在《星际争霸2》的合作模式推出前,如果你和我说RTS游戏的新趋势是多人合作,我一定会认为你疯了。
但随着强调PVP的传统RTS游戏的式微,像是合作模式这种门槛与参与难度更低,同时又保留了RTS游戏核心乐趣的玩法设计,逐渐成为新一代RTS游戏的重要参考,而“好友通行证”这种购买方式的出现,又进一步降低了玩家们合作体验的门槛。
二者相结合,便成为了今天发售的合作RTS游戏《脑怪来袭!脑晶保卫战》(下文简称为《脑晶保卫战》)。
买一份=买四份?
在谈RTS玩法之前,我们先聊聊大家可能更感兴趣的话题,合作。
《脑晶保卫战》的合作并不是像开头的《星际争霸2》合作模式那样,给玩家提供一个重复刷刷刷的玩法,而是将合作玩法融入到了整个游戏的过程中。无论是战役还是多人对战,你都可以随时本地分屏合作,或者是与在线好友联机游玩。
值得一提的是,《脑晶保卫战》也有着与《双人成行》类似的“好友通行证”内容。简单点说,如果你买了一份《脑晶保卫战》,那么你就可以通过好友通行证邀请朋友进行跨平台的战役和PVP。
在通行证下,你不仅可以1带1,和好友一起完成战役合作或1v1战斗,同时你甚至能拉三个好友一起,开一把2v2的对局。换句话说,如果你有几个能一起游戏的好友,那么买一份《脑晶保卫战》,就能获得同时买两份甚至是四份游戏的体验。
另外,任何玩家都可以下载好友通行证版本的游戏,即使你没有购买《脑晶保卫战》,也能免费体验战役的前四关,并在PVP大厅中免费加入其他人的房间。
战役合作中,两位玩家的地位也并不是单纯的主机与客人的关系。合作的双方会共享资源,能各自建造建筑与出兵,并操控风格与玩法截然不同的英雄。而我认为最有意思的一点,就是合作玩法并不会增加游戏的难度,如果你被某个关卡的额外目标或成就卡住,召唤好友加入战斗无疑是最合理的解法。
总之,如果你玩过这种拥有好友通行证的游戏,相信《脑晶保卫战》加量不加价的诚意一定会让你眼前一亮。
不像RTS的RTS
讲完了合作上的亮点,我们可以回到游戏本身,谈谈《脑晶保卫战》对RTS玩法的改进了。因为乍看起来,这款游戏给人的第一印象,似乎与RTS有些“不沾边”。
比方说玩家主视角集中在了单个的角色,上帝视角则成为了观察战场与指挥大量单位时才会用到的可选项;同时,你无法直接操作自己的士兵,唯一可以下达的指令,就是让它们前往指定的目的地;
最后,和大多数人对RTS重运营,需要花费大量精力去操作的刻板印象不同,《脑晶保卫战》里的资源采集和单位生产都是全自动的,放下建筑之后,剩下的操作都能由AI自动完成,然后才是大家熟悉的“爆兵”与“F2A”环节……
乍看起来,《脑晶保卫战》几乎把RTS游戏的大多数内容都给简化得一干二净,但只要你实际打上几关,你就会发现我为何仍愿意称其为RTS:因为它在加入了合作这一要素的同时,依旧遵循着RTS的核心原则——策略。
游戏为玩家安排的两个可操控的角色,奇普和爪兹,就是鲜明的例子。
他们分别对应不同的能力与风格:奇普擅长进攻,他可以花费资源让友方建筑与单位过载,提升攻击或生产速度;而爪兹则能修复友方单位与建筑,为己方提供防守上的助力。到了中后期,这两位角色还分别获得能长距离冲刺的摩托与能二段跳的火箭靴,进一步加强能力。
虽然这两个角色的性能都独一无二,但他们都只是你前期清图或收集的助力。无论你选择操控谁,角色的属性只允许你让你欺负一下远程敌人,一旦敌人数量稍多,密集的火力很快就会把角色打成筛子。
因此,只有在双人合作的情况下,他们才能发挥出“1+1>2”的战力。
奇普可以驾驶摩托在地图里快速移动,收集资源与藏品,而爪兹则能在这个期间防守基地,或者是靠二段跳前往一些常规方式无法到达的高台,拿到收集品。而在指挥部队进攻时,这二人也是可以过载与修复两手抓,让整个部队的战斗力进一步得到提升,从而更轻松的通关游戏。
不过,由于《脑晶保卫战》并没有做动态难度,因此对于那些冲着RTS玩法而来,身边可能缺乏朋友的单人玩家来说,游戏的难度可能就不那么友好了。在某些特定的关卡中,你会看到一些像是分布在地图两侧,且相距甚远的资源点这种原本为双人合作所做的设计,如果你在单人模式下同时开采这两处资源点,那你就得承受敌人的两线出击。
而在一些支线挑战关中,如果你想要靠单人完成所有的额外目标,那你就可能要花费许多精力去背板,抠细节,甚至可能经过很多次的失败后也依然无法完成。
虽然说这样的关卡在《脑晶保卫战》中屈指可数,但当你在精心操作了二三十分钟后,却只能面对失败,并不得不重头开始时,这种挫败感还是有些令人恼火的——别多想,这不是你的问题,赶紧去找个能一起通关的搭子吧。
操作简化,但保留灵魂
作为一个RTS,想要真正通关,你最好的倚靠,还是那些从兵营里源源不断生产的机械士兵与建筑。
相比起那些传统的RTS游戏,《脑晶保卫战》的单位种类只有五种:工人、近战、远程、攻城和飞行,建筑的种类也被简化为了生产与防御两个大类,并且每种生产建筑所能供养的单位数量是有限的。只要造好生产建筑,它们就会源源不断的免费生产单位,直到单位的数量达到上限为止。
基地的生产与运作得到了简化,但这也同时对玩家的策略提出了更高的要求。
因为在同一时刻,你的产能,所拥有的单位数量都是定死的,所以你一旦因为操作或策略上的失误损失了大量的兵力,固定的产能便会放大你的劣势——因为你是从零开始生产,而敌人则是有着现成的兵力。
虽然你可以靠基地的防御建筑抵挡敌人,不过这样意味着你丧失了进攻甚至是通关的机会,而这通常就代表着长时间的拉锯战或者直接重开。
因为没注意到隐藏在石桥下的防御塔,我在这儿损失了之前积攒的所有士兵
不过,游戏的开发团队显然也考虑到了这种情况。关卡设计上,《脑晶保卫战》留给了玩家们许多的保底措施:在开始游戏前,你可以提前选取总部模组,获得额外的优势;地图的各个角落里,隐藏着许多会定期生成的资源,玩家只需要按时前往,就能获得持续的收入。
此外,如果你的建筑被敌人摧毁,那么生产建筑的资源会根据难度得到全额或一半的返还;在一些重要的区域,游戏会特意设计出高地,窄道,用不一样场景风格甚至是对话,奖励来提示玩家利用这些区域,从而帮助玩家获得优势。
可以说,虽然《脑晶保卫战》做出了许多操作上的简化,但不管是充分利用角色、兵种、地形的组合过关,还是在战役中双人合作,享受诸如解谜、收集、策略战斗等不同玩法的别样体验,熟悉角色、关卡、敌人,根据场上的实时状况做出合理的决策,依旧是游玩《脑晶保卫战》所需的基本功。
不得不说,在RTS里玩解谜确实让人十分惊奇
可以说,相较于其他RTS,这款游戏的门槛、游玩人数,运营与操作方式都在变,但唯一不变的,就是其始终以实时策略为核心的思路与玩法,而这才是RTS游戏真正的“灵魂”。
结语
如果拿传统RTS游戏的标准来要求《脑晶保卫战》,那这款游戏无疑要被打上一个“离经叛道”的标签。但就像开头所提到的那样,传统的RTS游戏早已没落,这种硬核的即时策略游戏想要真的活下去,就必须要做出改变。
尽管游戏的单人难度有些瑕疵,但对于受众相对稀少的RTS游戏而言,吸引更多的玩家加入,与改变游戏的玩法几乎同样重要。从这个角度来说,《脑晶保卫战》使用好友通行证的做法无疑是个新颖的解题思路,至于最终这么做的结果如何,也许只有时间能给出答案了。