撞车《丝之歌》和《无主之地4》,可它的“拉胯”和它们无关
创始人
2025-09-19 14:03:32
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敢选在9月11日发售,看来《梦之形》(Shape of Dreams)的胆子确实大。

前有9月4日发售的《空洞骑士:丝之歌》吸走众人关注,后有《无主之地4》在9月12日上线承接无数期待。当然,它不是刻意去挑战他们,早先研发团队Lizard Smoothie曾计划于今年5月20日发售该作,结果因收到了玩家巨量好评和反馈,于是就想着用更多时间来打磨产品,随后在参加了德国科隆国际游戏展(Gamescom)后,正式宣布将于9月11日全球同步上线。

也就是说,能撞上它们主要还是源于巧合,但即便如此形势,《梦之形》的开局还是比较可观的。

据PC Gamer报道,《梦之形》在发售当天取得了超10万份销量,这一成绩也使它在发售当日,直接冲到了Steam全球热销榜第9名的位置。

《梦之形》取得这一成绩着实不易,此前Alinea Analytics的Rhys Elliott分享了许多《丝之歌》的数据。据统计,《丝之歌》在上线三天内,全平台玩家总数已突破500万,其中仅Xbox Game Pass 上的玩家就超百万,但多数玩家还是选择在Steam平台购买,总数超过了300万。

换言之,《梦之形》还是在全球玩家的注意力被《丝之歌》吸走的基础上取得的这一成绩。

许多人曾预测《梦之形》会卖爆,主要是产品在2024年11月所推出的开放测试征服了无数人的心,《梦之形》的试玩Demo目前还有95%的好评率便是最好的证明,从测试开放后的短短两个月内,试玩Demo被下载了近30万次,其全球愿望单数量也是一路飙至30余万。

不过相较于试玩Demo的好口碑,正式版就显得逊色了不少。目前《梦之形》共取得了超4000条评价,其中国区评价超过1500条,好评率只有67%,褒贬不一,其他英语、韩语则是特别好评,而繁体中文则是多半好评。

之所以又是“环国区好评”,主要是国内玩家对于公测后的两件事颇为不满,其一是游戏的局外养成太拖后腿了,不少玩家直言“Demo版优秀”“正式版拉胯”的原因就在于此,且游戏虽可继承Demo存档,但老玩家在培养角色等级方面也只能从头开始,这就让之前玩爽了的玩家们感到非常“不爽”;另外就是游戏的优化问题,将不少玩家的体验击落到谷底。

官方也是反应迅速,于9月12日迅速进行了一次热修复,这次热修主要集中在缓解成长压力、提高奖励以及调整难度等方面,这些也是玩家们提到的重点问题,只是后续反响平平。

首日销量超10万的成绩,对于一个手握30多万愿望单数量的独立游戏来说,真的是一个令人满意的答卷吗?

梦的形状是爽快

《梦之形》是一款由NEOWIZ发行,独游团队Lizard Smoothie打造的结合MOBA风格的动作Roguelike游戏。

正如游戏的名字,以及介绍中的“踏上梦境世界的冒险”所提到的,游戏的整体风格更趋向于大众所认知的梦境的那种光影变化,虽以暗色调作为基础,但并不代表它视觉效果很阴郁,反而游戏选择了较为鲜明且对比度较高的色彩,甚至当输出成吨时可能还会有点光污染,进而打造出了一个时刻带有非传统思维的色彩搭配和光影呈现的世界。

或许会有玩家在看到《梦之形》时会咂摸出一丝《黑帝斯》的味道,这主要是俯视角动作肉鸽游戏的特点所带来的既视感,但特殊的是,游戏选择去结合MOBA,使之在不同玩法融合下释放出独特的化学反应。

比如在游戏中,角色的移动需要鼠标来完成,而技能释放则是依靠键盘,当然这并不绝对,官方也是为玩家提供了用键盘移动的选项。

在《梦之形》中,玩家可以在不同职业中进行选择,他们也决定了玩家的战斗定位,以及未来成长时需要选择的方向。不同职业的出现,在很大程度上延展了游戏的内容,让体验变得更加丰富,也为多人游戏提供了窗口,使你和好朋友在“相爱相杀”中共享加倍乐趣。

B站上有人发了16人房的视频,真是嗨到飞起

《梦之形》最大的爽快感就来源于其技能的升级和置换,同时也为游戏肉鸽部分的展开提供了窗口,不同属性、范围的技能为玩家的输出提供了多样选择,而反伤、闪现等特殊功能性技能则是为玩家提供了更加开放的战斗思路。

为了提升技能效果的上限,《梦之形》还加入了“精粹”镶嵌系统,通过将带有各种加成的“精粹”镶嵌在技能插槽中,就可以做到改变技能的机制属性,从而取得意想不到的效果。如此,玩家就可以随意地更改、调整技能的外在表现,将构筑的乐趣尽情释放。

此外游戏也具备局外养成机制,只不过这个机制在游戏正式上线后,成为了玩家差评的重灾区。

主要还是不少玩家觉得局外养成有些过“肝”了,玩起来很累,与游戏本身想要提供的爽快感存在冲突。官方也是迅速调整,像是从多个角度去增加玩家的点数和星尘数量,以此拉高一次通关所能或许的资源值。

不难看出,官方对于局内的爽和局外的不爽是心中有数的,尽管不可能一次调整就一劳永逸,但一定会在不断调整中摸索出一个养成和爽快间的平衡点。

只是当你找到平衡点时,你的手中还剩下多少用户呢?

不完美才是最完美?

说实话,倘若以30多万的愿望单数量作为出发点,《梦之形》首日销量有10万出头还是有些不够看的,可能它真的受到了《丝之歌》等产品的影响,让本可能会在第一时间游玩它的人选择观望或放弃。

其实在《丝之歌》曝光了发售时间后,国内外就陆续有十余款游戏产品官宣改档,其中横版类银河战士恶魔城游戏《Aeterna Lucis》和《Faeland》跑得最快,毕竟基本上就是小弟撞上了老大哥。轻度Rouge元素的噩梦老虎机游戏《CloverPit》,韩国开发商SUNNY SIDE UP的女巫生活模拟游戏《林中小女巫》等产品也是将发售日往后挪了挪,力求躲开《丝之歌》的影响。

看得出来,小女巫是真的觉得自己很倒霉

或许《梦之形》恰恰是因为躲不开了,毕竟他此前已经跳票过一次,定档9月11也是深思熟虑的结果。

但和大作撞车这件事,所产生的影响其实是微妙的,毕竟无论《丝之歌》还是《无主之地4》其受众都比价明确,况且两款产品在上线时都遇到了一定的舆论危机,所以“打铁还需自身硬”,《梦之形》的拉胯和他们应该关系不大。

其实只要玩了《梦之形》就不难发现,它在玩法呈现上很有自己的想法,但也非常希望借助许多长线内容的设置,让玩家可以长期游玩下去,而不是爽了一段时间就离开了。游戏中的许多系统,都很直白地展现了官方希望做好长线运营的想法,也非常希望用多种系统机制,一点一点深化玩家的体验,保证有一个可观的长线留存的数据。

只是《梦之形》在此方面还是太年轻了,玩家围绕冗杂且疲惫的局外养成给出的差评,也反映出了官方在设计时的理念冲突。

迅速调整也意味着官方的这一套错了,但又不可能彻底放弃局外养成,希望《梦之形》不要毁于自己的“贪婪”,希望未来玩家不要在提到它的时候,会说“不完美的《梦之形》才是最完美的”。

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