《魔兽世界》的战斗宠物玩法将迎来巨变,在12.0的A测版本,玩家发现不用战斗抓宠了,改成一键捕捉,并且新抓宠物无法升级和战斗。
战斗宠物最早是在2012年的熊猫人之谜版本引入的,是一种类似宝可梦的迷你玩法。通过该系统,玩家可以与野生宠物战斗并捕捉它们,升级自己的宠物,并与NPC和其他玩家战斗,以赚取金币、成就和经验值。
知名魔兽内容创作者MrGM分享一组镜头,展示在“至暗之夜”A测版本的新地图,虽然仍有野生宠物,但玩家已经无法与它们战斗。现在右键单击这些小动物,会立即抛出一个笼子,然后它们会被捕获并添加到物品栏中。不过,旧地图仍需战斗捕获。
值得一提的是,新捕获的宠物无法升级或参与宠物战斗,虽然A测版本内容不全,但似乎暴雪将从下一代资料片开始逐步淘汰宠物战斗玩法。一个证据,是魔兽主播Bears_Adventures在之前一次采访游戏总监Ion Hazzikostas时,后者曾表示12.0可以获得宠物,但不包含战斗元素,因为玩宠物对战的人太少。另一证据是12.0的宠物收集成就将这些宠物改称“野生宠物”,而非之前的“战斗宠物”,并且新地图也没有需要战斗的宠物。
当然,现有的宠物战斗系统不会被移除,之前进度会保留,只是未来不会添加任何新玩法,新宠物也不再获得战斗所需的属性和技能。
目前尚不清楚暴雪为何决定取消该玩法,除了参与度的问题,有人认为是《魔兽世界》版本更迭过快导致,还有人猜测与任天堂加强宝可梦玩法的专利有关。