IGN试玩《影之刃零》:在刀光血影中淬炼而生的“受虐”美学
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2025-10-06 00:55:31
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在今年的东京电玩展上,IGN试玩了国产动作RPG影之刃零,并发布了试玩报告,一起来看看吧!

以下为试玩报告原文:

精密的剑戟交响

玩家将扮演遭人构陷的组织刺客"魂",在demo中从峡谷底部开启征程。游戏核心战斗系统围绕生命值与"杀气"槽展开——后者兼具体力、技能与特殊攻击能量的复合属性。虽然不似《黑暗之魂》般严格受制于耐力条,但施展重击与格挡均需消耗杀气。当角色或敌人煞气耗尽时将陷入"破煞"状态,防御崩溃任人宰割。

最精妙之处在于战斗节奏的把握:既非《忍者龙剑传》般狂乱挥砍,也非《只狼》式回合制格挡,而是两种风格的融合。完美格挡不仅能无损化解攻击,更会削减对方杀气。面对强敌或群殴时,这种攻防转换带来独特的战斗韵律:前进诱敌→格挡反击→致命处决。

死亡只是开端

首次死亡发生在demo开始15分钟时。与《黑暗之魂》系列不同,本作击败的敌人不会复活,但每次死亡会消耗任务限时66天中的1日。这种设定虽未明确是否可挽回时间,却切实营造出"惜命如金"的紧迫感。

在苦战中狂欢

首个Boss犹如《暗黑破坏神》中的屠夫再现,其扬沙蔽目的阴险招式令人防不胜防。经过多次尝试,通过格挡链耗尽其杀气后,使用柔剑快速输出终获胜利。这场战斗充分展现了临场学习敌人模式的重要性。

随后的"赤瞳"遭遇战更显设计精妙——当角色自觉战斗异常轻松时,游戏竟允许玩家选择避战逃离。这个看似仁慈的决定却在最终战酿成苦果:在与"七星剑阵"的七人小队激战时,先前放过的赤瞳突然加入战局,使战斗演变成令人绝望的两面受敌。

最终战的设计堪称近年来最具冲击力的首领战之一。七人小队既能各自为战又可协同进攻,当首领受伤时部下会牺牲自身生命值为其治疗。

经历数次败北,在逐渐掌握应对节奏后,笔者最终处决斩落赤面,并用最后一剑斩断木偶丝线。尽管试玩仅持续一小时,但玩家能清晰感受到自身战斗技巧的蜕变——这正是顶级动作游戏独有的成长馈赠。

《影之刃零》提供了三种难度选项,即便默认难度也充满挑战。但它从不依靠廉价伎俩,而是要求玩家在鲜血中淬炼技艺。若正式版能保持试玩版本的水准,这款作品很有潜力跻身年度最佳动作游戏之列。

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