大家好我是指尖,每个玩家都希望自己的队友选择强势的英雄,至少也不能是大家都觉得不好出的英雄。
可偏偏有些玩家选英雄只看自己想不想玩,根本不会根据英雄的强度,以及阵容来选,也就导致许多弱势的英雄频频登场,输赢不重要,搞队友心态就真的受不了。
本文来聊聊在当下版本中,选出来队友可能就先绝望的英雄,看看你是不是也是这个感受。
坦克泛滥的时代,孙膑的确是相当好用的辅助,因为时光回溯可以大大提升前排的肉度,最重要的还不受到重伤的影响,团队的加速效果也非常适合拉扯。
然而随着版本的变动,坦克成了少数玩家的狂欢,说白了,选择率低,整体的阵容没有特别肉,所以孙膑并不是很好发挥。
以上是外部环境的问题,孙膑自身的问题也不少。
一次次对自身的属性削弱,让孙膑在各种辅助属性全面削弱,尤其是前期,除了丢两个炸弹能略微影响一下对手外,对自家队友起到的正向作用微乎其微。
没错,在大众都追求前期的版本中,孙膑这个非常依赖后期的辅助就会显得格格不入,也就导致了孙膑一出,大家都觉得这把算是交代了。
尤其是射手,默认这局没辅助,被迫选一些自己可能不擅长的,但适合保命的英雄,或者干脆拿个光信算了。
所以,孙膑这个英雄我觉得真的需要加强一波,尤其是提升对于脆皮的辅助能力上。
在米莱狄和金蝉之间犹豫了许久,最终还是觉得米莱狄“更胜一筹”。
金蝉的话不管是走辅助还是中路,最起码一技能的紧箍比较适合固定战场,但米莱狄因为技能机制的关系,往往在团战中查无此人,这是最糟糕的游戏体验。
这个英雄,昨天我也分享了她的强势曲线,前期很强,中期则是断崖式的下跌,后期跌的更惨,说明了强势期也就仅仅前期那么几分钟。
碍于技能机制的关系,她的团战强度非常低,属于整个游戏的底层,机器人容易被莫名AOE打死,想要组合更是没机会,一技能的分散伤害打到多人根本不致命,也就导致了大招的二段爆产生不了多少伤害。
即便如此,她能老老实实跟团也行,偏偏大部分的米莱狄玩家都有一颗偷塔的心,他们觉得可以通过带线来终结对手,于是队友频频四打五被迫接团,两轮下去前期建立的优势全丢掉,最终被反推成功。
这样的例子数不胜数,实际上如果米莱狄帮助队伍建立前期的优势,且不断跟着队友打小团战后推塔,不至于如此,但如今事实就是这样,且是大部分米莱狄玩家会选择的路。
因此,现在见到米莱狄,都会下意识觉得这把十有八九要完,当然了,不能一棍子拍死一片,会玩的还是有的,只是我不认为自己遇到的就是会玩的,大部分都还是只是因为偷塔好玩而玩米莱狄,而不是能掌握她的推塔意识。
以上两个英雄,我估计掏出来后队友心都会一沉,那么你觉得他们到底是机制上的问题,还是这些玩家的玩法习惯问题呢?说说你的观点吧。