网易终于想起要做一款讨好30多岁老玩家的MMO了
创始人
2025-09-24 10:04:24
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2006年的网吧里,《天下贰》的国韵画面点亮每块屏幕,16.8万玩家同时在线的盛况让 “东方魔兽” 之名响彻游戏圈。

那时的大荒世界,西陵城地动仪旁永远排着做宝鉴任务的队伍,红名玩家被关进天牢后,总会有羽毛玩家带着蓝药来劫狱。

这种需要组队完成的日常、值得钻研的技能搭配,让800万玩家在网游黄金年代找到了纯粹的快乐。

然而,18年过去,当初一批玩家也已步入而立之年,与此同时,快餐化网游玩法充斥市场,为了吸引了年轻玩家入场,不少厂商纷纷在对游戏进行大刀阔斧的修改,加快游戏的整体节奏。

这样的调整并不好直接评价好坏,只能说是一种基于市场的判断做出的决定。

而天下贰,这一次想走出一条不一样的路。他们在近期推出了《天下贰·经典版》的共创计划。

相较于拉新,他们似乎更想维稳住老玩家的基本盘,想要“讨好”这波30岁的老玩家。

划重点一:不止于“怀旧”,而是一次有态度的回归

在聊《天下贰·经典版》之前,X博士想和大家先聊聊最近在魔兽圈很火的乌龟服事件。

魔兽乌龟服在玩家群体中的爆火,其核心机制莫过于乌龟服和官服的快餐化设定做出了差异化,强调了怀旧中的慢节奏,并且在怀旧的路径上持续做创新设计,甚至补全了暴雪没有完成的很多设定。

简言之,它做到了暴雪都没能做到的事,或者是不想做的事。

更有意思的是,乌龟服更像是玩家共创的一个结果,因为乌龟服的整体更新过程,都是在持续收集玩家社群的声音,玩家想要什么,乌龟服就朝哪个方向进行改进。

虽然乌龟服现在面临暴雪诉讼,之后能否存在还是两说。但这个事情,也给了网易很大的启发。

网易的包容性似乎更大,他们吸收了魔兽私服的经验,想要打造一款和私服一样有“玩家态度”的官服。

而这个试验田,正是网易旗下的第一款3DMMO网游——天下贰!

要知道,多数经典IP的复刻或续作往往裹挟着明确的商业目标,但《天下贰・经典版》的出现显得与众不同,甚至带着几分 “逆潮流” 的特殊感 。

它并非诞生于网易高层精心规划的商业项目清单,而是源于网易香格里拉工作室内部,一群对《天下贰》怀有极致情怀的 “老玩家” 自发发起的 “初心之作”。

从团队构成来看,这个推动《天下贰・经典版》的群体,堪称全网最懂老玩家需求的核心圈层。

其中既有曾深度参与2008版《天下贰》开发与运营的原班人马,他们见证过游戏从雏形到巅峰的全过程,熟悉每一个玩法设计的初衷、每一处场景细节的寓意,手中攥着最珍贵的原始记忆。

还有一部分成员来自游戏行业内部的《天下贰》早期玩家,他们曾以玩家的身份在大荒世界里闯荡、社交、成长,深知老玩家对游戏画面风格、职业平衡、社交氛围的独特执念,更能精准捕捉到那些藏在情怀背后的真实需求。

这两类人的结合,让团队既有开发层面的专业能力,又有玩家视角的共情力,却也恰恰决定了它的 “非官方” 属性。

它不是按照企业标准化流程组建的项目团队,更像是一群 “同好” 为了共同的热爱而聚集的 “民间组织”。

更值得一提的是,这个团队在网易内部似乎也带着明显的 “非主流” 色彩。它不像那些由公司高层直接牵头、资源全力倾斜的重点项目,有着清晰的KPI考核和商业化时间表。

相反,它更像是一个在内部 “争取到空间” 的特殊存在,靠着团队成员的情怀驱动,一点点打捞老版本的记忆,试图还原那个让老玩家魂牵梦绕的大荒世界。

这种 “非官方” 的属性,没有让它陷入商业利益的束缚,反而让它更贴近老玩家的期待,也让《天下贰・经典版》从一开始就承载了不同于普通商业游戏的情感重量。

言归正传,回到游戏本身,作为一个30好几的老玩家,他们最希望的《天下贰》是什么样子?

毫无疑问,那自然是熟悉的味儿。

在美术上,为了保留下《天下贰》的味道,《天下贰·经典版》在⼈物体型建模回溯到最初的《天下贰》版本的那种“⼲净、纯粹的国韵⽔墨⻛”。

同时,在网易自研引擎的加持下,《天下贰·经典版》的多数经典场景在保留原有画⾯构图前提下,整体提升环境光照氛围和画⾯品质,针对局部地区做强化场景氛围调性的翻新。

在养成内容上,《天下贰·经典版》进行了多项针对性调整,这些改动在 X 博士看来,无疑为玩家群体带来了实实在在的利好。

同时,经典版走出了怀旧服常见的 "一周满级" 怪圈,甚至将升满级的周期拉长到半年以上。

这份对养成节奏的坚守(大家可要记住这个重要的 flag),无疑为玩家构建了稳定的成长预期,也让玩家告别了 "刚满级就过时" 的焦虑循环。

此外,诸多承载玩家记忆的经典玩法将回归,从副本挑战到竞技场对决、战场厮杀等核心体验都将重现。

装备系统则做了一定减法,剔除冗余设计后,只保留最具辨识度的经典元素,在情怀与现代游戏轻量化需求间找到了平衡。

至于玩家最为关心的战斗与职业平衡,《天下贰·经典版》也将回到玩家最初的感受。

把膨胀的数值收回,让职业彼此之间的数值差异小,不会有版本之子,也不会有下水道职业,战斗流派百花齐放,胜负全靠操作技巧与战术理解。

综上所述,《天下贰·经典版》所体现出来的特点相对比较平缓,而这个平缓则表现在:让节奏慢下来,不会有追赶压力,玩家的感受自然也会更轻松,也能够有更多的时间回归到多流派的战斗体验之中。

一元众筹,天下贰经典共创计划

前面X博士有提到,魔兽乌龟服的成功,是集思广益,深度满足玩家诉求的合力。

《天下贰·经典版》同样也想把玩家的智慧与诉求,集中到一起。为此,《天下贰·经典版》大胆采用了“共创计划”。

顾名思义,共创计划指得是,官方和玩家一起来打造《天下贰·经典版》。

不得不说,X博士认为,网易的这一招非常巧妙。

游戏本身就是做给玩家玩的,让玩家监督指导,一同把控经典版的内容方向,以此来确保《天下贰·经典版》真正符合玩家们的口味与期待。

(来自天下贰老玩家的心声)

从另外一方面来看,网易这招也算是投名状。让玩家来监督,那么游戏的商业部分,将会极为克制,毕竟没有哪个玩家会指导官方往氪金方面开发?

那么,普通玩家该如何参与到共创计划?

很简单,只要前往指定网站,在页面中支付1元参与众筹项目,就可以成为天下贰“玩家投资人”。享受上线10倍礼包返还权益。

之后,就有工作人员引导加群,开发组策划会定期在群里同步工作进展,与玩家交流,而玩家们的意见与反馈,也能第一时间传达到项目组中,以此来推进共创。

同时,众筹的份数越多,官方会给玩家提供额外权益也就越多。

当众筹达到1万份,玩家将获得上线永久时装;众筹达到5万份,将解锁官方的开发进度汇报会和线上答疑会;当众筹超过10万,将解锁网易线下内测试玩活动,玩家线下跟开发组签订《天下贰·经典版上线运营承诺》协议,这样一来,玩家也能更好的以规范官方的运营行为。

很明显,这一块钱众筹和投资人,也只是走了一个形式,或者说是一种仪式,但却很明确摆明项目组的一个态度。“我们真想做一款让你们喜欢的游戏,所以,欢迎来监督我们吧!”

虽然官方刚推出了共创计划,但在热情玩家的支持下,这个进度以超乎想象的速度在推进。

有一些玩家自发买了几千份众筹,原本这个计划支持一人买多份是考虑玩家可以买了送给亲朋,而且规则上也是限制单角色只能激活1份返还权益,买了上千份的这拨玩家相当于是完全为情怀买单。

在玩家的支持下,一个周末下来众筹已经干到了6w多,距离达到10w,触发玩家跟网易签协议也仅剩下一步之遥。

划重点三:为什么选择现在这个时候推出《天下贰·经典版》?

当下的主流MMO市场,早已陷入三重难以挣脱的泥潭。

肝氪循环成了玩家的日常枷锁,每日定点刷新的副本、强制参与的活动像无形的鞭子,不肝就会落后于版本,不氪则难敌付费玩家,曾经的游戏乐趣,在反复的机械操作与氪金焦虑中被消磨殆尽。

社交功利化更让MMO的核心魅力褪色,昔日为陌生人挡技能、组队开荒的热血与温情,被赤裸裸的利益交换取代。

审美同质化则让国韵题材陷入怪圈,要么堆砌浮夸的光效,要么照搬西方奇幻的建模,真正的水墨风骨、东方意境,在批量生产的画风里似乎越走越远。

而《天下贰经典版》提出的 “慢节奏、精简养成、国韵水墨风”,恰好是对老玩家诉求的精准回应。

它的 “慢” 不是效率低下,而是把成长的主动权还给玩家 。

在半年以上的升级过程中,玩家能慢慢逛遍大荒的每一寸土地,从西陵城地动仪旁的人群,走到九黎城外的稻田,不必为赶进度错过剧情里的细节。

它的 “国韵水墨风”,是跳过后期夸张的外观,回归最初的水墨建模,人物衣袂的留白、场景里的远山黛影,都在唤醒老玩家记忆里那个 “干净纯粹” 的大荒。

更重要的是,“1元众筹+阶梯权益+线下签约” 的机制,打破了 “怀旧服=割韭菜” 的刻板印象。

1元的低门槛,不是圈钱的噱头,而是让每个老玩家都能以 “共创者” 的身份参与进来;从永久时装到开发进度汇报会,再到线下测试,阶梯权益是官方与玩家平等对话的诚意。

《天下贰经典版》此时推出,瞄准的正是那群 “有记忆、有审美、有判断力” 的而立之年的成熟玩家。对他们而言,游戏早已不是 “变强” 的竞赛,而是找回青春里 “组队做宝鉴”“劫狱救红名” 的纯粹快乐。

它既是对主流MMO乱象的一次反驳,更是对老玩家情怀最实在的回馈。

在快餐化的时代里,为他们留一方能慢下来、沉进去的大荒。

课后总结:

《天下贰经典版》从不是简单的回头看,而是封跨十八年的邀请函。它不只是经典重归,更在叩问游戏初心 。当年纯粹快乐,我们要在新世代中,一起将它找回。

现在,仅仅只需1元,你便成第一批 “共创投资人”,参与共建新大荒,重走来时路,再续天下缘。

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