数毛社(Digital Foundry)发布了《绝地潜者2》多平台性能的详细分析报告。虽然Xbox Series X版本性能表现与PS5持平,但画质呈现存在明显差异。
最显著的差异在于色彩呈现。Xbox Series X主机在两种画面模式下均存在色彩褪色现象,天空和高光区域相比PS5上鲜艳的发光效果显得黯淡。分析指出,PS5版本会将高光区域推向更接近纯白色,使场景具有更强对比度和视觉冲击力。相比之下,Xbox版本的亮度上限似乎被限制在约三分之二水平,导致画面观感平淡。该问题在多台主机上均存在,且调整亮度滑块仅会同步提亮暗部与亮部,无法修复整体色调暗淡的问题。PC平台未出现此限制,而在主机端即使开启HDR模式,其效果仍过于保守,反而SDR模式更值得推荐。
除色彩差异外,两个平台的技术表现高度接近。性能模式均以1080p运行,画质模式则提升至1728p,并有迹象表明使用FSR1升频技术实现4K输出。阴影分辨率、纹理细节和植被细节水平基本一致。性能表现也十分接近:轻负载场景下均能保持60帧,重度战斗时则会降至40多帧。Xbox Series X凭借更宽的VRR可变刷新率窗口和120Hz支持略占优势,可实现更流畅的低帧率补偿播放。PS5输出仍限制在60Hz,限制了VRR效果发挥。
画质模式性能呈现另一些微妙差别:Xbox Series X能提供帧生成稳定的30帧体验,而PS5虽然也能维持30帧,但存在帧生成间隔不均导致的偶尔卡顿——这是索尼平台长期未解决的老问题。两台主机都内置隐藏性能监测器,可实时显示帧率、GPU时序和CPU线程使用率等数据。分析观察到游戏在高设置下受CPU限制,主要瓶颈在于主线程和渲染线程,这很可能是其采用的Stingray引擎年代久远所致。
总体而言,PS5与Xbox Series X版本的《绝地潜者2》在核心技术交付方面近乎相同,但Xbox版本受限于对比度和亮度问题。Series S版本虽在预期中进行缩减,但在保真度和性能方面呈现出更明显的妥协。数毛社建议,未来通过升级升频技术、扩展动态分辨率应用或新增40帧模式等改进,可全面提升各平台体验。
《绝地潜兵2》于2024年2月登陆PS5和PC平台,迅速成为Arrowhead Game Studios的重大成功作品,销量突破1500万份。2025年8月登陆Xbox Series X|S标志着索尼互动娱乐发行的游戏首次登陆微软主机,并一举登上Xbox销量榜榜首。