在今年,拳头针对LOL的休闲模式进行了一系列的改革与探索,例如说上线无防御塔的神木之门,让老玩法末日人机回归等等。但从玩家的实际反馈来看,这些革新远不如斗魂竞技场来得好玩。
因此,在最近一期的LOL开发者访谈中,设计师也是开窍了,他们准备将斗魂竞技场的海克斯符文强化机制,与传统大乱斗模式进行融合,以推出海克斯大乱斗。
根据设计师的预告来看,该玩法会像斗魂竞技场一样,为英雄量身定制独特的彩蛋符文与可以解锁终极大招的“团队符文”。比如说,玩家可以尝试与团队成员传递堆叠史上最大的雪球,再把这个超级大的雪球砸到对面脑门上,造成击晕与范围伤害。
又或者有个小猫咪找妈妈的符文,效果是你跟“妈妈”队友在一起行动时,会获得属性加成,但一旦“妈妈”死亡这个加成就会消失。
值得一提的是,这个海克斯符文并非只能开局选一次,而是在玩家达到7、11、15级时,阵亡后回城领取。也就是说,跟斗魂竞技场一样,所有人都能通过独特符文的排列组合,DIY出独一无二的打法。
对此,很多玩家都十分期待:“这玩意永久常驻,我不敢想有多大日活”,“设计师总算知道大伙想要什么了,要我说海克斯强化可以放召唤师峡谷去”,“早干嘛去了,要是这次国庆档放出来,绝对爆炸热度”……
但考虑到这个模式是从手游移植过来的,因此也有人担心这个平衡性:“手游这模式比端游斗魂吃运营多了,可选符文多导致非常吃搭配,而且联动效果丰富,配上不同英雄的技能有非常多隐藏的组合”,“让端游玩家体会一下什么叫做毫无平衡的乱斗”,“纯碎的运气模式,爽不爽由人而定”……
不论如何,对比起之前的娱乐模式,简单快节奏的大乱斗,再搭配上随机满满的符文强化机制,还是相当惹人期待的。目前,该玩法暂定于10月23日上线端游,大家可以先去LOL手游“抢先体验”一番。