前作吸金超10亿,新作刚刚空降全球热销Top 1:背后团队仅3人
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2025-09-05 00:17:11
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请输入导读。

文/王丹

2025年度最佳独游,又迎来了强力竞争者——今天,长期占据Steam愿望单Top 1的《空洞骑士:丝之歌》 (下称《丝之歌》),终于正式发售。且发售不到半个小时,就空降Steam全球热销Top 1。

这或许不算意外——《丝之歌》今晚22点正式发售,我22点04打开Steam,就发现Steam已经被蜂拥而至的玩家干崩了;

有网友说,不仅Steam, PS、Switch、Xbox等多个平台的付款页面,都被干崩了……刚发售就能秒干崩各大平台服务器,登顶Steam全球热销榜确实不奇怪。

图源B站

而两周前《丝之歌》官宣定档时,就有不少原计划同月发售的独游,纷纷选择延期让路。

而吓退一众同行的《丝之歌》,背后的开发团队Team Cherry仅有三人 (不包括团队外的合作人员,比如负责编曲的Christopher Larkin、负责PR和宣发的Matthew Griffin、配音等人)

左为《丝之歌》团队介绍,右为《空洞骑士》团队介绍

Team Cherry始终保持着三人规模

在创办Team Cherry之前,Ari和William都没有从零到一的游戏制作经验:Ari原先是做动画的;William是做网页设计的。

Jack虽然学的是游戏开发、游戏编程专业,妥妥科班出身,但人也是2017年才刚毕业,纯萌新一个,在进Team Cherry之前,唯一的工作履历就是在当地KFC打过工……

这样一个小团队,很可怕吗?是的,很可怕——因为当年Team Cherry仅用两年多一点的时间,在主创团队仅有三人、资金也不充裕的情况下,于2017年搓出了震惊业界的独游爆款《空洞骑士》。

据彭博社报道,至今,《空洞骑士》已在全球售出1500万份;另据Steam Revenue Calculator预估,这款游戏在Steam平台营收目前已达1.41亿美元(折合人民币约10.07亿元)。

不仅当年爆火,时至今日,很多玩家依然惦记着《空洞骑士》和它的续作——今年8月21日Team Cherry官宣《丝之歌》定档后,《空洞骑士》的Steam同在人数还持续走高,并在9月1日打破历史峰值,达到7万多人。

显然,很多人在为《丝之歌》提前复健

如果Team Cherry只是复刻一个《空洞骑士》,可能还没啥好怕的。但问题是,他们做《丝之歌》的状态,以及投入的精力,和当年做《空洞骑士》完全不是一个量级:

零经验、资金短缺的情况下,Team Cherry能用2年出头的时间,做出《空洞骑士》。那么在有爆款经验,且资金充足的情况下,Team Cherry用6年多的时间,会熬出什么?

这或许才是最让同行害怕的地方。

01

11年前的承诺

有人从《丝之歌》首曝算起,说玩家等它等了6年多。但实际上,Team Cherry可能为这事筹备了接近11年。

早在2014年11月,Team Cherry在Kickstarter上为《空洞骑士》开启众筹时,就为不同的资金档位设立了可解锁游戏内容。而在众筹即将结束的4个小时内,《空洞骑士》的筹集资金超过了56000澳元,解锁了第二个可玩角色。

Team Cherry随即发文表示

第二个角色是大黄蜂

起初,Team Cherry把这事想得很简单,给《空洞骑士》做个大黄蜂的拓展包或DLC就行。但计划赶不上变化:

首先,大黄蜂在设定上和《空洞骑士》的主角小骑士有较大区别,而《空洞骑士》的环境是围绕小骑士来做的,并不适合大黄蜂。

在2020年末接受Edge采访时,Team Cherry解释过:「大黄蜂移动更快,跳得更高,能攀爬悬挂,更加敏捷。」在《空洞骑士》矮小的地洞环境内,大黄蜂的行动会受到限制;慢节奏的敌人虽然适合小骑士,但不适合敏捷的大黄蜂……把她作为可玩角色,那么敌人的规模、动画复杂度,乃至关卡设计,都必须随之调整。

大黄蜂人高腿长,机动性比小骑士高很多

图源YouTube@Hold To Reset

其次,以大黄蜂为原点出发,Ari和William的想法越来越多,已经不是DLC能承载的体量。

最后,我猜也是最重要的一点:做DLC,哪有做新游戏好玩啊?

William:「Having Hornet go through an adventure in a whole new kingdom actually seemed like a really fun and interesting idea.」

Ari:「Way more fun.」

William:「Yeah yeah!」

于是2019年2月,Team Cherry对外发布了《丝之歌》首曝预告片。据团队介绍,《空洞骑士》的主题是不断向下、往深处挖掘,而《丝之歌》的主题刚好相反——不断向上、朝巅峰前进,直至摘取王冠。

在Edge的采访中,团队也透露了更多《丝之歌》与《空洞骑士》的细节差异。

比如先前小骑士需要探索地图,搜寻给自己加BUFF的护符,但《丝之歌》没有护符,取而代之的是道具,像是能造成范围爆炸的炸弹,以及她在《空洞骑士》中与小骑士战斗时用过的针刺碎片,还有投掷针。

大黄蜂击败敌人后会获得贝壳碎片,而碎片则用于制作或补充这些工具。随着探索推进,大黄蜂还能通过和敌人、朋友等人和物的交互,领悟强化、改造、制作新道具的方法。

可主动使用的道具明显增多

再比如,小骑士使用技能回血时,每次只能回复一格血,但大黄蜂可以使用Bind技能 (在攻击敌人时收集丝线,用来包扎伤口),一次性回复三格血量。

William表示:「玩家需要玩更久才能进入可治疗的状态,但一旦治疗,就能回复很多血。我们的设计思路就是让玩家更多时间处在‘满血’或‘濒死’的极端状态,而整个游玩过程就是在这两种状态间来回切换。」在Team Cherry看来,这才适合大黄蜂:「她就是这样一个极端的角色。」

图源YouTube@Hornet

尽管《丝之歌》在战斗节奏上会与《空洞骑士》有较大差异,但Ari认为,《丝之歌》仍然会是新玩家入坑的优选:「我们希望这是新玩家也能轻松上手的游戏,甚至可以把它当做自己的第一部《空洞骑士》。它与初代并行存在,游玩难度也保持在同一水平线上。」

02

「丝之鸽」和「幸压抑」

那时,玩家最关心的问题只有一个:什么时候能玩到《丝之歌》?

官方没说发售时间,但2019年游戏首曝时,不少网友都猜测《丝之歌》会在2020年发售。

其一是因为,在2019年6月的E3游戏展上,《丝之歌》已经有了试玩版本,且完成度相当高——一般这种状态下的游戏,往往离正式发售已经不远。

任天堂在2019年E3展示《丝之歌》试玩DEMO

其二,《空洞骑士》从2014年12月完成众筹,到2017年2月正式发售,研发了大约2年多一些的时间。

其三,2019年下半年,有玩家发现《丝之歌》Steam页面显示游戏发售时间为2020年6月12日。 (后来Team Cherry确认那只是一个误加的占位日期)

当时有网友在B站留言说:「其实我蛮幸运的,刚入空洞一,快玩完了空洞二就要出了。」

图源B站@不会音游的萌神

不过,《丝之歌》并没有像网友盼望的那样在2020年上线。而且Team Cherry官方就像神隐了一样,开始陷入无尽的沉默。

有多沉默呢?

(截至9月3日统计)Team Cherry的官方X账号,自2019年12月13日,至今年8月定档之间,只有转帖 (转发其他账号发的关于《空洞骑士》《丝之歌》的内容),自己没发布过任何关于《丝之歌》的动态;

他们的YouTube账号,自创建至今一共发出过19个视频,和《丝之歌》相关的视频有3个,前两个是2019年2月发出的游戏预告片和游戏内容预告,第三个是今年8月的定档预告片;

Team Cherry官网的Blog,一共更新了64个帖子,7个帖子和《丝之歌》有关,其中5个帖子是2019年发的,2个帖子是今年8月定档之后发的;

团队在《空洞骑士》的Kickstarter页面上发布了75条游戏开发的更新动态,5条和《丝之歌》相关,其中2条发布于2019年,剩下3条都是今年8月后发的……

在Team Cherry闭关的这几年,网友只能通过各种蛛丝马迹来猜测《丝之歌》的上线时间。

这中间还闹过一些乌龙。像是在2022年6月的Xbox发布会上,Xbox官方宣布《丝之歌》发售首日加入Game Pass,还发文说:「大家今天看到的所有游戏,都会在接下来的一年内上架。」有玩家问:「你的意思是,《丝之歌》一年内上架?」Xbox很自信地回复:「对,我说的。」……结果嘛,懂的都懂。

我觉得不怪Xbox。Matthew Griffin解释过,《丝之歌》确实原计划在2023上半年发售,但没做完,所以跳票了。

连续几年的等待,以及Team Cherry官方的沉默 (期间Matthew Griffin等人偶尔会回复玩家游戏还在做,但频率不高,且没有太多新消息),最终也让《空洞骑士》玩家陷入了「幸压抑」的困境——之前玩家以为「刚玩完空洞一,马上就能玩空洞二」的幸运感,如今全部转变成了扎心的疤痕、撒在伤口上的盐。

「我真幸运」「其实我蛮幸运的」,在中文区逐渐演变成了调侃鸽子开发组的一句圣经名言。

图源网络

海外《空洞骑士》社区则吵翻了天:

正方认为可能是《丝之歌》野心太大,Team Cherry资金不够用了,也可能是居家导致团队效率降低,或是居家引发精神问题……总之,要相信他们,耐心等下去。

反方则觉得,Team Cherry现在太不把玩家当回事了,之前开发《空洞骑士》会频繁更新开发动态,结果到了《丝之歌》啥话都不说,而且游戏没打算那么快上线,干嘛2019年那么早就把预告片放上来?

更魔怔的是,有玩家开始怀疑,《丝之歌》并不存在,一切只是Team Cherry放出的诈骗烟雾弹。

2024年,部分玩家呼吁

移除Reddit的《丝之歌》版块

03

不缺钱,没有卡进度,

一切都很顺利

所以,《丝之歌》究竟有没有遇到开发问题?

在今年8月接受彭博社采访时,Ari和William解释了一切:《丝之歌》开发从未停滞过,只是主创团队只有3人,游戏规模又不小,大家也有很多想实现的点子,所以研发周期比预想的更长。

Ari后来不得不约束自己的想象力:「如果我不停下来,这游戏要15年才能做完。」William也说:「只是为了把游戏真正完成,我们才停手。否则我们还能一直做下去。」

钱,是完全不缺的。

多年前开发《空洞骑士》时,Team Cherry确实很拮据,他们会吃隔壁办公室开完会剩下的三明治,有时Ari的爸爸也会给他送点零钱改善伙食……

但在《空洞骑士》大卖后,Team Cherry无需担忧温饱问题,充裕的资金储备让他们可以无限期投入《丝之歌》创作。谈到资金,Ari感慨说:「我们真的很幸运,我几乎不怎么去想这事 (钱),或许这就是一种特权吧。」

居家防控,是一点影响都没有的。

因为那段时间,Team Cherry所在的澳大利亚阿德莱德市连续几个月都没有新增病例:「想到全世界都在经历孤立时期,而我们还能去咖啡馆吃早午餐,感觉还蛮奇怪的。」

项目管理,是一点都没做的。

彭博社问Team Cherry是否用过项目管理工具Jira,Ari的反应是:「那是什么?」William则补充说,他们试过用Trello,但因为实在是不怎么用,所以没过多久账号就被关停了……

可能对于基本财富自由的人来说,项目啥时候做完,啥时候上线,多久能回本,已经不重要了。

唯一一款陷入研发天堂的游戏

至于为什么不再和玩家频繁互动,Team Cherry表示:「因为我们能说的只有一句话:‘我们还在做’。」他们觉得,反复跟玩家说这句话,只会让大家觉得失望、反感,不如不说。

况且,他们并不希望提前对外暴露太多《丝之歌》的内容,而是希望玩家能自己上手去发现其中的秘密,所以实在是没有可以对外的消息。

04

我真幸运

对于苦等《丝之歌》的玩家而言,这或许是场灾祸……但在我看来,这可能也算是一种因祸得福。

就Team Cherry的言论来看,他们做《丝之歌》,背后没有任何强烈的赚钱欲望。那为什么还要做《丝之歌》?一方面是当年Kickstarter上的承诺,另一方面,只能是因为他们热爱、喜欢做游戏。

William早在2019年就说过,推动他们制作《丝之歌》的最大动力,就是「可以做一个全新的世界、全新的游戏。」

对比之下,《空洞骑士》的研发,或许是留有遗憾的。

如前文所说,在开发《空洞骑士》期间,Team Cherry很穷,反过来说,那时的他们亟需尽快推出《空洞骑士》来为自己回血。为此,他们不得不舍弃部分创作想法,比如原计划做进游戏里的Boneforest地区,最终被整个移除。

网传遭砍的区域之一Boneforest,图源网络

而现在,没有回本压力的Team Cherry,终于可以在《丝之歌》中尽情释放想象力。那些没来得及在《空洞骑士》里实现的想法,包括Boneforest,都成为了《丝之歌》的养分。

图源YouTube@Hornet

而说到这种「做游戏做了好多年,越做越嗨,不想停下来」的境界,我立刻会联想到另一位大神:。

而当Team Cherry也终于能像Billy Basso那样,解放自己的想象力,在没有约束、无欲无求的情况下,纯粹追求热爱和乐趣,并将这种不受限的创作呈现给玩家……我想,现在开玩《丝之歌》的玩家,可能终于可以说出那句:「我真幸运。」

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