《Pragmata 识质存在》是CAPCOM旗下全新的科幻动作冒险作品,故事发生在近未来的月面基地,玩家将扮演主角“休”,与AI同伴戴安娜一同协力,逃离失去控制的月面研究站。本次我们来到了TGS2025,体验了这款作品,带来了这篇试玩报告。
试玩演示:
点击文章左下角可观看b站高清视频
游戏的基本玩法是第三人称射击动作游戏,与其他的第三人称射击游戏不同的是在瞄准时戴安娜会同时对敌人进行入侵。入侵的玩法类似走格子,△✕□◯可以分别让入侵光标上下左右移动。可以理解为需要手动移动的贪吃蛇,在移动的时候不能再次穿过之前走过的路径。将光标移动到目的地时可以对敌人造成一定伤害,并使敌人暴露出弱点。不但攻击弱点之后可使弱点高亮,对四肢进行攻击也有特殊效果,比如使敌人屈膝僵直等等。如果在移动到目的地之前经过蓝色节点还可增强效果。在游戏过程中还能过获得提升伤害的道具,在入侵时会在表盘上出现黄色节点,为战斗带来诸多效果。
除了戴安娜的入侵攻击之外,休会使用枪来进行攻击。枪械的攻击虽然更方便并且短期伤害高,但是弹药数量有限,只靠枪的话会难以应付敌人,需要和戴安娜一起配合。在游戏中时常可以拾取到冲击波枪、电网束缚枪等不同的武器,在弹药用完之后就会消失,不过主角默认使用的手枪则会随着时间经过再次充能。我们体验到的试玩版中出现过一些防御力较高、较为难缠的强敌,需要配合戴安娜弱化敌人之后再进行攻击。在试玩版的最后还进行了BOSS战,入侵攻击的表盘上也出现了更多不同类型的图标。此时戴安娜能够解锁超载攻击,可以按下L3+R3发动,目测在每次骇入成功时都会增加。经过这个BOSS战之后,这款作品让我对这部作品的好感度提升不少。与BOSS之间的攻防交互控制在一个较为合适的频率区间内,这样即使是在一边瞄准一边入侵时,也不会像一些节奏较快的游戏一样因为动作变得迟缓而被BOSS一套带走。在场景内也存在较多有用的道具,比如前面提到过的可在入侵时一同连上以提升伤害的道具,还有冲击波枪、电网束缚枪等等。再加上弱点部分的设计,让玩家在与敌人进行交互周旋的时候更加清楚自己要做的事,在很大程度上提升了沉浸感。
本次的试玩版中我们体验到了成长升级要素,可以用玩家在探索中获得的资源进行强化,比如戴安娜的入侵效率、休的生命值、闪避所需的推进槽上限等等。此外还能强化武器、搭配强化模组等等,可以预见的是正式版的搭配方式应该会非常丰富。
游戏舞台所在的月球研究站是一个封闭环境,通过戴安娜的骇入能力打开各种机关后一路前进。关卡设计的空间感来说没有看到太多特别的亮点,而当进行到一定程度时,可以打开一个能够让休与戴安娜传送回防护站。这个传送并不只是站在一个传送器上传送而已,有时候时乘坐载具、有时候是落下梯子,在一定程度上能体现出整个月球研究站的结构感。另外我个人并不是很享受在线性流程设计的关卡中收集各种放在犄角旮旯的收集要素,但是我很喜欢一些装饰数据,打印出来之后可以将防护所装饰起来。仅仅是如此的话也只是平平无奇,但是戴安娜与装饰品进行互动的小动作真的可爱化了。不得不说科技确实应该以人为本,如果没有这么可爱的戴安娜的话,收集这些数字破烂又有什么意义呢?