上线一年之后,《逆水寒》手游的创意工坊系统,已经变成了让人“看不懂”的存在。
当这个原本被人视作“鸡肋”的功能已经出现融合了《吸血鬼幸存者》跟《哈迪斯》这样爽快肉鸽游戏、出现了卡通版的飞机大战街机和箱庭式的冒险游戏之后,越来越多的玩家,已经对《逆水寒》手游的未来产生了全新的期许。
一个由玩家们亲手创造、不断延申的游戏元宇宙,已经蔚然成型了。游戏界新的UGC革命,似乎已经开始了竖立自己新的里程碑。
游戏行业中,玩家创意,总是能迸发出最接近激动人心的甜美果实。诸如《CS》、《Dota》、《绝地求生》、《自走棋》这些游戏史上最具可玩性的超级点子,都是玩家们借助游戏编辑器,自己亲手创造出来,并且借由更多玩家体验而不断进化的。而《逆水寒》手游,同样孕育了数以千百计的超级点子,能够为游戏行业的未来贡献出各种可能性。
当然,这并非《逆水寒》手游创意工坊的初衷——事实上,它的出现,本身是游戏厂商为了解决“玩法缝合速度”的困扰所推出的。
《逆水寒》手游从上线开始,就是缝合之王。只要是市面上受玩家们欢迎的玩法模式,它都会想方设法的融入到游戏中,刚上线就拥有多大六七十种玩法模式,而随着游戏每个月一次的大版本更新,开发团队还源源不断的给它“加料”,不断丰富着玩法内容,保证让玩家不觉得无聊。
不过,随着游戏的玩法模式不断增多,问题也随之出现——玩家们对新内容的期盼会越来越高、同时已有内容的持续性优化要求也更高,游戏的产能压力会成几何式增长。尽管《逆水寒》手游的开发团队早就膨胀至上千人的规模,但是面对如此强烈的用户需求,产能还是太过于吃紧了。面对这种难题,开发团队果断地选择直接放权给玩家,让玩家们亲手打造自己喜欢的玩法模式。
创意工坊系统,也因此诞生。
最开始,《逆水寒》手游的创意工坊能够提供的编辑权限还相对有限,玩家们只能用来创造一些简单的跑酷或者解密小游戏。但自己亲手做游戏的乐趣,显然能让玩家们拥有无限的热情。因此,玩家们依旧创作出成千上万的游戏地图,推出了一系列在视觉美感和玩法创意上让人拍案叫绝的精品。
随着创意工坊系统的精品游戏越来越多,不但普通玩家对其的兴趣日渐高涨,游戏官方更是变得更加重视。不但给创意工坊开启了更多的编辑权限、加入了更多AI功能辅助玩家释放创意,还为玩家们开放了战斗系列代码积木,让玩家们自由控制怪物、技能,甚至是技能发射出的飞行物,在创意工坊内真正实现创作游戏的自由。
而编辑功能的进一步开放,进一步推进了有趣的玩法地图诞生。当玩家们可以在创意工坊中体验到精彩绝伦的BOSS战、感受细节饱满动人的RPG之后,玩家们对它的喜爱又上升到了全新的高度,甚至出现了很多玩家专门为玩自制内容而下载《逆水寒》手游的情况。
昔日《魔兽争霸3》的UGC神话,再度上演。
有玩家感叹:《逆水寒》手游中有如此多天才的创作者,让人意识到了这些老师的能力是真的强悍。但换个角度来想,能够为他们提供舞台的《逆水寒》手游,显然更是强悍。
再过一两年,《逆水寒》手游的创意工坊会变成什么让人激动的样子呢?我们一起期待吧。