大家周末好,这里是怀旧周报。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。
就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【热门怀旧游戏动态】
原班人马支持!《天下贰》开启经典共创计划
近日,网易天下开发组公布,正式开启基于慢节奏精简养成、重回国韵水墨风的《天下贰》经典共创计划,其目标是由参与2008年《天下贰》开发的原班人马带队,结合《天下贰》早期玩家的反馈,打造一款适合骨灰级玩家游玩的MMO网游,即《天下贰·经典版》。
与市面上追求原汁原味还原的怀旧服不同,《天下贰·经典版》将会在全面采用经典的国韵,保留老版本的角色体型、界面设计和场景布局的基础上,重新采用符合当代审美的水墨风设计。
同时,在玩法设计上,最大化精简任务系统,回归角色养成的本真乐趣,让整体的游戏节奏“慢”下来,给到玩家再多一种选择,能在游戏里能自由自在,想干嘛就干嘛,可以随时停下来。
最让人意外的是,《天下贰·经典版》会采用「众筹共创」的模式开发,同步启动众筹活动。
嗯,对,你没有听错,就跟很多国外大作的众筹模式一样,玩家在付费支持之后,就能进入开发者讨论群,随时随地拷打策划,甚至是去网易园区当面SOLO……
前暴雪国服负责人锐评:暴雪的研发能力下降
众所周知,自暴雪国服回归之后,前国服负责人张栋就经常在社交平台发布一些针对暴雪游戏的言论。
在9月24日,张总更是借《炉石传说》的版本缩模、环境固化,直接开喷暴雪的研发能力,他觉得整体下降已经是一个不争的事实。
对此,很多暴雪粉丝都不太服气,认为《炉石传说》缩模是缩模,暴雪的研发能力是研发能力,不能混为一谈。
现在暴雪的最大问题,可能不在于技术实现能力,而在于原创设计的枯竭,难以推出让玩家眼前一亮的新作。
不论如何,“暴雪出品,必属精品”这句话确实已成了时代的眼泪,我们再也回不去那个熬夜不睡觉就等暴雪发新品的时光了。
魔兽怀旧服MAX没了?时光服正式开启预约
9月23日,网易雷火正式官宣,《魔兽世界》泰坦重铸服务器「时光」将于2025年11月正式上线,并顺势开启了预约活动。
从放出的消息来看,时光服将基于“巫妖王之怒”怀旧服的版本设计,角色天赋、技能等内容将沿用80级的框架。而来自“经典旧世”、“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”的团队副本将会乱序开放,所有团队副本皆会调整为80级难度并以25人为基准。
另外,除了传说级武器可以持续升级外,所有装备也将重铸至80级数值,套装将只有2件套与4件套特效,部分职业的套装会有全新的设计与调整,以达到全职业全专精的平衡。
最关键的是,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas和《魔兽世界》经典怀旧服的制作副总监Clayton Stone出面表示,怀旧服相关团队正在积极推动时光服各类道具的互联互通,这让很多外服玩家心凉了半截。
因为在之前的采访中,暴雪明确时光服是国服独占的一个特色模式,并不会同步到外服。
再加上,本该大力推进的怀旧服MAX,现在又没声了,很多外服玩家就担心暴雪怀旧服团队全去搞时光服,推迟怀旧服MAX的上线时间,让他们没游戏可玩了。
就目前的趋势来看,欧美服落后国服1、2个月开时光服的可能性比较大,毕竟暴雪不可能放着这块肥肉不去吃的。
至于怀旧服MAX?只能说,祝这个模式好运了,最起码今年上线的概率极为渺茫,网易方面不会允许这个服务器跳出来分流怀旧玩家的。
(预约人数已破百万)
继《梦幻西游》之后,网易又一老牌回合制网游开启革命
近日,《大话西游》手游开启了自由交易服删档测试,宣称要颠覆回合制手游传统,冲上装备、道具保值的最巅峰。
其核心卖点在于回归最传统的自由交易机制,非绑定道具/召唤兽均可自由交易,系统0审核0干预,所有核心资源全都由玩家自行产出,商城大砍礼包售卖的道具,以及自由交易服的玩法、赛事、榜单均与其他服完全独立,所有玩家站在同一起跑线上。
这一革新看似十分给力,但在玩家参与内测体验过后,却发现该服存在了前期银两数量不足、摆摊收费不合理、没有特权卡寸步难行等大量问题。对此,官方也紧急对游戏进行了一波热修,根据玩家的建议进行大幅调整。
从这一波动作来看,《大话西游》手游革新的诚意还是挺足的,就是不知道最终上线的公测版本能否跟《梦幻西游》一样,再掀起一波全民搬砖的热潮。
海之乐章2一折服》新服“欢庆一号”9月27日火爆开启
Q版快乐休闲网游《海之乐章2一折服》全新服务器“欢庆一号”将于9月27日正式上线。
《海之乐章2》一折服是一款Q版快乐休闲网游,在游戏中,玩家可以扮演海盗、船长或者水手的角色,在广阔的海洋中探索未知的岛屿、寻找宝藏、与其他玩家展开战斗。游戏中共有四种职业,分别是剑士、占卜师、传教士与火枪手。每种职业都独具魅力,为玩家带来截然不同的游戏体验。
一折服内所有道具充值1折,变态便宜,快乐加倍,快节奏战斗以及超炫技能特效,为玩家带来轻松而又刺激的游戏体验。
【怀旧游戏新作】
腾讯《怪物猎人:旅人》最新实机预告曝光 国服11月开启首测
在东京电玩展2025上,腾讯天美与卡普空联合开发的《怪物猎人》系列全新手游《怪物猎人:旅人》正式曝光实机并宣布,游戏将于2025年11月启动首次封闭测试。
从演示片段来看,这款手游做得还是相当还原的,火山、古代树森林、珊瑚台地地图、荒地地图、小型怪物生态、大型首领争斗都有出现,包括怪猎经典的大剑停龙车、鬼人化、鬼人滑步、龙之箭、樱花气刃斩等招式。
目前玩家比较担忧的是,固定技能按键+一键派生+轮盘式部位锁定的操作系统,能否在移动端还原端游的爽快搓招体验。
以及游戏的付费模式会是怎样的,需要抽卡抽角色再抽技能模组,氪金才能变强吗?
降维打击!《王者荣耀》小游戏版本开测
早在8月25日,《王者荣耀》小游戏版本就在微信游戏平台上,开启了不删档限量灰度测试。在近日,有很多《王者荣耀》骨灰级玩家都获得了测试邀请,进而展示出王者小游戏的庐山真面目。
据悉,《王者荣耀》小游戏目前并不与移动端版本互通,仅保留了3V3对战和5V5大乱斗玩法,并提供了58位英雄和56款皮肤供玩家体验,但实际手感已经能做到逼近移动端正式版。
如今游戏内首充只需1元,就能获得3连抽与自选英雄。
就目前来看,腾讯这次是把目标放在抢占小游戏端的MOBA市场上了,参与测试的大部分玩家都相当看好这个小游戏版本,因为英雄少更简单,还不用下载APP,登录微信点开即玩。
终于定了!《红色沙漠》官宣将于明年3月20日上线
9月25日,韩国开发商Pearl Abyss正式公布,旗下次世代开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将于2026年3月20日全球同步发售,Steam国区标准版和豪华版价格分别为268元和328元。
与此同时,官方公开了全新的故事宣传视频,进一步揭示主角克里夫的过往与帕卫尔大陆动荡背后的真相。
从宣传视频来看,《红色沙漠》的剧情还是挺韩式的。
主角克里夫,作为灰鬃团的领袖,在幽深寒夜中遭到宿敌“黑熊”的突袭,团队成员或战死沙场,或四散逃离。
最终,幸存下来的克里夫,毅然肩负起集结同伴、揭开大陆混乱根源的重任。
随着宣传片的发布,国内玩家的反应也呈两极分化形态,能接受韩式风格的认为这会是一大力作,但不能接受的玩家则觉得,会觉得这个油腻特效有点不顺眼:
—你这游戏的价格都可以买10个巫师3了,那我为什么不直接去玩巫师3呢
—我不知道这游戏是什么引擎做的,但是这个粒子特效有点廉价感,像是从公共资源库里扒出来的
—动作漂亮,加这么多油腻特效干嘛
《消逝的光芒:困兽》销量已达150万?老粉丝占比约80%
据分析公司Alinea Analytics的一份新报告显示,《消逝的光芒:困兽》目前总销量约150万份,其中Steam平台贡献100万份,其他平台贡献50万份。
报告还显示,购买《消逝的光芒:困兽》光芒:野兽》的玩家中约有82%玩过《消逝的光芒1》,大约77%的玩家玩过《消逝的光芒2》。
这表明已经有大量玩家成为了《消逝的光芒》系列的粉丝。