择了功能装,这件事本身就不正常,对此你怎么看呢?