《三角洲行动》准备迈出“下一步”了
创始人
2025-09-27 00:23:57
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3000万,在杭州举办的一周年庆典上,制作人Shadow公布了《三角洲行动》(以下简称三角洲)最新DAU。仅仅两个月的时间,它就又涨了1000万。

这个数据基本已能解释三角洲最近拿到的新成绩,一个是在顺网星研社网吧热度榜再进一步,成了国内射击品类最火的端游,另一个是闯至iOS畅销榜第一,连续4天霸榜,大有要在前三扎根的趋势。不夸张地说,它足够配得上“恐怖如斯”的评价。

当然,外界在感叹“三角洲怎么这么能涨”的同时,也不免好奇“它还能不能继续涨?”

这个问题不太好回答,但我在一周年上看到了部分未来。

快速走向成熟的“社交符号”

3000万的DAU,少不了暑假、开学季两大节点加热。但这并不意味着过了重要档期三角洲的热度就会回落,相反,其覆盖度有更大的可能性会持续扩散蔓延。

该判断源于三角洲社交氛围的成熟度。

不难理解,在多长青产品共存的时代,社交早已成为了游戏性之外的另一个重要壁垒,在有限的时间内,用户选择产品的顺序会极大受“朋友在玩什么”的影响。而对用户心智的争夺,不仅仅是实际数据的竞争,也是“玩家群体所呈现出声势”的竞争。

三角洲虽然上线才一年,但在这方面成长速度极快。

举个例子,一周年庆典的场外活动有三角洲潮汐监狱图BOSS渡鸦的Coser喊话“集资反抗典狱长”,四周路过的玩家快速聚集。在他的解释下,大家掏出来手机看谁库存的“哈夫币”多,最终某个妹子以1.3B的数量夺魁,拿到了渡鸦送的礼盒。

这个过程中,哈夫币的数量、北极星弹簧刀与非洲之心周边引发了阵阵呼声,随后又有“高手”站出来展示自己2.2B的哈夫币,甚至有围观玩家特地过去拍照膜拜。

要知道三角洲此前鲜少举办线下活动,聚集在此的玩家相互之间大都是陌生人,“没什么基于三角洲的社交经验”,却能因游戏里共同认知的元素而快速破冰形成交互,可见三角洲过去1年积累出的社交氛围,已能支撑起用户间传播所需。

当时和我同行的触乐编辑还提到了个现象,他说现在参加线下活动,看到越来越多游客在Cos三角洲角色(威龙、麦小鼠等)。这也能反映出三角洲玩家对游戏的认同度,已经转化为了他们主动社交时表达个性的优先选择。

总而言之,持续扩大的用户基数与较为成熟的社交链接将会形成正向的向上循环,带动三角洲进入更多潜在玩家的视野。

“硬件”还在快跑式发展

游戏性方面,三角洲也明确呈现了成长的未来路径。

一周年庆典上,制作人Shadow透露出三角洲两大核心模式在新一年的计划。其中全面战场以“临场感”作为核心方向,“卷真实、卷氛围、卷品质”,计划2026年初开始探索全场景可破损机制,2026年下半年升级UE5引擎;烽火地带则是开启扮演局内BOSS等多元玩法,对此前地图进行迭代升级,并在2026年开始尝试全新题材。

具体说说预期,全面战场的调整基本是冲着“做PC上最极致表现的目标”而去,虽说实际应用UE5引擎在当下还存在大量的技术难题,但如果能做好性能适配与释放,更先进UE5能带来全面超越UE4的游戏沉浸度,这正是射击游戏最关键的竞争力。

对破损机制方面的探索则可以让三角洲在该玩法模式“上桌”,与全球顶尖产品同台竞争,逐步找出自己的优势与特色体验。

烽火地带的变化,除了瞄向对搜打撤用户多样化诉求的分路径满足外,更关键的一点是在布局“题材”之争,这很可能是搜打撤进一步拓盘以及同品类分割市场的重要依仗。

事实上,行业早就有“XX玩法+新题材=新机会”的逻辑,既能争取“想尝鲜”的固有用户,也能外探题材吸引的潜在用户。而自腾讯有了“平台化”的思考后,这一路径也成了头部大DAU产品寻找更多成长空间的选择,竞争进一步加剧。

从当下进程来看,没有过大跨度做微恐热门题材,而是围绕三角洲原有设定先去探索“天空”区域的选择,可能会抢先跑通“题材化”的设计逻辑,为后续更多题材探索做准备。

更高的品质、更丰富的内容,不一定会快速给三角洲带来超大体量新用户,却会积少成多地保证不断流入。

“大的机会”在海外

三角洲用户大跨度爆发,或许更大的机会在海外市场。

搜打撤已经被证明了有足够的玩法魅力成为射击品类主流分支之一,有不亚于传统双边竞技和BR玩法的受众喜爱度,但在海外市场的数据上却还没有体现出来。

比如三角洲目前同时在线用户数稳居Steam平台TOP5,是搜打撤的代表产品,但最高峰值,却和CSGO的186万、PUBG的325万有着明显差距。这意味着三角洲在海外还有巨大的潜在用户挖掘空间,至少是现在的10倍左右。

这种潜力正在被初步挖掘,对比2025年1月的数据,三角洲已经实现了翻倍。

而且,除了潜力之外,三角洲已然是腾讯自研游戏发力海外市场的“排头兵”。

基于做跨端(移动、PC+主机)的前瞻预判,在腾讯产品线中,三角洲集“最匹配海外用户操作习惯”、“选中海外最大游戏品类”、“品质做到了稳T1梯队”三大优势于一身,加上国内团队在GaaS化服务(包括安全、运营等)上的领先,最适合为腾讯“开疆拓土”。

这意味着集团可能有更多资源向三角洲做倾斜。

目前,我们已能看到三角洲在电竞层面做出布局,推动三角洲在海外国家/地区的流行度,随着后续产品的品质进一步提高,加上推广逐步深入,1个月千万级日活增长的奇迹,或许会再次被复刻,甚至是超越。

正如一周年上所说,过去一年三角洲迈出了国研FPS的“全球第一步”,接下来的一年,将会是同样值得期待的“第二步”。

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