玩家用“4.8分”告诉沐瞳,“打飞机”不该这么累
创始人
2025-09-08 18:39:09
0

由字节旗下的沐瞳科技推出的飞行弹幕射击手游——《发条总动员》,在近期引起了不小的轰动。

早在测试阶段,《发条总动员》就吸引了一些玩家关注,公测后,其复古橡皮管画风+快节奏战斗,以及具备一定策略属性的多元构筑玩法,打动了不少此前还在观望的玩家下载游玩,使得该作成绩可观。

游戏于8月28日上线,当日便实现App Store游戏免费榜的登顶。畅销榜方面,七麦数据显示,游戏上线后迅速冲到了App Store游戏畅销榜前30,此后排名就始终在20-30之间浮动,近期虽有下滑,但幅度有限。

只是相比亮眼成绩,《发条总动员》的评分很是不堪,该作在TapTap上仅取得了4.8分,在3300多条评价中,1星评价占比超过了40%,多数集中在“体验不佳、玩法单一、养成负担重”等方面。

在B站微博等社交平台上,游戏也是频遭玩家诟病,主要吐槽点在于玩起来太累了,很肝但可玩内容又有限,慢慢就陷入到了越玩可玩性越低的怪圈。

从游戏角度出发,能感觉到《发条总动员》在研发过程中存在着诸多矛盾点,比如最突出的就是游戏定位是“轻战斗+休闲体验”,但养成体系却偏向肝氪,关卡设计方面又与养成强绑定,从而出现卡关,迫使玩家在“肝”和“氪”中二选一。

诸多设计存在矛盾,或是沐瞳在研发过程中对项目的沟通和管理方面能力不足,亦或在商业化设计上沐瞳内容研发人员存在分歧,部门间并未协同。

总之结合反馈来看,《发条总动员》的优势和短板都很明显,而随着时间推移,短板或许会愈发突出,并对沐瞳在运营遇到问题时的调整能力提出考验。

美术有特色,也有小心思

极具特色的美术,是《发条总动员》能够吸引无数玩家的核心。

游戏采用了复古的“橡皮管动画风格”,以及独特的手绘动画工艺去塑造其“外在”,玩过应该能够发现,无论是游戏的“发条世界”场景、敌人还是炮弹、特效,均具备手绘风格的特殊质感,线条灵动且夸张,加之元素的抽象化表达,给人一种小时候看复古美式动画的感觉。

《发条总动员》制作人Darren曾在TapTap上的“开发者的话”中,聊到了使用此美术风格的初衷,他直言:“相信能给诸位玩家营造出温馨而又梦幻的氛围,更能有种穿越到动画黄金时代的独特感觉。为进一步强化氛围感,每场战斗我们都逐帧精心绘制动画,旨在飞行员们的每一次冒险都注入卡通魔力!希望这个奇妙世界能给大家带来既熟悉又新奇的体验。”

橡皮管动画诞生于1924年左右,是美国动画产业早起的标准风格之一,其特征就在于角色塑造上如橡皮管一般有弹性,线条简约且有着夸张的形变能力。

近些年,将此风格利用到炉火纯青的游戏便是横版射击游戏《茶杯头大冒险》,甚至可以说它借助高水平的美术塑造和出众的游戏性,把橡皮管动画风格的认知根植在当代玩家心中。

《发条总动员》选择此风格,是希望通过橡皮管动画风格和手绘工艺,打造美术方面的高质量和特殊性。主要也想借助橡皮管动画和弹幕射击玩法产生的既视感,在手机端上去承接玩家对《茶杯头大冒险》的感情。

或许《发条总动员》在选择美术风格时动了小心思,但美术质量着实值得肯定。且在用户定位上,美术部门想得很清楚,就是要直击小时候曾接触过此类风格,对其更认可的8090后们。

所以游戏上线后,也是直接开启了与《猫和老鼠》的联动。

这次联动颇有巧思,《猫和老鼠》是多数8090后们的儿时回忆,对橡皮管美术的运用亦有精湛的一面,二者结合,会把8090后浓厚的感情适当转移到游戏上,就像《发条总动员》项目组与《猫和老鼠》的动画师 John在访谈时说的那样——“旧球和软管动画的吸引力仍然非常强烈地存在于当下观众的心中”,何况《猫和老鼠》又如此具有号召力。

总而言之,《发条总动员》针对的目标用户便是喜欢更为轻巧、愿意用碎片化时间游玩休闲类产品的轻度玩家群体,选择联动《猫和老鼠》,也在一定程度上击中了这类目标群体的喜好,从畅销榜成绩和玩家评论不难发现,有相当多的玩家认可《猫和老鼠》联动,为情怀买了单。

只可惜,产品属性与部分玩法设计上的不协同,反倒有点弄巧成拙。或许对部分设计,项目部自认为玩家会“喜欢”,可结果却构成了目标用户与玩法间的强烈冲突,导致评分一落千丈。

沐瞳还是没想明白

如果说《发条总动员》的“外在”有着很深的《茶杯头大冒险》的影子,那么在玩法这样的“内在”层面,《发条总动员》的“老师”或许就是《飞吧龙骑士》了。

《发条总动员》的核心玩法就是经典的弹幕射击,也可以说是“打飞机”,一个关卡中有几个波次的怪物,最后打到Boss即可通关。玩家能够使用自己的子弹进行攻击,也能吸收敌人发射的粉色子弹发射“反击”。

为了放大可玩性,游戏加入了“配件”“改造”和“僚机”三个系统,配件系统是玩家升级后可以在增益Buff中三选一,游戏为此也做出了一些轻Rouge元素;改造系统就是提升“配件”属性;而僚机系统则是提供不同攻击方式的“武器”。

以上内容的加入,让“打飞机”变得更具深度,也使游戏具备了一定的策略属性。

弹幕射击游戏(STG)有着很长的发展历史,优质产品层出不穷,可借鉴的方向也很多,只是从街机过渡到手游阶段时,创作逻辑产生了一定的变化。

一方面是手机屏幕大小和街机屏幕差距太大,对于游戏内容的呈现更为“拘谨”,着实不能对满屏弹幕那样的设计进行“拿来主义”;另一方面玩家在用手握持和手指操作时,势必会对手机屏幕进行一定遮挡,这再度减少了玩家所能看到的区域。

而《发条总动员》的创作逻辑,虽然更靠近手游STG,但它又想要突出游戏的畅爽感,所以随着关卡的深入,屏幕中的弹幕量会越来越多,让玩家有一种火力倾泻的感觉。

可是橡皮管动画美术的使用,导致游戏内的子弹五花八门,颜色各异,有些子弹甚至还与背景颜色近似,容易让人看错,增大了分析弹道的难度。

同时也有很多大体积子弹,界面中也会出现敌人被消灭后的毒雾,或是无法吸收的障碍物,压缩了玩家可移动的空间。

所以许多玩家会觉得《发条总动员》很难,但这种难并不是玩法设计的问题,而是美术与玩法融合后产生了视觉干扰,以及手机屏幕局限导致移动受限所带来的问题。

且这些问题偏被动,非玩家操作所能弥补,很容易让人产生挫败感,尤其对于轻度玩家来说,体验会大打折扣。且随着关卡的推移,玩家一定会经历一个刮痧的阶段,敌人血量的增加会让玩家对战阶段变长,届时这种挫败感会更加突出,甚至会逼得微氪和零氪玩家退游。

换言之,《发条总动员》美术团队、玩法设计、以及策划团队的想法是好的,也想了很多,但在将其“组成一个游戏”这件事上,沐瞳反倒没想明白。

这种渴望拥抱轻度玩家,却在内容上与轻度玩家相悖的设计体现在《发条总动员》的诸多方面。

比如“吸收粉色子弹反击”在需要疯狂躲避弹幕的STG中,就是一个很拉高游戏操作门槛但收益很少的设计。

培养体系本身的复杂,对于资源的庞大消耗与游戏产出也存在着强烈的不平衡。

玩家诟病最多的便是商业化方面,游戏体力包、赛季通行证、弹窗广告、角色抽卡等多个类型均有囊括,不少玩家诟病游戏氪金点太多了,而加入二游抽卡设计则进一步激活了玩家的反感。

同时随着游戏进行,玩家会发现游戏打着打着关卡推进难度陡增,到了不氪就刮痧的程度,以及为了保证玩家能长期游玩,也让日活数据更好看,游戏对体力的限制也比较苛刻。

总的来说,《发条总动员》本应该是一款各方面都非常清晰的产品,但项目团队太多的不协同,造成了设计上诸多冲突的出现。

或许是团队内部许多东西没想明白就执行了,用户定位虽精准,美术值得肯定,可是玩法、商业化等层面的内容又拖了后腿,反倒是造成了“重度玩家看不上,轻度玩家玩不久,喜欢美术的人又玩着累”的情况。

玩家给它4.8分,可能也有怪罪沐瞳为什么没想明白的意思在吧。

相关内容

热门资讯

FC2素人AV女优身份被扒!竟... 近日,一则关于FC2平台上的素人女优身份曝光的新闻在社交媒体上引发了广泛的关注和讨论。这位被起底的女...
绝区零开服盛宴:螃蟹游戏服务网... 随着《绝区零》这款备受瞩目的游戏正式开服,一场前所未有的冒险之旅即将拉开序幕。在这个充满未知与挑战的...
在线指导碧蓝档案,海外如何下载... 对于身处海外的玩家来说,下载并体验《碧蓝档案》可能会遇到一些挑战,如网络限制、地区限制等。不过,通过...
告诉你碧蓝档案海外在哪下载,海... 对于身处海外的玩家来说,想要下载并体验《碧蓝档案》可能会遇到一些挑战,如网络限制、地区限制等。但不用...
DNF手游:最贵装备汇总!魔剑... 在DNF手游的浩瀚世界中,玩家心中的璀璨星辰无疑是那些拥有神秘力量、令人瞩目的顶级装备。它们是玩家在...
原创 《... 大家好,我是你们亲爱的小编,这次我要向各位介绍一位知名博主,她是来自某音平台的大美女,她用自己独特的...
震惊!抖音手游内部号真相大揭秘... 揭秘:抖音手游内部号真相大起底! 各位游戏达人们,今天小编要和大家聊聊一个热门话题——抖音上那些神秘...
植物大战僵尸融合最新版本更新内... 你是否已经厌倦了传统的《植物大战僵尸》游戏模式?现在,让我们一起走进一个全新的游戏世界——植物大战僵...
原创 《... 2019年5月30日,《勇者斗恶龙10》国服正式关闭,与许多半途而死的网游一样,这款游戏在国区的停运...
绝地求生pubg吃鸡载入时间长... 在《绝地求生:大逃杀》(PUBG)这片硝烟弥漫的战场上,每一秒都至关重要。然而,不少玩家在准备投身于...