代餐,是这个时代最主流的命题。网络时代大家的娱乐方式变得越来越多样化,但时间却永恒不变,为了能够尽可能的挤出一点时间玩喜欢的游戏模式,大家的选择也变得越来越随性——不求完美,只求果腹。
比如《王者荣耀》,就出现了自己“跨赛道”的代餐。当很多玩家发现自己可以不清理手机内存给日渐庞大的游戏程序提供空间、不再需要每隔一段时间就进行版本更新,只需要打开微信就能找到与之类似的5V5推塔MOBA游戏后,有很多人愿意即刻加入对决,哪怕这游戏建模粗糙帧率不佳甚至毫无深度内容,谁在乎呢?
这种不断做减法不断拉低玩家们游戏质量的代餐类游戏大行其道,让游戏直接降格为“广告诱捕器”的产品,某种意义上,已经成为了行业毒瘤。
可是,你又不能简单的将所有“代餐游戏”一棒子打死,事实上,行业内还有一种游戏,正通过不断的做加法,让自己成为了超级代餐,或者说,游戏行业的“中央厨房”,所有同类产品都争相学习、极力模仿的对象。
这款超级代餐游戏,就是网易的《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游是一款改变了行业规则的游戏,在它之前,MMO手游已经被业界认定为“小众重度产品”,根本掀不起多少风浪,而它上线后却将该品类的阴霾一扫而空,用超高的玩家注册量、超长的玩家存留率和强大且持续的销售额,向业界证明了MMO也能做成长线爆款的国民级产品。
而《逆水寒》手游能做到既赚钱又拥有逆天保质期的原因,不仅仅是因为自己喊出的“不肝不氪不卷”、“彻底不卖数值”、“发动游戏圈价格战”等口号,更离不开自己“缝合之王”的超级代餐属性。
《逆水寒》手游在上线之初,就放弃了传统MMO数值驱动的固有套路,提出了通过丰富游戏可玩性尽可能多的吸引玩家、扩大用户群的方案。为了达成这一目标,它化身“全球第一缝合怪”,只要是市面上有的受玩家们欢迎的游戏模式,它都要收入囊中,不到两年的时间给自己缝入了上百种玩法模式,无论是开放世界、飞车竞速、还是派对闯关还是棋牌、大富翁、心机牌、自走棋都应有尽有,几乎可以称得上是“游戏玩法的百科全书”。
因为游戏缝合的玩法实在太多,竟然形成了一个独特的现象——不管你是喜欢吃鸡、乙游或者休闲换装游戏,都能在《逆水寒》手游里找到相对应的玩法模式,吃上“代餐”。一般的MMO是靠自己的“特色”吸引玩家的,只能在小众圈子里打转,而《逆水寒》手游的用户却显得非常豪横,可以直接问自己的朋友:你喜欢玩啥游戏?来跟我一起玩逆子吧,这里你想要的它都有!
在不断缝合的过程中,《逆水寒》手游还练就了独门绝技——它一方面形成了业内最顶级的工业化生产产线,能够保证每个月都有大版本更新迭代,一方面又建立了极为出色的玩家反馈收纳机制,通过玩家游戏内外的直观感受,迅速对玩法内容进行升级调整,保证游戏品质始终能够以肉眼可见的速度提升,通过更强大的包容性和游戏性,将玩家牢牢的留在自己的体系内。
两年多以来,《逆水寒》手游已经成为了“游戏大厅”,通过“创意工坊”系统让玩家们自己动手创造喜欢的游戏玩法。更离谱的是,它还在不断强化自己“云游戏”的能力,就连备受好评的逆水侠棋,都能做到让玩家们微信分享链接后即点即玩,享受最高标准的游戏体验,几乎成为了“头号玩家”中的绿洲的雏形。
《逆水寒》手游的成功,向我们证明了“代餐游戏”的另一种可能性。那么,你觉得代餐游戏到底是行业福音还是毒瘤呢?说说你的想法吧。