打破那堵墙!米哈游要用“崩坏”新作做一次全新尝试!
创始人
2025-08-29 17:36:37
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20254月注册商标、并在5月《崩坏:星穹铁道》演唱会上公布预告片的《崩坏:因缘精灵》,今日在B站上首曝了PV与长达415秒的实机视频,成功引爆今日的游戏圈讨论,并迅速在首曝3小时内,完成了预约过百万的成绩。

一方面,这是米哈游继《崩坏:星穹铁道》后久违的又一个“崩坏”IP新作首曝;一方面,《崩坏:因缘精灵》的玩法内容与米哈游旗下的其他产品,乃至当前游戏市场的众多二游细分玩法都不一样……

自走棋+大世界+因缘精灵=

《崩坏:因缘精灵》长达415秒的实机视频里,展现了爆炸性的游戏信息。

先是游戏主玩法上,很明显是熟悉的大世界玩法,玩家可以在游戏内进行探索、互动,但《崩坏:因缘精灵》加入了“因缘精灵”这一存在,并从一开头就展现出了“因缘精灵”在游戏内的重要作用。

先是“因缘精灵”与坐骑系统的相关联,玩家可以在天上飞、地上跑、空中滑行……这些都与精灵特性有关。

玩家探索游戏时,会一直有因缘精灵跟随在身旁,同时实机的城市内也充满了因缘精灵的存在和互动内容,甚至到了后面的战斗内容里,玩家也需要通过因缘精灵进行战斗。

《崩坏:因缘精灵》的主要战斗采用了“自动战棋”模式——玩家放置“因缘精灵”到游戏战场上,对“因缘精灵”进行培养和进化,让“因缘精灵”与对面玩家进行自动战斗的玩法。

不过《崩坏:因缘精灵》的“自动战棋”玩法从实机来看,与市场上的同类产品做出了一定区分。

首先是在实机战斗内容里有“凑羁绊”玩法,但并没有“合成”内容,场下不存在“棋子备战席”,而是成为了“因缘精灵”牌组的存在,玩家构筑好“因缘精灵”牌组后再选择开始对决。

因缘精灵在对局内会升级成长提升战力,可以佩戴装备,同时对战时玩家选择的因缘师也存在相应“技能”特性,可以在对局中对“因缘精灵”产生增益效果,甚至单局选择的“因缘师”不止一个,此外对局内还存在“商店”设计。

除此之外,《崩坏:因缘精灵》在“因缘精灵”的分支和休闲玩法上明显也下了不少功夫:和“因缘精灵”玩游戏改善它的心情、操控“因缘精灵”来一场大破坏的装饰战、“因缘精灵”赛跑、泡泡水枪设计大比武……以及在实机展示里无处不在又生动的“因缘精灵”生活瞬间。

在目前的实机视频里,可以看到的“因缘精灵”种类已经有数十种,且都各有特性和细节差分,并且值得注意的是,米哈游在这一作上,首次为玩家加入了“捏脸”和灵活的“换装”系统,游戏内玩家可以对自身形象进行发型、脸型、服装等多方面的调整。

无疑的,《崩坏:因缘精灵》符合它的大世界CRPG游戏标签,且以玩家和各种“因缘师”、“因缘精灵”的互动、战斗、成长为主要内容,同时目前展现出的战斗玩法,在局内养成、“因缘师”选择助力、“因缘精灵”技能组合与阵容组成、场内站位调整、羁绊玩法等内容上,展现出了足够的策略深度拓展可能。

米哈游的新尝试

说实话,《崩坏:因缘精灵》的选择足够大胆也足够米哈游,从“崩坏”系列到《原神》到《绝区零》,甚至女性向的《未定世界簿》,不管是常规还是不常规的玩法,米哈游总是要做出点属于自己风格的“新花样”。

《崩坏:因缘精灵》也是如此,熟悉的大世界、自走棋、宠物精灵元素,却又组合出了看起来足够新颖好玩足够不一样的《崩坏:因缘精灵》。

尤其是作为“崩坏”IP的新作,《崩坏:因缘精灵》还拥有着另一重意义——游戏内充满了对“崩坏”玩家而言十分熟悉的角色,从“崩坏”系列的“琪亚娜”,到《崩坏:星穹铁道》的“刃”,无疑米哈游的“崩坏宇宙”还将在《崩坏:因缘精灵》里继续联通与扩大。

此外相较于卷画面精度和华丽程度的3D大世界而言,《崩坏:因缘精灵》目前展现出的画面风格以明快、休闲卡通的画风为主,部分“因缘精灵”的动作演出,仿佛让我看了一段卡通动画,这类画风也与当前市场常见的大世界游戏画风做出了区分。

且十分重要的是,在《崩坏:因缘精灵》的游戏介绍上可以看到“来一场任何时间、任何地点的因缘对战”,这代表着《崩坏:因缘精灵》未来大概率是会上手机端的,而目前其采用的游戏画风,在保证了游戏明快休闲主调的同时,也更利于游戏的优化调整,让多端玩家都能进行畅玩。

目前《崩坏:因缘精灵》已经开启了“结缘测试”招募。

结语

总而言之,《崩坏:因缘精灵》作为米哈游崩坏IP的最新作品,在实机表现中展现了极为丰富的玩法融合,核心涵盖了精灵收集与养成、自动战棋对战以及大世界探索冒险三大维度。

同时作为崩坏IP的第五部作品,《崩坏:因缘精灵》看似是对休闲赛道的战略布局,它并不仅仅是简单的玩法缝合,更是一次对IP边界的有意识拓展。在剧情和世界观上,不只是预告片中出现的琪亚娜和刃等跨作品角色,游戏内精灵设计中还对虚数核心、圣痕系统等经典元素进行了融合,都暗示了其旨在填补崩坏系列之间的叙事空白,并通过将系列关键事件具象化为可探索场景,构建起一个多元而连贯的崩坏宇宙。

PV发布这两天,无论是短短10秒,仅展示游戏ICON的动态视频,还是长达4分钟的实机演示,其关注度和播放量都达到了相当高的热度,而官网的预约数也在短短三小时内就突破了100万,这种爆发式的反响印证了市场对这款游戏的期待。

那么,《崩坏:因缘精灵》能否为米哈游打通一条全新的赛道,能不能成为崩坏宇宙的叙事纽带呢?一切交给时间来证明吧。

一次颇具勇气的自我突破与革新

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